Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.maxdecryptqueuelength |
(Gerado) Número máximo de pacotes encriptados que podem esperar na fila de desencriptação do cliente antes de serem descartados | cliente | variável | 500 |
||
client.maxdecryptthreadwait |
(Gerado) Máximo de milissegundos que a thread de desencriptação bloqueia antes de expirar no cliente (limitado a 1-1000) | cliente | variável | 100 |
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client.maxmainthreadwait |
(Gerado) Máximo de milissegundos que a thread principal do jogo espera por uma operação de rede antes de expirar (limitado a 1-1000) | cliente | variável | 100 |
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client.maxpacketspersecond_effect |
(Gerado) Máximo de pacotes de efeitos (partículas/som) por segundo que o cliente processa; limita o spam de efeitos visuais vindo do servidor | cliente | variável | 200 |
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client.maxpacketspersecond_voice |
(Gerado) Máximo de pacotes de chat de voz por segundo que o cliente processa; limita o consumo de largura de banda da voz | cliente | variável | 100 |
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client.maxpeerspersecond |
(Gerado) Máximo de eventos peer-to-peer que o cliente processa por segundo; limita o impacto do spam de voz e de efeitos de alta frequência | cliente | variável | 100 |
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client.maxreadqueuebytes |
(Gerado) Tamanho total máximo, em bytes, da fila de leitura de pacotes recebidos do cliente; os pacotes em excesso são descartados para evitar o esgotamento da memória | cliente | variável | 52428800 |
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client.maxreadqueuelength |
(Gerado) Número máximo de pacotes que podem ficar em fila na fila de leitura de entrada do cliente; os pacotes em excesso são descartados | cliente | variável | 500 |
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client.maxreadthreadwait |
(Gerado) Máximo de milissegundos que a thread de leitura dedicada bloqueia à espera de dados recebidos antes de expirar (limitado a 1-1000) | cliente | variável | 100 |
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client.maxreceivetime |
(Gerado) Máximo de milissegundos por frame que a thread de receção de rede pode executar no cliente (limitado a 10-1000) | cliente | variável | 10 |
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client.maxunack |
Quantidade máxima de mensagens sem confirmação antes de assumirmos que há congestionamento | cliente | variável | 4 |
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client.maxwritequeuebytes |
(Gerado) Tamanho total máximo, em bytes, da fila de escrita de pacotes enviados do cliente | cliente | variável | 52428800 |
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client.maxwritequeuelength |
(Gerado) Número máximo de pacotes que podem ficar em fila na fila de escrita de saída do cliente; os pacotes em excesso são descartados | cliente | variável | 500 |
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client.maxwritethreadwait |
(Gerado) Máximo de milissegundos que a thread de escrita dedicada bloqueia à espera de enviar dados antes de expirar (limitado a 1-1000) | cliente | variável | 100 |
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client.orbitcamdist |
(Gerado) Distância, em metros, ao alvo que a câmara orbital mantém | cliente | variável | 2 |
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client.orbitcamhold |
Mantém a câmara orbital de programador (alt premido na terceira pessoa) onde a deixaste ao largar o alt, em vez de voltar para trás do jogador | cliente | variável | False |
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client.orbitcamlookspeed |
(Gerado) Sensibilidade do rato ao orbitar com a câmara orbital; valores mais altos fazem a câmara orbitar mais depressa | cliente | variável | 50 |
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client.prediction |
(Gerado) Ativa a predição de movimento no cliente; ao desativar, o movimento sofre rubber-banding, mas pode ajudar a isolar problemas de dessincronização de rede | cliente | variável | True |
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client.premium_refresh_interval |
(Gerado) Intervalo em segundos entre as reverificações automáticas do estado premium no cliente; limitado entre 30 e 3600 segundos | cliente | variável | 600 |
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client.prioritize_favourite_servers |
Quando ativado, os servidores favoritos são ordenados no topo da lista do navegador de servidores | cliente | variável | True |
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client.prioritize_premium_servers |
(Gerado) Quando ativado, os servidores premium são ordenados no topo da lista do navegador de servidores | cliente | variável | True |
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client.prioritize_secure_servers |
(Gerado) Quando ativado, os servidores protegidos por EAC são ordenados acima dos não protegidos no navegador | cliente | variável | False |
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client.pushtotalk |
Quando ativado, o chat de voz fica em modo de pressão para falar em vez de estar sempre ligado | cliente | variável | True |
