Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
client.building_guide_mode 0 = desligado, 1 = durante a construção, 2 = sempre cliente variável 1
client.buildingskin (Gerado) ID da skin de construção predefinida enviada ao servidor para os novos blocos de construção colocados por este jogador cliente variável 0
client.buildingskinmetal (Gerado) ID de skin aplicado aos blocos de construção de metal colocados por este jogador cliente variável 0
client.buildingskinstone (Gerado) ID de skin aplicado aos blocos de construção de pedra colocados por este jogador cliente variável 0
client.buildingskintoptier (Gerado) ID de skin aplicado aos blocos de construção do nível mais alto (blindado) colocados por este jogador cliente variável 0
client.buildingskinwood (Gerado) ID de skin aplicado aos blocos de construção de madeira colocados por este jogador cliente variável 0
client.cached_browser_enabled (Gerado) Ativa o navegador de servidores em cache, que usa uma lista de servidores guardada localmente para uma apresentação inicial mais rápida cliente variável True
client.cached_browser_parallel (Gerado) Ativa a obtenção em paralelo dos dados em cache da lista de servidores, o que pode acelerar a atualização do navegador em máquinas multinúcleo cliente variável False
client.cached_browser_print_tag_errors (Gerado) Quando ativado, regista na consola os erros de análise de tags do navegador de servidores, para depurar o formato de tags de servidor personalizadas cliente variável False
client.cached_browser_refresh_cooldown (Gerado) Segundos mínimos que têm de decorrer antes de a lista completa do navegador de servidores poder ser atualizada manualmente outra vez cliente variável 60
client.cambone (Gerado) Nome do osso do esqueleto que a câmara segue no modo de câmara na terceira pessoa ou de demo; deixa vazio para usar a posição predefinida cliente variável
client.camdist (Gerado) Distância, em metros, atrás do jogador a que a câmara na terceira pessoa é posicionada cliente variável 2
client.camfov (Gerado) Campo de visão da câmara, em graus, da câmara principal do jogo; a predefinição é 70 cliente variável 70
client.camlerp (Gerado) Fator de suavização da interpolação da rotação da câmara; valores mais baixos dão movimentos de câmara cinematográficos suaves à custa da capacidade de resposta cliente variável 1
client.camlerptilt Permite a inclinação da câmara ao interpolar a rotação cliente variável False
client.camlookspeed (Gerado) Multiplicador de velocidade do olhar e do deslocamento panorâmico da câmara cliente variável 1
client.camoffset (Gerado) Deslocamento de posição aplicado à câmara relativamente ao osso seguido; em espaço mundial ou local, consoante camoffset_relative cliente variável (0.00, 1.00, 0.00)
client.camoffset_relative (Gerado) Quando true, camoffset é aplicado no espaço de coordenadas local da câmara; quando false, é aplicado no espaço mundial cliente variável False
client.camphysical (Gerado) Ativa o modo de câmara física na câmara principal, permitindo definições de tamanho de sensor e distância focal ao estilo de cinema cliente variável False
client.camphysicalfocallength (Gerado) Define a distância focal da câmara física, em milímetros, quando o modo de câmara física está ativado cliente variável 50
client.camphysicalsensor (Gerado) Seleciona a predefinição de sensor da câmara física por índice quando o modo de câmara física está ativo; usa camPhysicalSensorTypes para listar as opções disponíveis cliente variável 12
client.camspeed (Gerado) Multiplicador de velocidade do movimento livre da câmara no modo de espectador ou de câmara de depuração; valores mais altos movem-na mais depressa cliente variável 1
client.camzoomlerp (Gerado) Fator de suavização das transições de zoom da câmara; valores mais baixos dão um zoom in/out mais suave cliente variável 1
client.camzoomspeed (Gerado) Multiplicador de velocidade do zoom da câmara; valores mais altos aproximam mais depressa cliente variável 1
client.clampscreenshake (Gerado) Limita a intensidade máxima do abanão do ecrã para evitar desorientação com efeitos de alta intensidade, como explosões cliente variável True
client.crosshair (Gerado) Mostra ou oculta a sobreposição da mira; quando desativada, não é desenhada nenhuma mira, independentemente da arma equipada cliente variável True
client.debugdragdrop (Gerado) Ativa o registo de depuração das operações de arrastar e largar itens na UI do inventário cliente variável False
client.debuglootsounds (Gerado) Ativa o registo de depuração dos eventos de som de contentores de loot cliente variável False
client.drawrangevolumes Desenha o alcance de aspersores, aquecedores, etc. cliente variável True
client.enablefriendslogging (Gerado) Quando ativado, regista na consola, para depuração, os eventos da lista de amigos e as mensagens do sistema de amigos do Discord cliente variável False
client.errortoasts_debug Mostra alguma informação de depuração adicional quando algo falha (construção, movimento de itens...) cliente variável False
client.errortoasts_in_chat Mostra no chat os avisos de erro vermelhos (como antes) cliente variável False
client.hammerhealthinfodisplaying Ao segurar um martelo, mostra sempre a informação de vida das entidades para que estás a olhar. cliente variável True
client.hascompletedtutorial (Gerado) Regista se o jogador concluiu o tutorial; enviado ao servidor como informação do cliente para suprimir futuros acionamentos do tutorial cliente variável False
client.hasdeclinedtutorial (Gerado) Regista se o jogador recusou o tutorial; enviado ao servidor como informação do cliente para evitar pedidos repetidos do tutorial cliente variável False
client.headbob (Gerado) Ativa a animação de balanço da cabeça na primeira pessoa ao andar e correr cliente variável True
client.headlerp (Gerado) Fator de suavização da interpolação da rotação da cabeça; 1.0 = salto instantâneo, valores mais baixos acrescentam suavidade que compensa o atraso cliente variável 1
client.headlerp_inertia (Gerado) Quando ativado, aplica inércia baseada em momento ao lerp da rotação da cabeça, criando um efeito natural de seguimento cliente variável True
client.hidedmsinstreamermode (Gerado) Quando o modo streamer está ativo, oculta também da UI do chat as mensagens diretas recebidas cliente variável False
client.hitcross (Gerado) Mostra uma marca indicadora de acerto quando o dano é causado com sucesso a outro jogador ou entidade cliente variável True
client.hurtpunch (Gerado) Ativa o efeito de soco e abanão do ecrã quando o jogador local sofre dano cliente variável True
client.ignoreversiontag Permite que servidores de todas as versões apareçam no navegador cliente variável False
client.invertthirdpersoncamzoom Se true, inverte a distância da câmara na terceira pessoa aplicada ao jogador alvo ao usar a roda do rato cliente variável False
client.io_arrow_important_only True = mostrar só as portas importantes, False = mostrar todas as portas cliente variável True
client.io_arrow_mode 0 = desligado, 1 = ligado, 2 = só colocados, 3 = só pré-visualização cliente variável 1
client.log_premium_status (Gerado) Quando ativado, regista na consola os resultados da verificação do estado premium, para depurar o fluxo de verificação premium cliente variável False
client.lookatradius O raio da esfera de trace usada para determinar para o que estás a olhar cliente variável 0.2
client.map_marker_autoname false = sem nome, true = nome numerado cliente variável True
client.map_marker_color -1 = aleatório, 0 = amarelo, 1 = azul, 2 = verde, 3 = vermelho, 4 = roxo, 5 = ciano cliente variável -1
client.maxdecryptqueuebytes (Gerado) Tamanho total máximo, em bytes, dos pacotes à espera de desencriptação no cliente cliente variável 52428800

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Perguntas frequentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.