Rust Client Settings Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comandi: 929
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.building_guide_mode |
0 = off, 1 = durante la costruzione, 2 = sempre | client | variabile | 1 |
||
client.buildingskin |
(Generato) ID della skin di costruzione predefinita inviato al server per i nuovi blocchi di costruzione piazzati da questo giocatore | client | variabile | 0 |
||
client.buildingskinmetal |
(Generato) ID della skin applicata ai blocchi di costruzione di metallo piazzati da questo giocatore | client | variabile | 0 |
||
client.buildingskinstone |
(Generato) ID della skin applicata ai blocchi di costruzione di pietra piazzati da questo giocatore | client | variabile | 0 |
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client.buildingskintoptier |
(Generato) ID della skin applicata ai blocchi di costruzione del tier più alto (corazzati) piazzati da questo giocatore | client | variabile | 0 |
||
client.buildingskinwood |
(Generato) ID della skin applicata ai blocchi di costruzione di legno piazzati da questo giocatore | client | variabile | 0 |
||
client.cached_browser_enabled |
(Generato) Abilita il browser dei server in cache, che usa una lista di server salvata in locale per una visualizzazione iniziale più rapida | client | variabile | True |
||
client.cached_browser_parallel |
(Generato) Abilita il recupero parallelo dei dati della lista server in cache, che può velocizzare l'aggiornamento del browser dei server sui sistemi multi-core | client | variabile | False |
||
client.cached_browser_print_tag_errors |
(Generato) Se abilitato, registra nella console gli errori di parsing dei tag del browser dei server, utile per il debug del formato dei tag personalizzati dei server | client | variabile | False |
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client.cached_browser_refresh_cooldown |
(Generato) Secondi minimi che devono trascorrere prima di poter aggiornare di nuovo a mano l'intera lista del browser dei server | client | variabile | 60 |
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client.cambone |
(Generato) Nome dell'osso dello scheletro seguito dalla telecamera in modalità terza persona o telecamera demo; lascia vuoto per usare la posizione predefinita | client | variabile | |||
client.camdist |
(Generato) Distanza in metri dietro il giocatore a cui viene posizionata la telecamera in terza persona | client | variabile | 2 |
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client.camfov |
(Generato) Campo visivo della telecamera principale del gioco, in gradi; il valore predefinito è 70 | client | variabile | 70 |
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client.camlerp |
(Generato) Fattore di smussamento dell'interpolazione della rotazione della telecamera; valori più bassi producono movimenti cinematografici fluidi a scapito della reattività | client | variabile | 1 |
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client.camlerptilt |
Permette l'inclinazione della telecamera durante il lerp della rotazione | client | variabile | False |
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client.camlookspeed |
(Generato) Moltiplicatore di velocità per il movimento di sguardo e panoramica della telecamera | client | variabile | 1 |
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client.camoffset |
(Generato) Offset di posizione applicato alla telecamera rispetto all'osso seguito; in spazio mondo o locale a seconda di camoffset_relative | client | variabile | (0.00, 1.00, 0.00) |
||
client.camoffset_relative |
(Generato) Se true, camoffset viene applicato nello spazio di coordinate locale della telecamera; se false viene applicato nello spazio mondo | client | variabile | False |
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client.camphysical |
(Generato) Abilita la modalità telecamera fisica sulla telecamera principale, permettendo impostazioni in stile cinema per dimensione del sensore e lunghezza focale | client | variabile | False |
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client.camphysicalfocallength |
(Generato) Imposta la lunghezza focale della telecamera fisica in millimetri quando la modalità telecamera fisica è abilitata | client | variabile | 50 |
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client.camphysicalsensor |
(Generato) Seleziona per indice il preset del sensore della telecamera fisica quando la modalità telecamera fisica è attiva; usa camPhysicalSensorTypes per elencare le opzioni disponibili | client | variabile | 12 |
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client.camspeed |
(Generato) Moltiplicatore di velocità del movimento libero della telecamera in modalità spettatore o telecamera di debug; valori più alti la fanno muovere più velocemente | client | variabile | 1 |
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client.camzoomlerp |
(Generato) Fattore di smussamento delle transizioni di zoom della telecamera; valori più bassi producono zoom avanti/indietro più fluidi | client | variabile | 1 |
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client.camzoomspeed |
(Generato) Moltiplicatore di velocità dello zoom della telecamera; valori più alti zoomano più velocemente | client | variabile | 1 |
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client.clampscreenshake |
