Comandos de consola de Rust
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
3,590 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome de aliados (amigos/aliados fora da equipa); permite que jogadores daltónicos distingam aliados de inimigos e de membros da equipa | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.applyallchanges |
(Gerado) Aplica imediatamente todas as alterações de cor de acessibilidade pendentes; é chamado automaticamente quando qualquer definição de cor muda, mas pode ser executado manualmente para forçar uma atualização | accessibility | cliente | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para o indicador da zona de construção bloqueada; altera a cor da sobreposição da zona vermelha mostrada quando a construção não é permitida | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome dos membros do clã mostradas acima dos jogadores do mesmo clã; seleciona da coleção de cores das tags de nome do clã | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(Gerado) Quando ativado, impede o jogador de se mover enquanto o ecrã do inventário está aberto; útil em configurações de comando/acessibilidade em que o movimento acidental é um problema | accessibility | variável | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome de inimigos; seleciona uma cor da coleção de tags de nome de inimigos para tornar os jogadores hostis visualmente distintos | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a barra de vida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de vida | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor da mira da mira holográfica; permite aos jogadores escolher uma cor de mira visível contra qualquer fundo | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a barra de fome/comida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de fome | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a barra de hidratação/água do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de hidratação | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(Gerado) Índice da paleta de cores para as setas sobrepostas de entrada de IO elétrico; altera a cor das setas que mostram a energia/sinal a entrar numa entidade IO | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Gerado) Índice da paleta de cores para as setas sobrepostas de saída de IO elétrico; altera a cor das setas que mostram a energia/sinal a sair de uma entidade IO | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do feixe do detetor laser de fio de tropeço; ajuda jogadores daltónicos a distinguir os lasers de detetores armados nas bases | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens de chat de cartas/notas; ajuda a distinguir as mensagens de cartas/notas dos outros tipos de chat | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat do clã; torna as mensagens do clã visualmente distintas na janela de chat | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens de chat associadas ao Discord; ajuda a identificar mensagens reencaminhadas de um servidor Discord associado | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat global; afeta todas as mensagens enviadas para o canal de chat global de todo o servidor | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat de proximidade local; distingue o chat de voz/texto próximo dos canais global e de equipa | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat de equipa; torna as mensagens só de equipa visualmente distintas do chat global e local | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para o destaque de cogumelos no mundo; permite que jogadores daltónicos escolham uma cor de marcador de cogumelos distinguível | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(Gerado) Quando ativado, os eventos de navegação da UI (direcional/confirmar/cancelar) são reencaminhados para o Unity EventSystem, permitindo navegar nos menus com um comando | accessibility | variável | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome dos membros da equipa mostradas acima dos jogadores aliados; permite que jogadores daltónicos escolham uma cor de equipa distinguível | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(Gerado) Índice da paleta de cores para os ícones marcadores de recursos de árvores no HUD; seleciona da coleção de cores de acessibilidade para ajudar jogadores daltónicos | accessibility | variável | 0 |
||
admintime 1-24 |
Define a hora do dia para esta hora só para o teu jogador (introduz -1 para repor a hora normal do servidor) | Admin | Nenhum | Sim | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | variável | 0 |
Admin | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | variável | 0 |
Admin | ||
ai.accuratevisiondistance |