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client.qualify_premium_override |
(Gerado) Substitui a verificação de qualificação de servidor premium; 0 = verificação predefinida, um valor diferente de zero força um resultado de qualificação específico | cliente | variável | 0 |
||
client.receivelatency |
(Gerado) Latência de leitura simulada, em milissegundos, adicionada a todos os pacotes recebidos; útil para testar o comportamento em ligações de alta latência | cliente | variável | 0 |
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client.recheck_premium |
(Gerado) Definir como true desencadeia uma reverificação imediata do estado premium deste cliente | cliente | variável | False |
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client.respawnloadout |
(Gerado) String serializada do equipamento de respawn enviada ao servidor; usada para conjuntos de itens iniciais personalizados em contextos de tutorial ou de programador | cliente | variável | |||
client.rockskin |
(Gerado) ID de skin aplicado à ferramenta pedra do jogador | cliente | variável | 0 |
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client.selectedbuttoncolour |
Índice de cor preferido ao colocar botões | cliente | variável | 0 |
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client.selectedindustrialdeployablecolour |
Índice de cor preferido ao colocar deployables industriais | cliente | variável | 0 |
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client.selectedshippingcontainerblockcolour |
Índice de cor preferido ao colocar blocos de construção de contentores de transporte | cliente | variável | 0 |
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client.server_restart_warnings_in_chat |
Mostra no chat os avisos de reinício do servidor (como antes) | cliente | variável | False |
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client.shieldonback |
O escudo fica às costas enquanto seguras armas de uma mão. | cliente | variável | False |
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client.showcaminfo |
(Gerado) Mostra uma sobreposição de informação de depuração da câmara com o nome do sensor atual, a distância focal e os valores efetivos do campo de visão | cliente | variável | False |
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client.showgrowableui |
(Gerado) Mostra o painel de gestão de plantas cultiváveis quando se olha para uma semente ou planta plantada | cliente | variável | True |
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client.showmissionprovidersonmap |
(Gerado) Quando ativado, mostra no mapa do jogo os marcadores de localização dos NPCs que dão missões | cliente | variável | True |
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client.showsashes |
(Gerado) Quando ativado, mostra faixas decorativas de aliança ou de equipa nos modelos de personagem dos jogadores | cliente | variável | True |
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client.showsleepingbagsonmap |
(Gerado) Quando ativado, mostra no mapa do jogo os marcadores de localização de sacos-cama e camas | cliente | variável | True |
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client.showtogglegrowableui |
(Gerado) Mostra o botão que abre e fecha a UI de gestão de plantas cultiváveis | cliente | variável | True |
||
client.showvendingmachinesonmap |
(Gerado) Quando ativado, mostra no mapa do jogo os marcadores de localização das máquinas de venda | cliente | variável | True |
||
client.skins_access |
-1 para desativar todo o acesso a skins, 0 para acesso às skins da conta (predefinição), 1 para acesso a todas as skins | cliente | variável | 0 |
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client.sortskinsrecentlyused |
(Gerado) Quando ativado, as skins usadas recentemente aparecem no topo da lista do seletor de skins para serem reutilizadas mais depressa | cliente | variável | True |
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client.torchskin |
(Gerado) ID de skin aplicado ao item tocha do jogador | cliente | variável | 0 |
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client.underwearskin |
(Gerado) ID de skin da roupa interior do jogador; informação do cliente guardada e enviada ao servidor para a renderização do modelo de personagem | cliente | variável | 0 |
||
client.unlock_all_skins |
cliente | variável | False |
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client.updaterendererswhenoffscreen |
Atualiza os renderizadores de skins quando estão fora do ecrã. | cliente | variável | False |
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console.erroroverlay |
console | variável | True |
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console.legacy_erroroverlay |
console | variável | False |
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copypaste.drawselection |
(Gerado) Quando ativado, desenha no mundo uma caixa visual em wireframe com os limites da seleção de copiar/colar pos1/pos2 atual; desativa para ocultar o visualizador da seleção | copypaste | variável | True |
||
copypaste.paste_auth |
O administrador deve ser autenticado automaticamente em todas as entidades do paste? | copypaste | variável | True |
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Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.