Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.building_guide_mode |
0 = desactivado, 1 = durante la construcción, 2 = siempre | cliente | variable | 1 |
||
client.buildingskin |
(Generado) ID de skin de construcción predeterminada que se envía al servidor para los nuevos bloques de construcción colocados por este jugador | cliente | variable | 0 |
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client.buildingskinmetal |
(Generado) ID de skin aplicada a los bloques de construcción de metal colocados por este jugador | cliente | variable | 0 |
||
client.buildingskinstone |
(Generado) ID de skin aplicada a los bloques de construcción de piedra colocados por este jugador | cliente | variable | 0 |
||
client.buildingskintoptier |
(Generado) ID de skin aplicada a los bloques de construcción de nivel superior (blindados) colocados por este jugador | cliente | variable | 0 |
||
client.buildingskinwood |
(Generado) ID de skin aplicada a los bloques de construcción de madera colocados por este jugador | cliente | variable | 0 |
||
client.cached_browser_enabled |
(Generado) Activa el navegador de servidores en caché, que usa una lista de servidores almacenada localmente para mostrarla más rápido al principio | cliente | variable | True |
||
client.cached_browser_parallel |
(Generado) Activa la obtención en paralelo de los datos en caché de la lista de servidores, lo que puede acelerar la actualización del navegador en equipos multinúcleo | cliente | variable | False |
||
client.cached_browser_print_tag_errors |
(Generado) Si está activado, registra en la consola los errores de análisis de etiquetas del navegador de servidores para depurar el formato de etiquetas de servidor personalizadas | cliente | variable | False |
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client.cached_browser_refresh_cooldown |
(Generado) Segundos mínimos que deben pasar antes de poder volver a actualizar manualmente la lista completa del navegador de servidores | cliente | variable | 60 |
||
client.cambone |
(Generado) Nombre del hueso del esqueleto que sigue la cámara en modo de cámara en tercera persona o de demo; déjalo vacío para usar la posición predeterminada | cliente | variable | |||
client.camdist |
(Generado) Distancia en metros por detrás del jugador a la que se coloca la cámara en tercera persona | cliente | variable | 2 |
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client.camfov |
(Generado) Campo de visión de la cámara principal del juego, en grados; predeterminado 70 | cliente | variable | 70 |
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client.camlerp |
(Generado) Factor de suavizado de la interpolación de rotación de la cámara; los valores más bajos dan un movimiento de cámara cinematográfico suave a costa de la capacidad de respuesta | cliente | variable | 1 |
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client.camlerptilt |
Permite la inclinación de la cámara al interpolar la rotación | cliente | variable | False |
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client.camlookspeed |
(Generado) Multiplicador de velocidad de la mirada y el desplazamiento de la cámara | cliente | variable | 1 |
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client.camoffset |
(Generado) Desplazamiento de posición aplicado a la cámara respecto al hueso seguido; en espacio global o local según camoffset_relative | cliente | variable | (0.00, 1.00, 0.00) |
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client.camoffset_relative |
(Generado) Si es true, camoffset se aplica en el espacio de coordenadas local de la cámara; si es false, se aplica en el espacio global | cliente | variable | False |
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client.camphysical |
(Generado) Activa el modo de cámara física en la cámara principal, permitiendo ajustes de tamaño de sensor y distancia focal propios del cine | cliente | variable | False |
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client.camphysicalfocallength |
(Generado) Establece la distancia focal de la cámara física en milímetros cuando el modo de cámara física está activado | cliente | variable | 50 |
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client.camphysicalsensor |
(Generado) Selecciona por índice el preajuste de sensor de la cámara física cuando el modo de cámara física está activo; usa camPhysicalSensorTypes para ver las opciones disponibles | cliente | variable | 12 |
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client.camspeed |
(Generado) Multiplicador de velocidad del movimiento libre de la cámara en el modo espectador o de cámara de depuración; los valores más altos se mueven más rápido | cliente | variable | 1 |
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client.camzoomlerp |
(Generado) Factor de suavizado de las transiciones de zoom de la cámara; los valores más bajos dan un zoom de acercamiento/alejamiento más suave | cliente | variable | 1 |
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client.camzoomspeed |
(Generado) Multiplicador de velocidad del zoom de la cámara; los valores más altos hacen zoom más rápido | cliente | variable | 1 |
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client.clampscreenshake |
