Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.building_guide_mode |
0 = ปิด, 1 = ระหว่างก่อสร้าง, 2 = เสมอ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 1 |
||
client.buildingskin |
(สร้างอัตโนมัติ) ID สกินอาคารเริ่มต้นที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์สำหรับ building block ใหม่ที่ผู้เล่นนี้วาง | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 0 |
||
client.buildingskinmetal |
(สร้างอัตโนมัติ) ID สกินที่ใช้กับ building block ระดับโลหะที่ผู้เล่นนี้วาง | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 0 |
||
client.buildingskinstone |
(สร้างอัตโนมัติ) ID สกินที่ใช้กับ building block ระดับหินที่ผู้เล่นนี้วาง | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 0 |
||
client.buildingskintoptier |
(สร้างอัตโนมัติ) ID สกินที่ใช้กับ building block ระดับสูงสุด (หุ้มเกราะ) ที่ผู้เล่นนี้วาง | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 0 |
||
client.buildingskinwood |
(สร้างอัตโนมัติ) ID สกินที่ใช้กับ building block ระดับไม้ที่ผู้เล่นนี้วาง | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 0 |
||
client.cached_browser_enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์แบบแคช ซึ่งใช้รายการเซิร์ฟเวอร์ที่เก็บในเครื่องเพื่อแสดงผลครั้งแรกได้เร็วขึ้น | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | True |
||
client.cached_browser_parallel |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการดึงข้อมูลรายการเซิร์ฟเวอร์ที่แคชไว้แบบขนาน ซึ่งช่วยให้รีเฟรชเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์เร็วขึ้นบนเครื่องหลายคอร์ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.cached_browser_print_tag_errors |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกข้อผิดพลาดการแยกวิเคราะห์แท็กเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ลงคอนโซล เพื่อดีบักรูปแบบแท็กเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเอง | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.cached_browser_refresh_cooldown |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีขั้นต่ำที่ต้องผ่านไปก่อนจะรีเฟรชรายการเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดด้วยตนเองได้อีกครั้ง | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 60 |
||
client.cambone |
(สร้างอัตโนมัติ) ชื่อกระดูกของโครงที่กล้องติดตามในโหมดกล้องบุคคลที่สามหรือเดโม เว้นว่างเพื่อใช้ตำแหน่งเริ่มต้น | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | |||
client.camdist |
(สร้างอัตโนมัติ) ระยะ (เมตร) ที่กล้องมุมมองบุคคลที่สามอยู่ด้านหลังผู้เล่น | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 2 |
||
client.camfov |
(สร้างอัตโนมัติ) มุมมองกล้อง (field of view) เป็นองศาของกล้องหลักของเกม ค่าเริ่มต้น 70 | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 70 |
||
client.camlerp |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่าความนุ่มนวลของการประมาณค่าการหมุนกล้อง ค่าต่ำให้การเคลื่อนกล้องแบบภาพยนตร์ที่นุ่มนวล แต่ตอบสนองช้าลง | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 1 |
||
client.camlerptilt |
อนุญาตให้กล้องเอียงเมื่อ lerp การหมุน | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.camlookspeed |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเร็วของการมองและแพนกล้อง | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 1 |
||
client.camoffset |
(สร้างอัตโนมัติ) ออฟเซ็ตตำแหน่งที่ใช้กับกล้องเทียบกับกระดูกที่ติดตาม เป็น world-space หรือ local-space ขึ้นกับ camoffset_relative | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | (0.00, 1.00, 0.00) |
||
client.camoffset_relative |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเป็น true จะใช้ camoffset ในพื้นที่พิกัดท้องถิ่นของกล้อง เมื่อเป็น false จะใช้ใน world space | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.camphysical |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดโหมดกล้องฟิสิคัลบนกล้องหลัก ทำให้ตั้งค่าขนาดเซนเซอร์และความยาวโฟกัสแบบกล้องภาพยนตร์ได้ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.camphysicalfocallength |
(สร้างอัตโนมัติ) ตั้งความยาวโฟกัสของกล้องฟิสิคัล (มิลลิเมตร) เมื่อเปิดโหมดกล้องฟิสิคัล | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 50 |
||
client.camphysicalsensor |
(สร้างอัตโนมัติ) เลือกพรีเซ็ตเซนเซอร์กล้องฟิสิคัลด้วยดัชนีเมื่อโหมดกล้องฟิสิคัลทำงาน ใช้ camPhysicalSensorTypes เพื่อดูตัวเลือกที่มี | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 12 |
||
client.camspeed |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเร็วของการเคลื่อนกล้องอิสระในโหมดผู้ชมหรือกล้องดีบัก ค่าสูงเคลื่อนเร็วขึ้น | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 1 |
||
client.camzoomlerp |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่าความนุ่มนวลของการเปลี่ยนซูมกล้อง ค่าต่ำทำให้ซูมเข้า/ออกนุ่มนวลขึ้น | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 1 |
||
client.camzoomspeed |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเร็วของการซูมกล้อง ค่าสูงซูมเร็วขึ้น | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 1 |
