Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
client.building_guide_mode 0 = off, 1 = durante la costruzione, 2 = sempre client variabile 1
client.buildingskin (Generato) ID della skin di costruzione predefinita inviato al server per i nuovi blocchi di costruzione piazzati da questo giocatore client variabile 0
client.buildingskinmetal (Generato) ID della skin applicata ai blocchi di costruzione di metallo piazzati da questo giocatore client variabile 0
client.buildingskinstone (Generato) ID della skin applicata ai blocchi di costruzione di pietra piazzati da questo giocatore client variabile 0
client.buildingskintoptier (Generato) ID della skin applicata ai blocchi di costruzione del tier più alto (corazzati) piazzati da questo giocatore client variabile 0
client.buildingskinwood (Generato) ID della skin applicata ai blocchi di costruzione di legno piazzati da questo giocatore client variabile 0
client.cached_browser_enabled (Generato) Abilita il browser dei server in cache, che usa una lista di server salvata in locale per una visualizzazione iniziale più rapida client variabile True
client.cached_browser_parallel (Generato) Abilita il recupero parallelo dei dati della lista server in cache, che può velocizzare l'aggiornamento del browser dei server sui sistemi multi-core client variabile False
client.cached_browser_print_tag_errors (Generato) Se abilitato, registra nella console gli errori di parsing dei tag del browser dei server, utile per il debug del formato dei tag personalizzati dei server client variabile False
client.cached_browser_refresh_cooldown (Generato) Secondi minimi che devono trascorrere prima di poter aggiornare di nuovo a mano l'intera lista del browser dei server client variabile 60
client.cambone (Generato) Nome dell'osso dello scheletro seguito dalla telecamera in modalità terza persona o telecamera demo; lascia vuoto per usare la posizione predefinita client variabile
client.camdist (Generato) Distanza in metri dietro il giocatore a cui viene posizionata la telecamera in terza persona client variabile 2
client.camfov (Generato) Campo visivo della telecamera principale del gioco, in gradi; il valore predefinito è 70 client variabile 70
client.camlerp (Generato) Fattore di smussamento dell'interpolazione della rotazione della telecamera; valori più bassi producono movimenti cinematografici fluidi a scapito della reattività client variabile 1
client.camlerptilt Permette l'inclinazione della telecamera durante il lerp della rotazione client variabile False
client.camlookspeed (Generato) Moltiplicatore di velocità per il movimento di sguardo e panoramica della telecamera client variabile 1
client.camoffset (Generato) Offset di posizione applicato alla telecamera rispetto all'osso seguito; in spazio mondo o locale a seconda di camoffset_relative client variabile (0.00, 1.00, 0.00)
client.camoffset_relative (Generato) Se true, camoffset viene applicato nello spazio di coordinate locale della telecamera; se false viene applicato nello spazio mondo client variabile False
client.camphysical (Generato) Abilita la modalità telecamera fisica sulla telecamera principale, permettendo impostazioni in stile cinema per dimensione del sensore e lunghezza focale client variabile False
client.camphysicalfocallength (Generato) Imposta la lunghezza focale della telecamera fisica in millimetri quando la modalità telecamera fisica è abilitata client variabile 50
client.camphysicalsensor (Generato) Seleziona per indice il preset del sensore della telecamera fisica quando la modalità telecamera fisica è attiva; usa camPhysicalSensorTypes per elencare le opzioni disponibili client variabile 12
client.camspeed (Generato) Moltiplicatore di velocità del movimento libero della telecamera in modalità spettatore o telecamera di debug; valori più alti la fanno muovere più velocemente client variabile 1
client.camzoomlerp (Generato) Fattore di smussamento delle transizioni di zoom della telecamera; valori più bassi producono zoom avanti/indietro più fluidi client variabile 1
client.camzoomspeed (Generato) Moltiplicatore di velocità dello zoom della telecamera; valori più alti zoomano più velocemente client variabile 1
client.clampscreenshake (Generato) Limita l'intensità massima dello screen shake per evitare disorientamento da effetti molto intensi come le esplosioni client variabile True
client.crosshair (Generato) Mostra o nasconde il mirino a schermo; se disabilitato non viene disegnato alcun mirino, indipendentemente dall'arma equipaggiata client variabile True
client.debugdragdrop (Generato) Abilita il logging di debug per le operazioni di trascinamento degli oggetti nell'interfaccia dell'inventario client variabile False
client.debuglootsounds (Generato) Abilita il logging di debug per gli eventi sonori dei contenitori di loot client variabile False
client.drawrangevolumes Disegna il raggio d'azione di irrigatori, riscaldatori, ecc. client variabile True
client.enablefriendslogging (Generato) Se abilitato, registra nella console per il debug gli eventi della lista amici e i messaggi del sistema amici di Discord client variabile False
client.errortoasts_debug Mostra alcune informazioni di debug aggiuntive quando qualcosa fallisce (costruzione, spostamento oggetti...) client variabile False
client.errortoasts_in_chat Mostra invece in chat i toast rossi di errore (come prima) client variabile False
client.hammerhealthinfodisplaying Tenendo in mano un martello vengono sempre mostrate le informazioni sulla salute delle entità che guardi. client variabile True
client.hascompletedtutorial (Generato) Indica se il giocatore ha completato il tutorial; inviato al server come informazione del client per evitare che il tutorial venga riproposto client variabile False
client.hasdeclinedtutorial (Generato) Indica se il giocatore ha rifiutato il tutorial; inviato al server come informazione del client per evitare richieste ripetute del tutorial client variabile False
client.headbob (Generato) Abilita l'animazione di oscillazione della testa in prima persona mentre si cammina e si corre client variabile True
client.headlerp (Generato) Fattore di smussamento dell'interpolazione della rotazione della testa; 1.0 = scatto istantaneo, valori più bassi aggiungono una fluidità che compensa il lag client variabile 1
client.headlerp_inertia (Generato) Se abilitato, applica un'inerzia basata sulla quantità di moto al lerp della rotazione della testa, creando un naturale effetto di continuità del movimento client variabile True
client.hidedmsinstreamermode (Generato) Con la modalità streamer attiva, nasconde dall'interfaccia della chat anche i messaggi diretti in arrivo client variabile False
client.hitcross (Generato) Mostra un indicatore di colpo quando il danno viene inflitto con successo a un altro giocatore o a un'entità client variabile True
client.hurtpunch (Generato) Abilita l'effetto di colpo e scossa dello schermo quando il giocatore locale subisce danni client variabile True
client.ignoreversiontag Consente di mostrare nel browser i server di qualsiasi versione client variabile False
client.invertthirdpersoncamzoom Se true, inverte la distanza della telecamera in terza persona applicata verso il giocatore bersaglio quando si usa la rotellina del mouse client variabile False
client.io_arrow_important_only True = mostra solo le porte importanti, False = mostra ogni porta client variabile True
client.io_arrow_mode 0 = off, 1 = on, 2 = solo piazzati, 3 = solo anteprima client variabile 1
client.log_premium_status (Generato) Se abilitato, registra nella console i risultati dei controlli dello stato premium, per il debug del flusso di verifica premium client variabile False
client.lookatradius Il raggio della sfera usata per determinare cosa stai guardando client variabile 0.2
client.map_marker_autoname false = nessun nome, true = nome numerato client variabile True
client.map_marker_color -1 = casuale, 0 = giallo, 1 = blu, 2 = verde, 3 = rosso, 4 = viola, 5 = ciano client variabile -1
client.maxdecryptqueuebytes (Generato) Dimensione totale massima in byte dei pacchetti in attesa di decrittazione lato client client variabile 52428800

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Domande frequenti

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