Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome de aliados (amigos/aliados fora da equipa); permite que jogadores daltónicos distingam aliados de inimigos e de membros da equipa | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para o indicador da zona de construção bloqueada; altera a cor da sobreposição da zona vermelha mostrada quando a construção não é permitida | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome dos membros do clã mostradas acima dos jogadores do mesmo clã; seleciona da coleção de cores das tags de nome do clã | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(Gerado) Quando ativado, impede o jogador de se mover enquanto o ecrã do inventário está aberto; útil em configurações de comando/acessibilidade em que o movimento acidental é um problema | accessibility | variável | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome de inimigos; seleciona uma cor da coleção de tags de nome de inimigos para tornar os jogadores hostis visualmente distintos | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a barra de vida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de vida | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor da mira da mira holográfica; permite aos jogadores escolher uma cor de mira visível contra qualquer fundo | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a barra de fome/comida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de fome | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a barra de hidratação/água do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de hidratação | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(Gerado) Índice da paleta de cores para as setas sobrepostas de entrada de IO elétrico; altera a cor das setas que mostram a energia/sinal a entrar numa entidade IO | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Gerado) Índice da paleta de cores para as setas sobrepostas de saída de IO elétrico; altera a cor das setas que mostram a energia/sinal a sair de uma entidade IO | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do feixe do detetor laser de fio de tropeço; ajuda jogadores daltónicos a distinguir os lasers de detetores armados nas bases | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens de chat de cartas/notas; ajuda a distinguir as mensagens de cartas/notas dos outros tipos de chat | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat do clã; torna as mensagens do clã visualmente distintas na janela de chat | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens de chat associadas ao Discord; ajuda a identificar mensagens reencaminhadas de um servidor Discord associado | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat global; afeta todas as mensagens enviadas para o canal de chat global de todo o servidor | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat de proximidade local; distingue o chat de voz/texto próximo dos canais global e de equipa | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat de equipa; torna as mensagens só de equipa visualmente distintas do chat global e local | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para o destaque de cogumelos no mundo; permite que jogadores daltónicos escolham uma cor de marcador de cogumelos distinguível | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(Gerado) Quando ativado, os eventos de navegação da UI (direcional/confirmar/cancelar) são reencaminhados para o Unity EventSystem, permitindo navegar nos menus com um comando | accessibility | variável | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome dos membros da equipa mostradas acima dos jogadores aliados; permite que jogadores daltónicos escolham uma cor de equipa distinguível | accessibility | variável | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(Gerado) Índice da paleta de cores para os ícones marcadores de recursos de árvores no HUD; seleciona da coleção de cores de acessibilidade para ajudar jogadores daltónicos | accessibility | variável | 0 |
||
ai.debugvis |
(Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração (alcances de ataque, perceção, etc.) para as entidades de IA perto do jogador local | ai | variável | False |
||
ai.designing |
(Gerado) Quando ativado, ativa o modo de design/colocação de NPCs no cliente, mostrando gizmos adicionais para a criação de pontos de spawn e rotas de patrulha de NPCs | ai | variável | False |
||
ai.groundalign |
(Gerado) Quando ativado, as personagens NPC alinham o corpo com a inclinação do terreno através de IK; desativa para um alinhamento apenas com o chão plano | ai | variável | True |
||
ai.maxgroundaligndist |
(Gerado) Distância máxima, em metros, a que o IK de alinhamento ao solo é avaliado para os NPCs; reduzi-la melhora o desempenho quando há muitos NPCs visíveis | ai | variável | 60 |
||
ai.npc_no_foot_ik |
(Gerado) Quando ativado, desativa o IK dos pés nas personagens NPC para melhorar o desempenho; os NPCs não assentam os pés nas inclinações do terreno | ai | variável | True |
||
analytics.dryrun |
Executa todo o fluxo sem realmente enviar nada | analytics | variável | False |
||
analytics.log |
analytics | variável | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | variável | True |
|||
app.endpoint |
Endereço base da API do servidor companheiro Rust+ | app | variável | https://companion-rust.facepunch.com/api |
||
audio.advancedocclusion |
Usa uma oclusão de som mais avançada | audio | variável | False |
||
audio.ambience |
Sistema de Ambiente | audio | variável | True |
||
audio.debugvoicelimiting |
(Gerado) Quando ativado, regista na consola as decisões de limitação do chat de voz, mostrando quando os jogadores são silenciados por proximidade ou por limites de largura de banda | audio | variável | False |
||
audio.enablesoundpooling |
(Gerado) Ativa o pooling de fontes de áudio, reutilizando componentes AudioSource em vez de os criar e destruir sempre que um som é reproduzido | audio | variável | False |
||
audio.eventaudio |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.framebudget |
Máximo de ms por frame a gastar na atualização dos sons | audio | variável | 0.3 |
||
audio.game |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
Usa fades de som de maior qualidade em alguns sons | audio | variável | False |
||
audio.instruments |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(Gerado) Quando ativado, regista o tamanho do buffer de áudio e o número de canais sempre que o filtro de áudio processa um buffer; útil para diagnosticar problemas no pipeline de áudio | audiointerceptcomponent | variável | False |
||
audio.master |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(Gerado) Fração mínima do pool de fontes de áudio atualizada por frame; valores mais altos mantêm mais fontes de áudio sincronizadas à custa de tempo de CPU | audio | variável | 0.1 |
||
audio.musicvolume |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.musicvolumemenu |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.speakers |
Volume | audio | variável | 2 |
||
audio.ui |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.videoplayer |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.voiceprops |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.voices |
Volume | audio | variável | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Perguntas frequentes
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.