Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
client.building_guide_mode 0 = desactivado, 1 = durante la construcción, 2 = siempre cliente variable 1
client.buildingskin (Generado) ID de skin de construcción predeterminada que se envía al servidor para los nuevos bloques de construcción colocados por este jugador cliente variable 0
client.buildingskinmetal (Generado) ID de skin aplicada a los bloques de construcción de metal colocados por este jugador cliente variable 0
client.buildingskinstone (Generado) ID de skin aplicada a los bloques de construcción de piedra colocados por este jugador cliente variable 0
client.buildingskintoptier (Generado) ID de skin aplicada a los bloques de construcción de nivel superior (blindados) colocados por este jugador cliente variable 0
client.buildingskinwood (Generado) ID de skin aplicada a los bloques de construcción de madera colocados por este jugador cliente variable 0
client.cached_browser_enabled (Generado) Activa el navegador de servidores en caché, que usa una lista de servidores almacenada localmente para mostrarla más rápido al principio cliente variable True
client.cached_browser_parallel (Generado) Activa la obtención en paralelo de los datos en caché de la lista de servidores, lo que puede acelerar la actualización del navegador en equipos multinúcleo cliente variable False
client.cached_browser_print_tag_errors (Generado) Si está activado, registra en la consola los errores de análisis de etiquetas del navegador de servidores para depurar el formato de etiquetas de servidor personalizadas cliente variable False
client.cached_browser_refresh_cooldown (Generado) Segundos mínimos que deben pasar antes de poder volver a actualizar manualmente la lista completa del navegador de servidores cliente variable 60
client.cambone (Generado) Nombre del hueso del esqueleto que sigue la cámara en modo de cámara en tercera persona o de demo; déjalo vacío para usar la posición predeterminada cliente variable
client.camdist (Generado) Distancia en metros por detrás del jugador a la que se coloca la cámara en tercera persona cliente variable 2
client.camfov (Generado) Campo de visión de la cámara principal del juego, en grados; predeterminado 70 cliente variable 70
client.camlerp (Generado) Factor de suavizado de la interpolación de rotación de la cámara; los valores más bajos dan un movimiento de cámara cinematográfico suave a costa de la capacidad de respuesta cliente variable 1
client.camlerptilt Permite la inclinación de la cámara al interpolar la rotación cliente variable False
client.camlookspeed (Generado) Multiplicador de velocidad de la mirada y el desplazamiento de la cámara cliente variable 1
client.camoffset (Generado) Desplazamiento de posición aplicado a la cámara respecto al hueso seguido; en espacio global o local según camoffset_relative cliente variable (0.00, 1.00, 0.00)
client.camoffset_relative (Generado) Si es true, camoffset se aplica en el espacio de coordenadas local de la cámara; si es false, se aplica en el espacio global cliente variable False
client.camphysical (Generado) Activa el modo de cámara física en la cámara principal, permitiendo ajustes de tamaño de sensor y distancia focal propios del cine cliente variable False
client.camphysicalfocallength (Generado) Establece la distancia focal de la cámara física en milímetros cuando el modo de cámara física está activado cliente variable 50
client.camphysicalsensor (Generado) Selecciona por índice el preajuste de sensor de la cámara física cuando el modo de cámara física está activo; usa camPhysicalSensorTypes para ver las opciones disponibles cliente variable 12
client.camspeed (Generado) Multiplicador de velocidad del movimiento libre de la cámara en el modo espectador o de cámara de depuración; los valores más altos se mueven más rápido cliente variable 1
client.camzoomlerp (Generado) Factor de suavizado de las transiciones de zoom de la cámara; los valores más bajos dan un zoom de acercamiento/alejamiento más suave cliente variable 1
client.camzoomspeed (Generado) Multiplicador de velocidad del zoom de la cámara; los valores más altos hacen zoom más rápido cliente variable 1
client.clampscreenshake (Generado) Limita la intensidad máxima del temblor de pantalla para evitar la desorientación por efectos intensos como las explosiones cliente variable True
client.crosshair (Generado) Muestra u oculta la superposición de la mira; si está desactivada, no se dibuja ninguna mira independientemente del arma equipada cliente variable True
client.debugdragdrop (Generado) Activa el registro de depuración de las operaciones de arrastrar y soltar objetos en la interfaz del inventario cliente variable False
client.debuglootsounds (Generado) Activa el registro de depuración de los eventos de sonido de los contenedores de botín cliente variable False
client.drawrangevolumes Dibuja el alcance de los aspersores, calefactores, etc. cliente variable True
client.enablefriendslogging (Generado) Si está activado, registra en la consola los eventos de la lista de amigos y los mensajes del sistema de amigos de Discord para depuración cliente variable False
client.errortoasts_debug Muestra información de depuración adicional cuando algo falla (construcción, movimiento de objetos...) cliente variable False
client.errortoasts_in_chat Muestra los avisos de error en rojo en el chat (como antes) cliente variable False
client.hammerhealthinfodisplaying Al sostener un martillo siempre se muestra la información de salud de las entidades a las que miras. cliente variable True
client.hascompletedtutorial (Generado) Indica si el jugador ha completado el tutorial; se envía al servidor como información del cliente para evitar futuros avisos del tutorial cliente variable False
client.hasdeclinedtutorial (Generado) Indica si el jugador ha rechazado el tutorial; se envía al servidor como información del cliente para evitar avisos repetidos del tutorial cliente variable False
client.headbob (Generado) Activa la animación de balanceo de cabeza en primera persona al caminar y correr cliente variable True
client.headlerp (Generado) Factor de suavizado de la interpolación de rotación de la cabeza; 1.0 = salto instantáneo, los valores más bajos añaden suavidad que compensa el retraso cliente variable 1
client.headlerp_inertia (Generado) Si está activado, aplica inercia basada en el momento al lerp de rotación de la cabeza, creando un efecto natural de seguimiento cliente variable True
client.hidedmsinstreamermode (Generado) Cuando el modo streamer está activo, oculta también los mensajes directos entrantes en la interfaz de chat cliente variable False
client.hitcross (Generado) Muestra una marca de impacto cuando se causa daño con éxito a otro jugador o entidad cliente variable True
client.hurtpunch (Generado) Activa el efecto de golpe y temblor de pantalla cuando el jugador local recibe daño cliente variable True
client.ignoreversiontag Permite que se muestren en el navegador servidores de todas las versiones cliente variable False
client.invertthirdpersoncamzoom Si es true, invierte la distancia aplicada de la cámara en tercera persona al jugador objetivo al usar la rueda del ratón cliente variable False
client.io_arrow_important_only True = muestra solo los puertos importantes, False = muestra todos los puertos cliente variable True
client.io_arrow_mode 0 = desactivado, 1 = activado, 2 = solo desplegados, 3 = solo vista previa cliente variable 1
client.log_premium_status (Generado) Si está activado, registra en la consola los resultados de la comprobación del estado premium para depurar el flujo de verificación premium cliente variable False
client.lookatradius El radio de la esfera de trazado usada para determinar a qué estás mirando cliente variable 0.2
client.map_marker_autoname false = sin nombre, true = nombre numerado cliente variable True
client.map_marker_color -1 = aleatorio, 0 = amarillo, 1 = azul, 2 = verde, 3 = rojo, 4 = morado, 5 = cian cliente variable -1
client.maxdecryptqueuebytes (Generado) Tamaño total máximo en bytes de los paquetes en espera de descifrado en el cliente cliente variable 52428800

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.