Rust Client Settings Commands

아이템 지급 목록 →

F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
client.building_guide_mode 0 = 끔, 1 = 건설 중, 2 = 항상 클라이언트 변수 1
client.buildingskin (자동 생성) 이 플레이어가 설치하는 새 건축 블록에 대해 서버로 보내는 기본 건축 스킨 ID예요 클라이언트 변수 0
client.buildingskinmetal (자동 생성) 이 플레이어가 설치하는 금속 등급 건축 블록에 적용되는 스킨 ID예요 클라이언트 변수 0
client.buildingskinstone (자동 생성) 이 플레이어가 설치하는 석재 등급 건축 블록에 적용되는 스킨 ID예요 클라이언트 변수 0
client.buildingskintoptier (자동 생성) 이 플레이어가 설치하는 최상위 등급(장갑) 건축 블록에 적용되는 스킨 ID예요 클라이언트 변수 0
client.buildingskinwood (자동 생성) 이 플레이어가 설치하는 나무 등급 건축 블록에 적용되는 스킨 ID예요 클라이언트 변수 0
client.cached_browser_enabled (자동 생성) 로컬에 저장된 서버 목록을 사용해 처음 표시가 빨라지는 캐시 서버 브라우저를 활성화해요 클라이언트 변수 True
client.cached_browser_parallel (자동 생성) 캐시된 서버 목록 데이터의 병렬 가져오기를 활성화해요. 멀티코어 환경에서 서버 브라우저 새로고침이 빨라질 수 있어요 클라이언트 변수 False
client.cached_browser_print_tag_errors (자동 생성) 활성화하면 커스텀 서버 태그 형식을 디버깅할 수 있도록 서버 브라우저 태그 파싱 오류를 콘솔에 기록해요 클라이언트 변수 False
client.cached_browser_refresh_cooldown (자동 생성) 전체 서버 브라우저 목록을 수동으로 다시 새로고침하려면 최소한 지나야 하는 시간(초)이에요 클라이언트 변수 60
client.cambone (자동 생성) 3인칭 또는 데모 카메라 모드에서 카메라가 추적하는 스켈레톤 본의 이름이에요. 비워 두면 기본 위치를 사용해요 클라이언트 변수
client.camdist (자동 생성) 3인칭 카메라가 플레이어 뒤쪽에 위치하는 거리(미터)예요 클라이언트 변수 2
client.camfov (자동 생성) 메인 게임 카메라의 시야각(도)이에요. 기본값은 70이에요 클라이언트 변수 70
client.camlerp (자동 생성) 카메라 회전 보간의 스무딩 계수예요. 값이 낮을수록 영화 같은 부드러운 카메라 움직임이 되지만 반응성은 떨어져요 클라이언트 변수 1
client.camlerptilt 회전을 보간할 때 카메라 기울기를 허용해요 클라이언트 변수 False
client.camlookspeed (자동 생성) 카메라 시점 이동 및 팬 속도 배율이에요 클라이언트 변수 1
client.camoffset (자동 생성) 추적 중인 본을 기준으로 카메라에 적용되는 위치 오프셋이에요. camoffset_relative에 따라 월드 좌표 또는 로컬 좌표가 돼요 클라이언트 변수 (0.00, 1.00, 0.00)
client.camoffset_relative (자동 생성) true이면 camoffset이 카메라의 로컬 좌표 공간에 적용되고, false이면 월드 공간에 적용돼요 클라이언트 변수 False
client.camphysical (자동 생성) 메인 카메라의 물리 카메라 모드를 활성화해 영화 같은 센서 크기와 초점 거리 설정을 쓸 수 있어요 클라이언트 변수 False
client.camphysicalfocallength (자동 생성) 물리 카메라 모드가 활성화되어 있을 때 물리 카메라 초점 거리(밀리미터)를 설정해요 클라이언트 변수 50
client.camphysicalsensor (자동 생성) 물리 카메라 모드가 활성화된 동안 인덱스로 물리 카메라 센서 프리셋을 선택해요. 사용 가능한 옵션은 camPhysicalSensorTypes로 확인하세요 클라이언트 변수 12
client.camspeed (자동 생성) 관전 또는 디버그 카메라 모드에서 자유 카메라 이동 속도 배율이에요. 값이 높을수록 빠르게 움직여요 클라이언트 변수 1
client.camzoomlerp (자동 생성) 카메라 줌 전환의 스무딩 계수예요. 값이 낮을수록 줌 인/아웃이 더 부드러워요 클라이언트 변수 1
client.camzoomspeed (자동 생성) 카메라 줌 속도 배율이에요. 값이 높을수록 줌이 빨라져요 클라이언트 변수 1
