Rust Client Settings Commands

Lista de Give Item →

Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
client.maxdecryptqueuelength (Gerado) Número máximo de pacotes encriptados que podem esperar na fila de desencriptação do cliente antes de serem descartados cliente variável 500
client.maxdecryptthreadwait (Gerado) Máximo de milissegundos que a thread de desencriptação bloqueia antes de expirar no cliente (limitado a 1-1000) cliente variável 100
client.maxmainthreadwait (Gerado) Máximo de milissegundos que a thread principal do jogo espera por uma operação de rede antes de expirar (limitado a 1-1000) cliente variável 100
client.maxpacketspersecond_effect (Gerado) Máximo de pacotes de efeitos (partículas/som) por segundo que o cliente processa; limita o spam de efeitos visuais vindo do servidor cliente variável 200
client.maxpacketspersecond_voice (Gerado) Máximo de pacotes de chat de voz por segundo que o cliente processa; limita o consumo de largura de banda da voz cliente variável 100
client.maxpeerspersecond (Gerado) Máximo de eventos peer-to-peer que o cliente processa por segundo; limita o impacto do spam de voz e de efeitos de alta frequência cliente variável 100
client.maxreadqueuebytes (Gerado) Tamanho total máximo, em bytes, da fila de leitura de pacotes recebidos do cliente; os pacotes em excesso são descartados para evitar o esgotamento da memória cliente variável 52428800
client.maxreadqueuelength (Gerado) Número máximo de pacotes que podem ficar em fila na fila de leitura de entrada do cliente; os pacotes em excesso são descartados cliente variável 500
client.maxreadthreadwait (Gerado) Máximo de milissegundos que a thread de leitura dedicada bloqueia à espera de dados recebidos antes de expirar (limitado a 1-1000) cliente variável 100
client.maxreceivetime (Gerado) Máximo de milissegundos por frame que a thread de receção de rede pode executar no cliente (limitado a 10-1000) cliente variável 10
client.maxunack Quantidade máxima de mensagens sem confirmação antes de assumirmos que há congestionamento cliente variável 4
client.maxwritequeuebytes (Gerado) Tamanho total máximo, em bytes, da fila de escrita de pacotes enviados do cliente cliente variável 52428800
client.maxwritequeuelength (Gerado) Número máximo de pacotes que podem ficar em fila na fila de escrita de saída do cliente; os pacotes em excesso são descartados cliente variável 500
client.maxwritethreadwait (Gerado) Máximo de milissegundos que a thread de escrita dedicada bloqueia à espera de enviar dados antes de expirar (limitado a 1-1000) cliente variável 100
client.orbitcamdist (Gerado) Distância, em metros, ao alvo que a câmara orbital mantém cliente variável 2
client.orbitcamhold Mantém a câmara orbital de programador (alt premido na terceira pessoa) onde a deixaste ao largar o alt, em vez de voltar para trás do jogador cliente variável False
client.orbitcamlookspeed (Gerado) Sensibilidade do rato ao orbitar com a câmara orbital; valores mais altos fazem a câmara orbitar mais depressa cliente variável 50
client.prediction (Gerado) Ativa a predição de movimento no cliente; ao desativar, o movimento sofre rubber-banding, mas pode ajudar a isolar problemas de dessincronização de rede cliente variável True
client.premium_refresh_interval (Gerado) Intervalo em segundos entre as reverificações automáticas do estado premium no cliente; limitado entre 30 e 3600 segundos cliente variável 600
client.prioritize_favourite_servers Quando ativado, os servidores favoritos são ordenados no topo da lista do navegador de servidores cliente variável True
client.prioritize_premium_servers (Gerado) Quando ativado, os servidores premium são ordenados no topo da lista do navegador de servidores cliente variável True
client.prioritize_secure_servers (Gerado) Quando ativado, os servidores protegidos por EAC são ordenados acima dos não protegidos no navegador cliente variável False
client.pushtotalk Quando ativado, o chat de voz fica em modo de pressão para falar em vez de estar sempre ligado cliente variável True
client.qualify_premium_override (Gerado) Substitui a verificação de qualificação de servidor premium; 0 = verificação predefinida, um valor diferente de zero força um resultado de qualificação específico cliente variável 0
client.receivelatency (Gerado) Latência de leitura simulada, em milissegundos, adicionada a todos os pacotes recebidos; útil para testar o comportamento em ligações de alta latência cliente variável 0
client.recheck_premium (Gerado) Definir como true desencadeia uma reverificação imediata do estado premium deste cliente cliente variável False
client.respawnloadout (Gerado) String serializada do equipamento de respawn enviada ao servidor; usada para conjuntos de itens iniciais personalizados em contextos de tutorial ou de programador cliente variável
client.rockskin (Gerado) ID de skin aplicado à ferramenta pedra do jogador cliente variável 0
client.selectedbuttoncolour Índice de cor preferido ao colocar botões cliente variável 0
client.selectedindustrialdeployablecolour Índice de cor preferido ao colocar deployables industriais cliente variável 0
client.selectedshippingcontainerblockcolour Índice de cor preferido ao colocar blocos de construção de contentores de transporte cliente variável 0
client.server_restart_warnings_in_chat Mostra no chat os avisos de reinício do servidor (como antes) cliente variável False
client.shieldonback O escudo fica às costas enquanto seguras armas de uma mão. cliente variável False
client.showcaminfo (Gerado) Mostra uma sobreposição de informação de depuração da câmara com o nome do sensor atual, a distância focal e os valores efetivos do campo de visão cliente variável False
client.showgrowableui (Gerado) Mostra o painel de gestão de plantas cultiváveis quando se olha para uma semente ou planta plantada cliente variável True
client.showmissionprovidersonmap (Gerado) Quando ativado, mostra no mapa do jogo os marcadores de localização dos NPCs que dão missões cliente variável True
client.showsashes (Gerado) Quando ativado, mostra faixas decorativas de aliança ou de equipa nos modelos de personagem dos jogadores cliente variável True
client.showsleepingbagsonmap (Gerado) Quando ativado, mostra no mapa do jogo os marcadores de localização de sacos-cama e camas cliente variável True
client.showtogglegrowableui (Gerado) Mostra o botão que abre e fecha a UI de gestão de plantas cultiváveis cliente variável True
client.showvendingmachinesonmap (Gerado) Quando ativado, mostra no mapa do jogo os marcadores de localização das máquinas de venda cliente variável True
client.skins_access -1 para desativar todo o acesso a skins, 0 para acesso às skins da conta (predefinição), 1 para acesso a todas as skins cliente variável 0
client.sortskinsrecentlyused (Gerado) Quando ativado, as skins usadas recentemente aparecem no topo da lista do seletor de skins para serem reutilizadas mais depressa cliente variável True
client.torchskin (Gerado) ID de skin aplicado ao item tocha do jogador cliente variável 0
client.underwearskin (Gerado) ID de skin da roupa interior do jogador; informação do cliente guardada e enviada ao servidor para a renderização do modelo de personagem cliente variável 0
client.unlock_all_skins cliente variável False
client.updaterendererswhenoffscreen Atualiza os renderizadores de skins quando estão fora do ecrã. cliente variável False
console.erroroverlay console variável True
console.legacy_erroroverlay console variável False
copypaste.drawselection (Gerado) Quando ativado, desenha no mundo uma caixa visual em wireframe com os limites da seleção de copiar/colar pos1/pos2 atual; desativa para ocultar o visualizador da seleção copypaste variável True
copypaste.paste_auth O administrador deve ser autenticado automaticamente em todas as entidades do paste? copypaste variável True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Perguntas frequentes

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.