||
client.clampscreenshake |
(สร้างอัตโนมัติ) จำกัดความรุนแรงสูงสุดของการสั่นหน้าจอ เพื่อป้องกันอาการมึนงงจากเอฟเฟกต์รุนแรง เช่น การระเบิด | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | True |
||
client.crosshair |
(สร้างอัตโนมัติ) แสดงหรือซ่อนโอเวอร์เลย์เป้าเล็ง เมื่อปิดจะไม่เรนเดอร์เป้าเล็งไม่ว่าจะถืออาวุธใดอยู่ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | True |
||
client.debugdragdrop |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการบันทึกล็อกดีบักสำหรับการลากและวางไอเท็มใน UI ช่องเก็บของ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.debuglootsounds |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการบันทึกล็อกดีบักสำหรับเหตุการณ์เสียงของคอนเทนเนอร์ลูท | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.drawrangevolumes |
วาดระยะของสปริงเกลอร์ ฮีตเตอร์ ฯลฯ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | True |
||
client.enablefriendslogging |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกอีเวนต์รายชื่อเพื่อนและข้อความระบบเพื่อน Discord ลงคอนโซลเพื่อดีบัก | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.errortoasts_debug |
แสดงข้อมูลดีบักเพิ่มเติมเมื่อบางอย่างล้มเหลว (การก่อสร้าง การย้ายไอเท็ม ฯลฯ) | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.errortoasts_in_chat |
แสดงข้อความแจ้งข้อผิดพลาดสีแดงในแชทแทน (เหมือนเดิม) | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.hammerhealthinfodisplaying |
การถือค้อนจะแสดงข้อมูลพลังชีวิตของ entity ที่มองอยู่เสมอ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | True |
||
client.hascompletedtutorial |
(สร้างอัตโนมัติ) ติดตามว่าผู้เล่นเรียนจบบทช่วยสอนแล้วหรือไม่ ส่งเป็นข้อมูลไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อระงับการเรียกบทช่วยสอนในครั้งต่อไป | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.hasdeclinedtutorial |
(สร้างอัตโนมัติ) ติดตามว่าผู้เล่นปฏิเสธบทช่วยสอนหรือไม่ ส่งเป็นข้อมูลไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อไม่ให้ถามบทช่วยสอนซ้ำ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.headbob |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดแอนิเมชันหัวโยกในมุมมองบุคคลที่หนึ่งขณะเดินและวิ่ง | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | True |
||
client.headlerp |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่าความนุ่มนวลของการประมาณค่าการหมุนหัว 1.0 = ตวัดทันที ค่าต่ำเพิ่มความนุ่มนวลที่ชดเชยความหน่วง | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 1 |
||
client.headlerp_inertia |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้ความเฉื่อยแบบโมเมนตัมกับ lerp การหมุนหัว ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ตามต่อเนื่องอย่างเป็นธรรมชาติ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | True |
||
client.hidedmsinstreamermode |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อโหมดสตรีมเมอร์ทำงาน จะซ่อนข้อความส่วนตัวขาเข้าจาก UI แชทด้วย | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.hitcross |
(สร้างอัตโนมัติ) แสดงเครื่องหมายระบุการโดนเมื่อสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นหรือ entity อื่นสำเร็จ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | True |
||
client.hurtpunch |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดเอฟเฟกต์หน้าจอกระแทกและสั่นเมื่อผู้เล่นในเครื่องได้รับความเสียหาย | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | True |
||
client.ignoreversiontag |
อนุญาตให้เซิร์ฟเวอร์ทุกเวอร์ชันแสดงในเบราว์เซอร์ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.invertthirdpersoncamzoom |
หากเป็น true จะกลับด้านระยะกล้องมุมมองบุคคลที่สามที่ปรับต่อผู้เล่นเป้าหมายเมื่อใช้ลูกกลิ้งเมาส์ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.io_arrow_important_only |
True = แสดงเฉพาะพอร์ตสำคัญ, False = แสดงทุกพอร์ต | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | True |
||
client.io_arrow_mode |
0 = ปิด, 1 = เปิด, 2 = เฉพาะที่วางแล้ว, 3 = เฉพาะพรีวิว | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 1 |
||
client.log_premium_status |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกผลการตรวจสถานะพรีเมียมลงคอนโซล เพื่อดีบักขั้นตอนการยืนยันพรีเมียม | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | False |
||
client.lookatradius |
รัศมีของ sphere trace ที่ใช้ตัดสินว่าคุณกำลังมองอะไรอยู่ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 0.2 |
||
client.map_marker_autoname |
false = ไม่มีชื่อ, true = ชื่อมีหมายเลข | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | True |
||
client.map_marker_color |
-1 = สุ่ม, 0 = เหลือง, 1 = น้ำเงิน, 2 = เขียว, 3 = แดง, 4 = ม่วง, 5 = ฟ้าอมเขียว (cyan) | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | -1 |
||
client.maxdecryptqueuebytes |
(สร้างอัตโนมัติ) ขนาดรวมสูงสุด (ไบต์) ของแพ็กเก็ตที่รอถอดรหัสฝั่งไคลเอนต์ | ไคลเอนต์ | ตัวแปร | 52428800 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.