(Generado) Limita la intensidad máxima del temblor de pantalla para evitar la desorientación por efectos intensos como las explosiones | cliente | variable | True |
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client.crosshair |
(Generado) Muestra u oculta la superposición de la mira; si está desactivada, no se dibuja ninguna mira independientemente del arma equipada | cliente | variable | True |
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client.debugdragdrop |
(Generado) Activa el registro de depuración de las operaciones de arrastrar y soltar objetos en la interfaz del inventario | cliente | variable | False |
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client.debuglootsounds |
(Generado) Activa el registro de depuración de los eventos de sonido de los contenedores de botín | cliente | variable | False |
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client.drawrangevolumes |
Dibuja el alcance de los aspersores, calefactores, etc. | cliente | variable | True |
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client.enablefriendslogging |
(Generado) Si está activado, registra en la consola los eventos de la lista de amigos y los mensajes del sistema de amigos de Discord para depuración | cliente | variable | False |
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client.errortoasts_debug |
Muestra información de depuración adicional cuando algo falla (construcción, movimiento de objetos...) | cliente | variable | False |
||
client.errortoasts_in_chat |
Muestra los avisos de error en rojo en el chat (como antes) | cliente | variable | False |
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client.hammerhealthinfodisplaying |
Al sostener un martillo siempre se muestra la información de salud de las entidades a las que miras. | cliente | variable | True |
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client.hascompletedtutorial |
(Generado) Indica si el jugador ha completado el tutorial; se envía al servidor como información del cliente para evitar futuros avisos del tutorial | cliente | variable | False |
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client.hasdeclinedtutorial |
(Generado) Indica si el jugador ha rechazado el tutorial; se envía al servidor como información del cliente para evitar avisos repetidos del tutorial | cliente | variable | False |
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client.headbob |
(Generado) Activa la animación de balanceo de cabeza en primera persona al caminar y correr | cliente | variable | True |
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client.headlerp |
(Generado) Factor de suavizado de la interpolación de rotación de la cabeza; 1.0 = salto instantáneo, los valores más bajos añaden suavidad que compensa el retraso | cliente | variable | 1 |
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client.headlerp_inertia |
(Generado) Si está activado, aplica inercia basada en el momento al lerp de rotación de la cabeza, creando un efecto natural de seguimiento | cliente | variable | True |
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client.hidedmsinstreamermode |
(Generado) Cuando el modo streamer está activo, oculta también los mensajes directos entrantes en la interfaz de chat | cliente | variable | False |
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client.hitcross |
(Generado) Muestra una marca de impacto cuando se causa daño con éxito a otro jugador o entidad | cliente | variable | True |
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client.hurtpunch |
(Generado) Activa el efecto de golpe y temblor de pantalla cuando el jugador local recibe daño | cliente | variable | True |
||
client.ignoreversiontag |
Permite que se muestren en el navegador servidores de todas las versiones | cliente | variable | False |
||
client.invertthirdpersoncamzoom |
Si es true, invierte la distancia aplicada de la cámara en tercera persona al jugador objetivo al usar la rueda del ratón | cliente | variable | False |
||
client.io_arrow_important_only |
True = muestra solo los puertos importantes, False = muestra todos los puertos | cliente | variable | True |
||
client.io_arrow_mode |
0 = desactivado, 1 = activado, 2 = solo desplegados, 3 = solo vista previa | cliente | variable | 1 |
||
client.log_premium_status |
(Generado) Si está activado, registra en la consola los resultados de la comprobación del estado premium para depurar el flujo de verificación premium | cliente | variable | False |
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client.lookatradius |
El radio de la esfera de trazado usada para determinar a qué estás mirando | cliente | variable | 0.2 |
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client.map_marker_autoname |
false = sin nombre, true = nombre numerado | cliente | variable | True |
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client.map_marker_color |
-1 = aleatorio, 0 = amarillo, 1 = azul, 2 = verde, 3 = rojo, 4 = morado, 5 = cian | cliente | variable | -1 |
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client.maxdecryptqueuebytes |
(Generado) Tamaño total máximo en bytes de los paquetes en espera de descifrado en el cliente | cliente | variable | 52428800 |
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Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.