Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.building_guide_mode |
0 = 끔, 1 = 건설 중, 2 = 항상 | 클라이언트 | 변수 | 1 |
||
client.buildingskin |
(자동 생성) 이 플레이어가 설치하는 새 건축 블록에 대해 서버로 보내는 기본 건축 스킨 ID예요 | 클라이언트 | 변수 | 0 |
||
client.buildingskinmetal |
(자동 생성) 이 플레이어가 설치하는 금속 등급 건축 블록에 적용되는 스킨 ID예요 | 클라이언트 | 변수 | 0 |
||
client.buildingskinstone |
(자동 생성) 이 플레이어가 설치하는 석재 등급 건축 블록에 적용되는 스킨 ID예요 | 클라이언트 | 변수 | 0 |
||
client.buildingskintoptier |
(자동 생성) 이 플레이어가 설치하는 최상위 등급(장갑) 건축 블록에 적용되는 스킨 ID예요 | 클라이언트 | 변수 | 0 |
||
client.buildingskinwood |
(자동 생성) 이 플레이어가 설치하는 나무 등급 건축 블록에 적용되는 스킨 ID예요 | 클라이언트 | 변수 | 0 |
||
client.cached_browser_enabled |
(자동 생성) 로컬에 저장된 서버 목록을 사용해 처음 표시가 빨라지는 캐시 서버 브라우저를 활성화해요 | 클라이언트 | 변수 | True |
||
client.cached_browser_parallel |
(자동 생성) 캐시된 서버 목록 데이터의 병렬 가져오기를 활성화해요. 멀티코어 환경에서 서버 브라우저 새로고침이 빨라질 수 있어요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.cached_browser_print_tag_errors |
(자동 생성) 활성화하면 커스텀 서버 태그 형식을 디버깅할 수 있도록 서버 브라우저 태그 파싱 오류를 콘솔에 기록해요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.cached_browser_refresh_cooldown |
(자동 생성) 전체 서버 브라우저 목록을 수동으로 다시 새로고침하려면 최소한 지나야 하는 시간(초)이에요 | 클라이언트 | 변수 | 60 |
||
client.cambone |
(자동 생성) 3인칭 또는 데모 카메라 모드에서 카메라가 추적하는 스켈레톤 본의 이름이에요. 비워 두면 기본 위치를 사용해요 | 클라이언트 | 변수 | |||
client.camdist |
(자동 생성) 3인칭 카메라가 플레이어 뒤쪽에 위치하는 거리(미터)예요 | 클라이언트 | 변수 | 2 |
||
client.camfov |
(자동 생성) 메인 게임 카메라의 시야각(도)이에요. 기본값은 70이에요 | 클라이언트 | 변수 | 70 |
||
client.camlerp |
(자동 생성) 카메라 회전 보간의 스무딩 계수예요. 값이 낮을수록 영화 같은 부드러운 카메라 움직임이 되지만 반응성은 떨어져요 | 클라이언트 | 변수 | 1 |
||
client.camlerptilt |
회전을 보간할 때 카메라 기울기를 허용해요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.camlookspeed |
(자동 생성) 카메라 시점 이동 및 팬 속도 배율이에요 | 클라이언트 | 변수 | 1 |
||
client.camoffset |
(자동 생성) 추적 중인 본을 기준으로 카메라에 적용되는 위치 오프셋이에요. camoffset_relative에 따라 월드 좌표 또는 로컬 좌표가 돼요 | 클라이언트 | 변수 | (0.00, 1.00, 0.00) |
||
client.camoffset_relative |
(자동 생성) true이면 camoffset이 카메라의 로컬 좌표 공간에 적용되고, false이면 월드 공간에 적용돼요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.camphysical |
(자동 생성) 메인 카메라의 물리 카메라 모드를 활성화해 영화 같은 센서 크기와 초점 거리 설정을 쓸 수 있어요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.camphysicalfocallength |
(자동 생성) 물리 카메라 모드가 활성화되어 있을 때 물리 카메라 초점 거리(밀리미터)를 설정해요 | 클라이언트 | 변수 | 50 |
||
client.camphysicalsensor |
(자동 생성) 물리 카메라 모드가 활성화된 동안 인덱스로 물리 카메라 센서 프리셋을 선택해요. 사용 가능한 옵션은 camPhysicalSensorTypes로 확인하세요 | 클라이언트 | 변수 | 12 |
||
client.camspeed |
(자동 생성) 관전 또는 디버그 카메라 모드에서 자유 카메라 이동 속도 배율이에요. 값이 높을수록 빠르게 움직여요 | 클라이언트 | 변수 | 1 |
||
client.camzoomlerp |
(자동 생성) 카메라 줌 전환의 스무딩 계수예요. 값이 낮을수록 줌 인/아웃이 더 부드러워요 | 클라이언트 | 변수 | 1 |
||
client.camzoomspeed |
(자동 생성) 카메라 줌 속도 배율이에요. 값이 높을수록 줌이 빨라져요 | 클라이언트 | 변수 | 1 |
||
client.clampscreenshake |
(자동 생성) 폭발 같은 강한 효과로 인한 어지러움을 막기 위해 화면 흔들림의 최대 강도를 제한해요 | 클라이언트 | 변수 | True |