client.clampscreenshake (자동 생성) 폭발 같은 강한 효과로 인한 어지러움을 막기 위해 화면 흔들림의 최대 강도를 제한해요 클라이언트 변수 True
client.crosshair (자동 생성) 조준선 오버레이를 표시하거나 숨겨요. 비활성화하면 장착한 무기와 관계없이 조준선이 렌더링되지 않아요 클라이언트 변수 True
client.debugdragdrop (자동 생성) 인벤토리 UI의 드래그 앤 드롭 아이템 작업에 대한 디버그 로그를 활성화해요 클라이언트 변수 False
client.debuglootsounds (자동 생성) 루트 컨테이너 사운드 이벤트에 대한 디버그 로그를 활성화해요 클라이언트 변수 False
client.drawrangevolumes 스프링클러, 히터 등의 범위를 그려요 클라이언트 변수 True
client.enablefriendslogging (자동 생성) 활성화하면 디버깅을 위해 친구 목록 이벤트와 Discord 친구 시스템 메시지를 콘솔에 기록해요 클라이언트 변수 False
client.errortoasts_debug 무언가 실패했을 때(건설, 아이템 이동 등) 추가 디버그 정보를 표시해요 클라이언트 변수 False
client.errortoasts_in_chat 빨간 오류 토스트를 이전처럼 채팅에 대신 표시해요 클라이언트 변수 False
client.hammerhealthinfodisplaying 망치를 들고 있으면 바라보는 엔티티의 체력 정보가 항상 표시돼요. 클라이언트 변수 True
client.hascompletedtutorial (자동 생성) 플레이어가 튜토리얼을 완료했는지 추적해요. 이후 튜토리얼이 다시 나오지 않도록 클라이언트 정보로 서버에 전송돼요 클라이언트 변수 False
client.hasdeclinedtutorial (자동 생성) 플레이어가 튜토리얼을 거절했는지 추적해요. 튜토리얼 안내가 반복되지 않도록 클라이언트 정보로 서버에 전송돼요 클라이언트 변수 False
client.headbob (자동 생성) 걷거나 달릴 때 1인칭 머리 흔들림 애니메이션을 활성화해요 클라이언트 변수 True
client.headlerp (자동 생성) 머리 회전 보간의 스무딩 계수예요. 1.0이면 즉시 스냅되고, 값이 낮을수록 지연을 보정하는 부드러움이 더해져요 클라이언트 변수 1
client.headlerp_inertia (자동 생성) 활성화하면 머리 회전 보간에 운동량 기반 관성이 적용돼 자연스러운 팔로스루 효과가 생겨요 클라이언트 변수 True
client.hidedmsinstreamermode (자동 생성) 스트리머 모드가 켜져 있으면 받은 다이렉트 메시지도 채팅 UI에서 숨겨요 클라이언트 변수 False
client.hitcross (자동 생성) 다른 플레이어나 엔티티에 피해를 입히는 데 성공하면 히트 표시를 보여줘요 클라이언트 변수 True
client.hurtpunch (자동 생성) 로컬 플레이어가 피해를 입을 때 화면 펀치 및 흔들림 효과를 활성화해요 클라이언트 변수 True
client.ignoreversiontag 모든 버전의 서버를 브라우저에 표시하도록 허용해요 클라이언트 변수 False
client.invertthirdpersoncamzoom true이면 마우스 휠을 사용할 때 대상 플레이어까지의 3인칭 카메라 거리 조절 방향이 반대로 적용돼요 클라이언트 변수 False
client.io_arrow_important_only True = 중요한 포트만 표시, False = 모든 포트 표시 클라이언트 변수 True
client.io_arrow_mode 0 = 끔, 1 = 켬, 2 = 설치된 것만, 3 = 미리보기만 클라이언트 변수 1
client.log_premium_status (자동 생성) 활성화하면 프리미엄 인증 과정을 디버깅할 수 있도록 프리미엄 상태 확인 결과를 콘솔에 기록해요 클라이언트 변수 False
client.lookatradius 바라보는 대상을 판별하는 데 사용하는 구체 트레이스의 반경이에요 클라이언트 변수 0.2
client.map_marker_autoname false = 이름 없음, true = 번호가 붙은 이름 클라이언트 변수 True
client.map_marker_color -1 = 무작위, 0 = 노랑, 1 = 파랑, 2 = 초록, 3 = 빨강, 4 = 보라, 5 = 청록 클라이언트 변수 -1
client.maxdecryptqueuebytes (자동 생성) 클라이언트 측 복호화를 기다리는 패킷의 최대 총 바이트 크기예요 클라이언트 변수 52428800

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

자주 묻는 질문

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.