(Gerado) Quando ativado, as verificações da distância de visão usam raycasts por osso para maior precisão; desativa para usar um único raio de origem e ganhar desempenho | ai | variável | True |
Admin | |
ai.addignoreplayer |
Adiciona um jogador (ou o utilizador do comando, se nenhum jogador for indicado) à lista de ignorados da IA. | ai | servidor | Admin | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(Gerado) Pede ao cliente um relatório de atrasos do balanceamento de carga da IA, listando as tarefas de IA que excederam o orçamento de CPU atribuído | ai | cliente | |||
ai.aidebug_lookat |
(Gerado) Ativa/desativa a visualização de depuração da IA para a entidade que o jogador administrador local está a olhar | ai | cliente | |||
ai.aimedatangle |
O ângulo a partir do qual a IA pensa que um jogador está a apontar para ela | ai | variável | 10 |
Admin | |
ai.aizonestats |
(Gerado) Mostra o número total de instâncias AIInformationZone registadas no servidor | ai | servidor | Admin | ||
ai.allowdesigning |
ai | variável | True |
Admin | ||
ai.animal_ignore_food |
Se animal_ignore_food for true, os animais não detetam fontes de comida nem interagem com elas (otimização do servidor). (predefinição: true) | ai | variável | True |
Admin | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(Gerado) Intervalo em segundos entre os ticks de atualização da linha de visão dos NPCs do tipo humano que seguem as posições conhecidas de jogadores | aibrainsenses | variável | 0.2 |
Admin | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(Gerado) Intervalo em segundos entre os ticks de atualização da linha de visão de todos os tipos de NPC que seguem as posições conhecidas de jogadores | aibrainsenses | variável | 0.5 |
Admin | |
aibrainsenses.updateinterval |
(Gerado) Intervalo em segundos entre os ticks completos de atualização dos sentidos do cérebro da IA; controla a frequência com que os NPCs atualizam a perceção do que os rodeia | aibrainsenses | variável | 0.5 |
Admin | |
ai.brainstats |
(Gerado) Mostra o número atual de instâncias de cérebro ativas de animais, cientistas, mascotes e novos NPC2 no servidor | ai | servidor | Admin | ||
ai.clearignoredplayers |
Remove todos os jogadores da lista de ignorados da IA. | ai | servidor | Admin | ||
ai.debugvis |
(Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração (alcances de ataque, perceção, etc.) para as entidades de IA perto do jogador local | ai | variável | False |
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ai.defaultinterpolationdelay |
(Gerado) Atraso de interpolação de rede predefinido, em segundos, aplicado ao movimento das entidades NPC; valores mais baixos reduzem o atraso visual à custa de tremores em ligações instáveis | ai | variável | 0.1 |
Admin | |
ai.designing |
(Gerado) Quando ativado, ativa o modo de design/colocação de NPCs no cliente, mostrando gizmos adicionais para a criação de pontos de spawn e rotas de patrulha de NPCs | ai | variável | False |
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ai.designingenabled |
ai | variável | False |
Admin | ||
ai.effectaiweapons |
(Gerado) Quando ativado, as armas da IA causam dano real ao disparar; desativa para tornar as armas dos NPCs inofensivas e testar o comportamento da IA em segurança | ai | variável | False |
Admin | |
ai.frametime |
(Gerado) Orçamento de tempo de frame alvo, em segundos, para o processamento de ticks da IA; o valor predefinido é 5s em produção (1s no editor) para limitar o uso de CPU por frame de IA | ai | variável | 5 |
Admin | |
ai.groundalign |
(Gerado) Quando ativado, as personagens NPC alinham o corpo com a inclinação do terreno através de IK; desativa para um alinhamento apenas com o chão plano | ai | variável | True |
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ai.groups |
(Gerado) Quando ativado, a lógica de grupo da IA fica ativa, permitindo que os NPCs se coordenem em esquadrões; desativa para que todos os NPCs ajam como indivíduos independentes | ai | variável | True |
Admin | |
ai.ignoreplayers |
(Gerado) Quando ativado, as entidades de IA ignoram a presença de jogadores e não os atacam nem reagem a eles; útil para construir/testar sem interferência de NPCs | ai | variável | False |
Admin | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | variável | False |
Admin | ||
ai.killanimals |
(Gerado) Mata todos os NPCs animais e entidades animal NPC2 atualmente no servidor | ai | servidor | Admin |
Esta é uma referência pesquisável dos comandos de consola e de admin de Rust, que abrange tanto os comandos disponíveis para qualquer jogador como os exclusivos de admins/donos de servidores.
Perguntas frequentes
Prime F1 durante o jogo para abrir a consola, escreve o comando e prime Enter.