Gerador de miras de Rust e códigos

O Rust tem um editor de miras integrado em Opções → Interface de utilizador → Mira (adicionado na atualização Meta Shift da Facepunch, em outubro de 2025), e qualquer mira pode ser partilhada como um código como RUST-FceIG-V4T - a predefinição do jogo. Cria uma abaixo e cola o respetivo código na caixa Importar do editor, ou executa crosshair.load_code com o código na consola F1. Os códigos distinguem maiúsculas de minúsculas.

A tua mira

A pré-visualização é aproximada - os tamanhos no jogo dependem da tua resolução.

Definições

Estilo
Cor
Cor do contorno
Define-a antes com comandos de consola

Cada definição também tem o seu próprio comando de consola F1. client.crosshair false oculta a mira por completo e writecfg guarda as tuas definições.


    
  

Códigos de miras de Rust

22 miras prontas a usar. Copia um código para o editor de miras do jogo, ou prime Editar para o carregares no gerador acima.

Predefinição do jogo
RUST-FceIG-V4T
Predefinida, sempre visível
RUST-FceIG-V3h
Predefinida com contorno
RUST-FceIG-VbV
Ponto branco pequeno
RUST-DkSf
Ponto branco, contorno preto
RUST-Dkzh
Ponto minúsculo, com contorno
RUST-8G13
Ponto Green
RUST-GV17
Ponto vermelho, com contorno
RUST-GVgP
Ponto ciano
RUST-DkrR
Ponto Yellow
RUST-GVDV
Ponto magenta
RUST-DknJ
Cruz branca justa
RUST-MhuPB
Cruz verde justa
RUST-MhuTJ
Cruz ciano pequena
RUST-4gMrF-01h
Cruz clássica, com contorno
RUST-7oK8w-ZU1
Cruz vermelha, com contorno
RUST-7oK8w-ZgP
Cruz amarela, com contorno
RUST-7oK8w-ZkX
Cruz preta, contorno branco
RUST-7oK8w-hPN
Cruz verde com ponto
RUST-CUgdh-OgT
Forma em T branca
RUST-4gkTv-Apt
Forma em T ciano
RUST-4gkTv-BEf
Cruz grande e grossa
RUST-FdPib-RzN

A mira do Rust é definida no editor do próprio jogo (Opções > Interface de utilizador > Mira) desde a atualização Meta Shift de outubro de 2025, e qualquer mira pode ser partilhada como um código RUST-. Este gerador cria esse código a partir das mesmas definições que o jogo usa e lista códigos prontos a copiar.

Perguntas frequentes

No jogo, abre Opções > Interface de utilizador > Mira e cola o código em Importar. Ou abre a consola F1 e executa crosshair.load_code seguido do código. Os códigos distinguem maiúsculas de minúsculas.

Estilo (Predefinido, Ponto ou Forma em T), cor (8 cores), tamanho do ponto, espaçamento, comprimento e largura da linha, um contorno com cor própria, e interruptores de visibilidade dinâmica e espaçamento dinâmico.

Sim - cada definição tem um comando de consola crosshair.*, por exemplo crosshair.color 1 para verde, e client.crosshair false oculta a mira por completo.