Comandos de consola de Rust

Lista de Give Item →

Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

3,590 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
accessibility.allynametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome de aliados (amigos/aliados fora da equipa); permite que jogadores daltónicos distingam aliados de inimigos e de membros da equipa accessibility variável 0
accessibility.applyallchanges (Gerado) Aplica imediatamente todas as alterações de cor de acessibilidade pendentes; é chamado automaticamente quando qualquer definição de cor muda, mas pode ser executado manualmente para forçar uma atualização accessibility cliente
accessibility.buildingblockedzonecolour (Gerado) Índice da paleta de cores para o indicador da zona de construção bloqueada; altera a cor da sobreposição da zona vermelha mostrada quando a construção não é permitida accessibility variável 0
accessibility.clannametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome dos membros do clã mostradas acima dos jogadores do mesmo clã; seleciona da coleção de cores das tags de nome do clã accessibility variável 0
accessibility.disablemovementininventory (Gerado) Quando ativado, impede o jogador de se mover enquanto o ecrã do inventário está aberto; útil em configurações de comando/acessibilidade em que o movimento acidental é um problema accessibility variável False
accessibility.enemynametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome de inimigos; seleciona uma cor da coleção de tags de nome de inimigos para tornar os jogadores hostis visualmente distintos accessibility variável 0
accessibility.healthbarcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a barra de vida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de vida accessibility variável 0
accessibility.holosightcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor da mira da mira holográfica; permite aos jogadores escolher uma cor de mira visível contra qualquer fundo accessibility variável 0
accessibility.hungerbarcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a barra de fome/comida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de fome accessibility variável 0
accessibility.hydrationbarcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a barra de hidratação/água do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de hidratação accessibility variável 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Gerado) Índice da paleta de cores para as setas sobrepostas de entrada de IO elétrico; altera a cor das setas que mostram a energia/sinal a entrar numa entidade IO accessibility variável 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Gerado) Índice da paleta de cores para as setas sobrepostas de saída de IO elétrico; altera a cor das setas que mostram a energia/sinal a sair de uma entidade IO accessibility variável 0
accessibility.laserdetectorcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do feixe do detetor laser de fio de tropeço; ajuda jogadores daltónicos a distinguir os lasers de detetores armados nas bases accessibility variável 0
accessibility.messagecardscolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens de chat de cartas/notas; ajuda a distinguir as mensagens de cartas/notas dos outros tipos de chat accessibility variável 0
accessibility.messageclancolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat do clã; torna as mensagens do clã visualmente distintas na janela de chat accessibility variável 0
accessibility.messagediscordcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens de chat associadas ao Discord; ajuda a identificar mensagens reencaminhadas de um servidor Discord associado accessibility variável 0
accessibility.messageglobalcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat global; afeta todas as mensagens enviadas para o canal de chat global de todo o servidor accessibility variável 0
accessibility.messagelocalcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat de proximidade local; distingue o chat de voz/texto próximo dos canais global e de equipa accessibility variável 0
accessibility.messageteamcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para a cor do texto das mensagens do chat de equipa; torna as mensagens só de equipa visualmente distintas do chat global e local accessibility variável 0
accessibility.mushroomcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para o destaque de cogumelos no mundo; permite que jogadores daltónicos escolham uma cor de marcador de cogumelos distinguível accessibility variável 0
accessibility.senduinavigationevents (Gerado) Quando ativado, os eventos de navegação da UI (direcional/confirmar/cancelar) são reencaminhados para o Unity EventSystem, permitindo navegar nos menus com um comando accessibility variável False
accessibility.teamnametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores para as tags de nome dos membros da equipa mostradas acima dos jogadores aliados; permite que jogadores daltónicos escolham uma cor de equipa distinguível accessibility variável 0