(Generato) Limita l'intensità massima dello screen shake per evitare disorientamento da effetti molto intensi come le esplosioni | client | variabile | True |
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client.crosshair |
(Generato) Mostra o nasconde il mirino a schermo; se disabilitato non viene disegnato alcun mirino, indipendentemente dall'arma equipaggiata | client | variabile | True |
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client.debugdragdrop |
(Generato) Abilita il logging di debug per le operazioni di trascinamento degli oggetti nell'interfaccia dell'inventario | client | variabile | False |
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client.debuglootsounds |
(Generato) Abilita il logging di debug per gli eventi sonori dei contenitori di loot | client | variabile | False |
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client.drawrangevolumes |
Disegna il raggio d'azione di irrigatori, riscaldatori, ecc. | client | variabile | True |
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client.enablefriendslogging |
(Generato) Se abilitato, registra nella console per il debug gli eventi della lista amici e i messaggi del sistema amici di Discord | client | variabile | False |
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client.errortoasts_debug |
Mostra alcune informazioni di debug aggiuntive quando qualcosa fallisce (costruzione, spostamento oggetti...) | client | variabile | False |
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client.errortoasts_in_chat |
Mostra invece in chat i toast rossi di errore (come prima) | client | variabile | False |
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client.hammerhealthinfodisplaying |
Tenendo in mano un martello vengono sempre mostrate le informazioni sulla salute delle entità che guardi. | client | variabile | True |
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client.hascompletedtutorial |
(Generato) Indica se il giocatore ha completato il tutorial; inviato al server come informazione del client per evitare che il tutorial venga riproposto | client | variabile | False |
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client.hasdeclinedtutorial |
(Generato) Indica se il giocatore ha rifiutato il tutorial; inviato al server come informazione del client per evitare richieste ripetute del tutorial | client | variabile | False |
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client.headbob |
(Generato) Abilita l'animazione di oscillazione della testa in prima persona mentre si cammina e si corre | client | variabile | True |
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client.headlerp |
(Generato) Fattore di smussamento dell'interpolazione della rotazione della testa; 1.0 = scatto istantaneo, valori più bassi aggiungono una fluidità che compensa il lag | client | variabile | 1 |
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client.headlerp_inertia |
(Generato) Se abilitato, applica un'inerzia basata sulla quantità di moto al lerp della rotazione della testa, creando un naturale effetto di continuità del movimento | client | variabile | True |
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client.hidedmsinstreamermode |
(Generato) Con la modalità streamer attiva, nasconde dall'interfaccia della chat anche i messaggi diretti in arrivo | client | variabile | False |
||
client.hitcross |
(Generato) Mostra un indicatore di colpo quando il danno viene inflitto con successo a un altro giocatore o a un'entità | client | variabile | True |
||
client.hurtpunch |
(Generato) Abilita l'effetto di colpo e scossa dello schermo quando il giocatore locale subisce danni | client | variabile | True |
||
client.ignoreversiontag |
Consente di mostrare nel browser i server di qualsiasi versione | client | variabile | False |
||
client.invertthirdpersoncamzoom |
Se true, inverte la distanza della telecamera in terza persona applicata verso il giocatore bersaglio quando si usa la rotellina del mouse | client | variabile | False |
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client.io_arrow_important_only |
True = mostra solo le porte importanti, False = mostra ogni porta | client | variabile | True |
||
client.io_arrow_mode |
0 = off, 1 = on, 2 = solo piazzati, 3 = solo anteprima | client | variabile | 1 |
||
client.log_premium_status |
(Generato) Se abilitato, registra nella console i risultati dei controlli dello stato premium, per il debug del flusso di verifica premium | client | variabile | False |
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client.lookatradius |
Il raggio della sfera usata per determinare cosa stai guardando | client | variabile | 0.2 |
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client.map_marker_autoname |
false = nessun nome, true = nome numerato | client | variabile | True |
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client.map_marker_color |
-1 = casuale, 0 = giallo, 1 = blu, 2 = verde, 3 = rosso, 4 = viola, 5 = ciano | client | variabile | -1 |
||
client.maxdecryptqueuebytes |
(Generato) Dimensione totale massima in byte dei pacchetti in attesa di decrittazione lato client | client | variabile | 52428800 |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
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