Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
accessibility.allynametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome de aliados (amigos/aliados fora da equipa); permite que jogadores daltónicos distingam aliados de inimigos e de membros da equipa accessibility variável 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (Gerado) Índice da paleta de cores para o indicador da zona de construção bloqueada; altera a cor da sobreposição da zona vermelha mostrada quando a construção não é permitida accessibility variável 0
accessibility.clannametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome dos membros do clã mostradas acima dos jogadores do mesmo clã; seleciona da coleção de cores das tags de nome do clã accessibility variável 0
accessibility.disablemovementininventory (Gerado) Quando ativado, impede o jogador de se mover enquanto o ecrã do inventário está aberto; útil em configurações de comando/acessibilidade em que o movimento acidental é um problema accessibility variável False
accessibility.enemynametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome de inimigos; seleciona uma cor da coleção de tags de nome de inimigos para tornar os jogadores hostis visualmente distintos accessibility variável 0
accessibility.healthbarcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a barra de vida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de vida accessibility variável 0
accessibility.holosightcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor da mira da mira holográfica; permite aos jogadores escolher uma cor de mira visível contra qualquer fundo accessibility variável 0
accessibility.hungerbarcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a barra de fome/comida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de fome accessibility variável 0
accessibility.hydrationbarcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a barra de hidratação/água do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de hidratação accessibility variável 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Gerado) Índice da paleta de cores para as setas sobrepostas de entrada de IO elétrico; altera a cor das setas que mostram a energia/sinal a entrar numa entidade IO accessibility variável 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Gerado) Índice da paleta de cores para as setas sobrepostas de saída de IO elétrico; altera a cor das setas que mostram a energia/sinal a sair de uma entidade IO accessibility variável 0
accessibility.laserdetectorcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do feixe do detetor laser de fio de tropeço; ajuda jogadores daltónicos a distinguir os lasers de detetores armados nas bases accessibility variável 0
accessibility.messagecardscolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens de chat de cartas/notas; ajuda a distinguir as mensagens de cartas/notas dos outros tipos de chat accessibility variável 0
accessibility.messageclancolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat do clã; torna as mensagens do clã visualmente distintas na janela de chat accessibility variável 0
accessibility.messagediscordcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens de chat associadas ao Discord; ajuda a identificar mensagens reencaminhadas de um servidor Discord associado accessibility variável 0
accessibility.messageglobalcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat global; afeta todas as mensagens enviadas para o canal de chat global de todo o servidor accessibility variável 0
accessibility.messagelocalcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat de proximidade local; distingue o chat de voz/texto próximo dos canais global e de equipa accessibility variável 0
accessibility.messageteamcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat de equipa; torna as mensagens só de equipa visualmente distintas do chat global e local accessibility variável 0
accessibility.mushroomcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para o destaque de cogumelos no mundo; permite que jogadores daltónicos escolham uma cor de marcador de cogumelos distinguível accessibility variável 0
accessibility.senduinavigationevents (Gerado) Quando ativado, os eventos de navegação da UI (direcional/confirmar/cancelar) são reencaminhados para o Unity EventSystem, permitindo navegar nos menus com um comando accessibility variável False
accessibility.teamnametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome dos membros da equipa mostradas acima dos jogadores aliados; permite que jogadores daltónicos escolham uma cor de equipa distinguível accessibility variável 0
accessibility.treemarkercolor (Gerado) Índice da paleta de cores para os ícones marcadores de recursos de árvores no HUD; seleciona da coleção de cores de acessibilidade para ajudar jogadores daltónicos accessibility variável 0
ai.debugvis (Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração (alcances de ataque, perceção, etc.) para as entidades de IA perto do jogador local ai variável False
ai.designing (Gerado) Quando ativado, ativa o modo de design/colocação de NPCs no cliente, mostrando gizmos adicionais para a criação de pontos de spawn e rotas de patrulha de NPCs ai variável False
ai.groundalign (Gerado) Quando ativado, as personagens NPC alinham o corpo com a inclinação do terreno através de IK; desativa para um alinhamento apenas com o chão plano ai variável True
ai.maxgroundaligndist (Gerado) Distância máxima, em metros, a que o IK de alinhamento ao solo é avaliado para os NPCs; reduzi-la melhora o desempenho quando há muitos NPCs visíveis ai variável 60
ai.npc_no_foot_ik (Gerado) Quando ativado, desativa o IK dos pés nas personagens NPC para melhorar o desempenho; os NPCs não assentam os pés nas inclinações do terreno ai variável True
analytics.dryrun Executa todo o fluxo sem realmente enviar nada analytics variável False
analytics.log analytics variável False
analytics.usev2 analytics variável True
app.endpoint Endereço base da API do servidor companheiro Rust+ app variável https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion Usa uma oclusão de som mais avançada audio variável False
audio.ambience Sistema de Ambiente audio variável True
audio.debugvoicelimiting (Gerado) Quando ativado, regista na consola as decisões de limitação do chat de voz, mostrando quando os jogadores são silenciados por proximidade ou por limites de largura de banda audio variável False
audio.enablesoundpooling (Gerado) Ativa o pooling de fontes de áudio, reutilizando componentes AudioSource em vez de os criar e destruir sempre que um som é reproduzido audio variável False
audio.eventaudio Volume audio variável 1
audio.framebudget Máximo de ms por frame a gastar na atualização dos sons audio variável 0.3
audio.game Volume audio variável 1
audio.hqsoundfade Usa fades de som de maior qualidade em alguns sons audio variável False
audio.instruments Volume audio variável 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (Gerado) Quando ativado, regista o tamanho do buffer de áudio e o número de canais sempre que o filtro de áudio processa um buffer; útil para diagnosticar problemas no pipeline de áudio audiointerceptcomponent variável False
audio.master Volume audio variável 1
audio.minupdatefraction (Gerado) Fração mínima do pool de fontes de áudio atualizada por frame; valores mais altos mantêm mais fontes de áudio sincronizadas à custa de tempo de CPU audio variável 0.1
audio.musicvolume Volume audio variável 1
audio.musicvolumemenu Volume audio variável 1
audio.speakers Volume audio variável 2
audio.ui Volume audio variável 1
audio.videoplayer Volume audio variável 1
audio.voiceprops Volume audio variável 1
audio.voices Volume audio variável 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Perguntas frequentes

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.