||
client.crosshair |
(자동 생성) 조준선 오버레이를 표시하거나 숨겨요. 비활성화하면 장착한 무기와 관계없이 조준선이 렌더링되지 않아요 | 클라이언트 | 변수 | True |
||
client.debugdragdrop |
(자동 생성) 인벤토리 UI의 드래그 앤 드롭 아이템 작업에 대한 디버그 로그를 활성화해요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.debuglootsounds |
(자동 생성) 루트 컨테이너 사운드 이벤트에 대한 디버그 로그를 활성화해요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.drawrangevolumes |
스프링클러, 히터 등의 범위를 그려요 | 클라이언트 | 변수 | True |
||
client.enablefriendslogging |
(자동 생성) 활성화하면 디버깅을 위해 친구 목록 이벤트와 Discord 친구 시스템 메시지를 콘솔에 기록해요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.errortoasts_debug |
무언가 실패했을 때(건설, 아이템 이동 등) 추가 디버그 정보를 표시해요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.errortoasts_in_chat |
빨간 오류 토스트를 이전처럼 채팅에 대신 표시해요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.hammerhealthinfodisplaying |
망치를 들고 있으면 바라보는 엔티티의 체력 정보가 항상 표시돼요. | 클라이언트 | 변수 | True |
||
client.hascompletedtutorial |
(자동 생성) 플레이어가 튜토리얼을 완료했는지 추적해요. 이후 튜토리얼이 다시 나오지 않도록 클라이언트 정보로 서버에 전송돼요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.hasdeclinedtutorial |
(자동 생성) 플레이어가 튜토리얼을 거절했는지 추적해요. 튜토리얼 안내가 반복되지 않도록 클라이언트 정보로 서버에 전송돼요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.headbob |
(자동 생성) 걷거나 달릴 때 1인칭 머리 흔들림 애니메이션을 활성화해요 | 클라이언트 | 변수 | True |
||
client.headlerp |
(자동 생성) 머리 회전 보간의 스무딩 계수예요. 1.0이면 즉시 스냅되고, 값이 낮을수록 지연을 보정하는 부드러움이 더해져요 | 클라이언트 | 변수 | 1 |
||
client.headlerp_inertia |
(자동 생성) 활성화하면 머리 회전 보간에 운동량 기반 관성이 적용돼 자연스러운 팔로스루 효과가 생겨요 | 클라이언트 | 변수 | True |
||
client.hidedmsinstreamermode |
(자동 생성) 스트리머 모드가 켜져 있으면 받은 다이렉트 메시지도 채팅 UI에서 숨겨요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.hitcross |
(자동 생성) 다른 플레이어나 엔티티에 피해를 입히는 데 성공하면 히트 표시를 보여줘요 | 클라이언트 | 변수 | True |
||
client.hurtpunch |
(자동 생성) 로컬 플레이어가 피해를 입을 때 화면 펀치 및 흔들림 효과를 활성화해요 | 클라이언트 | 변수 | True |
||
client.ignoreversiontag |
모든 버전의 서버를 브라우저에 표시하도록 허용해요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.invertthirdpersoncamzoom |
true이면 마우스 휠을 사용할 때 대상 플레이어까지의 3인칭 카메라 거리 조절 방향이 반대로 적용돼요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.io_arrow_important_only |
True = 중요한 포트만 표시, False = 모든 포트 표시 | 클라이언트 | 변수 | True |
||
client.io_arrow_mode |
0 = 끔, 1 = 켬, 2 = 설치된 것만, 3 = 미리보기만 | 클라이언트 | 변수 | 1 |
||
client.log_premium_status |
(자동 생성) 활성화하면 프리미엄 인증 과정을 디버깅할 수 있도록 프리미엄 상태 확인 결과를 콘솔에 기록해요 | 클라이언트 | 변수 | False |
||
client.lookatradius |
바라보는 대상을 판별하는 데 사용하는 구체 트레이스의 반경이에요 | 클라이언트 | 변수 | 0.2 |
||
client.map_marker_autoname |
false = 이름 없음, true = 번호가 붙은 이름 | 클라이언트 | 변수 | True |
||
client.map_marker_color |
-1 = 무작위, 0 = 노랑, 1 = 파랑, 2 = 초록, 3 = 빨강, 4 = 보라, 5 = 청록 | 클라이언트 | 변수 | -1 |
||
client.maxdecryptqueuebytes |
(자동 생성) 클라이언트 측 복호화를 기다리는 패킷의 최대 총 바이트 크기예요 | 클라이언트 | 변수 | 52428800 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.