accessibility.treemarkercolor (Gerado) Índice da paleta de cores para os ícones marcadores de recursos de árvores no HUD; seleciona da coleção de cores de acessibilidade para ajudar jogadores daltónicos accessibility variável 0
admintime 1-24 Define a hora do dia para esta hora só para o teu jogador (introduz -1 para repor a hora normal do servidor) Admin Nenhum Sim
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar variável 0 Admin
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar variável 0 Admin
ai.accuratevisiondistance (Gerado) Quando ativado, as verificações da distância de visão usam raycasts por osso para maior precisão; desativa para usar um único raio de origem e ganhar desempenho ai variável True Admin
ai.addignoreplayer Adiciona um jogador (ou o utilizador do comando, se nenhum jogador for indicado) à lista de ignorados da IA. ai servidor Admin
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (Gerado) Pede ao cliente um relatório de atrasos do balanceamento de carga da IA, listando as tarefas de IA que excederam o orçamento de CPU atribuído ai cliente
ai.aidebug_lookat (Gerado) Ativa/desativa a visualização de depuração da IA para a entidade que o jogador administrador local está a olhar ai cliente
ai.aimedatangle O ângulo a partir do qual a IA pensa que um jogador está a apontar para ela ai variável 10 Admin
ai.aizonestats (Gerado) Mostra o número total de instâncias AIInformationZone registadas no servidor ai servidor Admin
ai.allowdesigning ai variável True Admin
ai.animal_ignore_food Se animal_ignore_food for true, os animais não detetam fontes de comida nem interagem com elas (otimização do servidor). (predefinição: true) ai variável True Admin
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (Gerado) Intervalo em segundos entre os ticks de atualização da linha de visão dos NPCs do tipo humano que seguem as posições conhecidas de jogadores aibrainsenses variável 0.2 Admin
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (Gerado) Intervalo em segundos entre os ticks de atualização da linha de visão de todos os tipos de NPC que seguem as posições conhecidas de jogadores aibrainsenses variável 0.5 Admin
aibrainsenses.updateinterval (Gerado) Intervalo em segundos entre os ticks completos de atualização dos sentidos do cérebro da IA; controla a frequência com que os NPCs atualizam a perceção do que os rodeia aibrainsenses variável 0.5 Admin
ai.brainstats (Gerado) Mostra o número atual de instâncias de cérebro ativas de animais, cientistas, mascotes e novos NPC2 no servidor ai servidor Admin
ai.clearignoredplayers Remove todos os jogadores da lista de ignorados da IA. ai servidor Admin
ai.debugvis (Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração (alcances de ataque, perceção, etc.) para as entidades de IA perto do jogador local ai variável False
ai.defaultinterpolationdelay (Gerado) Atraso de interpolação de rede predefinido, em segundos, aplicado ao movimento das entidades NPC; valores mais baixos reduzem o atraso visual à custa de tremores em ligações instáveis ai variável 0.1 Admin
ai.designing (Gerado) Quando ativado, ativa o modo de design/colocação de NPCs no cliente, mostrando gizmos adicionais para a criação de pontos de spawn e rotas de patrulha de NPCs ai variável False
ai.designingenabled ai variável False Admin
ai.effectaiweapons (Gerado) Quando ativado, as armas da IA causam dano real ao disparar; desativa para tornar as armas dos NPCs inofensivas e testar o comportamento da IA em segurança ai variável False Admin
ai.frametime (Gerado) Orçamento de tempo de frame alvo, em segundos, para o processamento de ticks da IA; o valor predefinido é 5s em produção (1s no editor) para limitar o uso de CPU por frame de IA ai variável 5 Admin
ai.groundalign (Gerado) Quando ativado, as personagens NPC alinham o corpo com a inclinação do terreno através de IK; desativa para um alinhamento apenas com o chão plano ai variável True
ai.groups (Gerado) Quando ativado, a lógica de grupo da IA fica ativa, permitindo que os NPCs se coordenem em esquadrões; desativa para que todos os NPCs ajam como indivíduos independentes ai variável True Admin
ai.ignoreplayers (Gerado) Quando ativado, as entidades de IA ignoram a presença de jogadores e não os atacam nem reagem a eles; útil para construir/testar sem interferência de NPCs ai variável False Admin
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone variável False Admin
ai.killanimals (Gerado) Mata todos os NPCs animais e entidades animal NPC2 atualmente no servidor ai servidor Admin

Esta é uma referência pesquisável dos comandos de consola e de admin de Rust, que abrange tanto os comandos disponíveis para qualquer jogador como os exclusivos de admins/donos de servidores.

Perguntas frequentes

Prime F1 durante o jogo para abrir a consola, escreve o comando e prime Enter.