Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.building_guide_mode |
0 = オフ、1 = 建築中、2 = 常時 | クライアント | 変数 | 1 |
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client.buildingskin |
(自動生成) このプレイヤーが新しく設置する建築ブロック用に、サーバーへ送信されるデフォルトの建築スキンID | クライアント | 変数 | 0 |
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client.buildingskinmetal |
(自動生成) このプレイヤーが設置するメタル等級の建築ブロックに適用されるスキンID | クライアント | 変数 | 0 |
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client.buildingskinstone |
(自動生成) このプレイヤーが設置するストーン等級の建築ブロックに適用されるスキンID | クライアント | 変数 | 0 |
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client.buildingskintoptier |
(自動生成) このプレイヤーが設置する最上位等級(装甲)の建築ブロックに適用されるスキンID | クライアント | 変数 | 0 |
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client.buildingskinwood |
(自動生成) このプレイヤーが設置する木材等級の建築ブロックに適用されるスキンID | クライアント | 変数 | 0 |
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client.cached_browser_enabled |
(自動生成) キャッシュ式サーバーブラウザを有効にします。ローカルに保存したサーバーリストを使って、最初の表示が速くなります | クライアント | 変数 | True |
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client.cached_browser_parallel |
(自動生成) キャッシュされたサーバーリストデータの並列取得を有効にします。マルチコアのマシンでブラウザの更新が速くなる場合があります | クライアント | 変数 | False |
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client.cached_browser_print_tag_errors |
(自動生成) 有効にすると、サーバーブラウザのタグ解析エラーを、カスタムサーバータグの書式のデバッグ用にコンソールへログ出力します | クライアント | 変数 | False |
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client.cached_browser_refresh_cooldown |
(自動生成) サーバーブラウザの完全なリストを手動で再度更新できるようになるまでに、最低限必要な秒数 | クライアント | 変数 | 60 |
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client.cambone |
(自動生成) 三人称またはデモカメラモードでカメラが追従するスケルトンボーンの名前。空にするとデフォルト位置を使用します | クライアント | 変数 | |||
client.camdist |
(自動生成) 三人称カメラがプレイヤーの後方に配置される距離(メートル) | クライアント | 変数 | 2 |
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client.camfov |
(自動生成) メインゲームカメラの視野角(度)。デフォルトは70 | クライアント | 変数 | 70 |
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client.camlerp |
(自動生成) カメラ回転補間のスムージング係数。値が小さいほどシネマティックで滑らかなカメラ移動になりますが、反応性は下がります | クライアント | 変数 | 1 |
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client.camlerptilt |
lerp回転時のカメラの傾きを許可します | クライアント | 変数 | False |
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client.camlookspeed |
(自動生成) カメラの視点移動とパン速度の速度倍率 | クライアント | 変数 | 1 |
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client.camoffset |
(自動生成) 追従するボーンに対してカメラに適用される位置オフセット。camoffset_relativeに応じてワールド空間またはローカル空間になります | クライアント | 変数 | (0.00, 1.00, 0.00) |
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client.camoffset_relative |
(自動生成) trueの場合、camoffsetはカメラのローカル座標空間で適用されます。falseの場合はワールド空間で適用されます | クライアント | 変数 | False |
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client.camphysical |
(自動生成) メインカメラの物理カメラモードを有効にし、フィルム風のセンサーサイズと焦点距離の設定を可能にします | クライアント | 変数 | False |
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client.camphysicalfocallength |
(自動生成) 物理カメラモードが有効なとき、物理カメラの焦点距離(ミリメートル)を設定します | クライアント | 変数 | 50 |
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client.camphysicalsensor |
(自動生成) 物理カメラモードが有効なとき、インデックスで物理カメラのセンサープリセットを選択します。選択肢の一覧はcamPhysicalSensorTypesで確認できます | クライアント | 変数 | 12 |
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client.camspeed |
(自動生成) 観戦モードまたはデバッグカメラモードでのフリーカメラ移動の速度倍率。値が大きいほど速く移動します | クライアント | 変数 | 1 |
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client.camzoomlerp |
(自動生成) カメラのズーム遷移のスムージング係数。値が小さいほどズームイン/アウトが滑らかになります | クライアント | 変数 | 1 |
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client.camzoomspeed |
(自動生成) カメラのズーム速度の倍率。値が大きいほど速くズームします | クライアント | 変数 | 1 |
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client.clampscreenshake |
(自動生成) 爆発などの強い効果によるめまいを防ぐため、画面シェイクの最大強度を制限します | クライアント | 変数 | True |
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client.crosshair |
(自動生成) 照準(クロスヘア)オーバーレイの表示/非表示を切り替えます。無効にすると、装備中の武器に関係なくクロスヘアは描画されません | クライアント | 変数 | True |
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client.debugdragdrop |
(自動生成) インベントリUIでのアイテムのドラッグ&ドロップ操作のデバッグログを有効にします | クライアント | 変数 | False |
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client.debuglootsounds |
(自動生成) ルートコンテナのサウンドイベントのデバッグログを有効にします | クライアント | 変数 | False |
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client.drawrangevolumes |
スプリンクラーやヒーターなどの範囲を描画します | クライアント | 変数 | True |
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client.enablefriendslogging |
(自動生成) 有効にすると、フレンドリストのイベントとDiscordフレンドシステムのメッセージをデバッグ用にコンソールへログ出力します | クライアント | 変数 | False |
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client.errortoasts_debug |
(建築、アイテム移動などで)何かが失敗したときに、追加のデバッグ情報を表示します | クライアント | 変数 | False |
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client.errortoasts_in_chat |
赤いエラートーストを(以前のように)チャットに表示します | クライアント | 変数 | False |
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client.hammerhealthinfodisplaying |
ハンマーを持っている間は、見ているエンティティの体力情報を常に表示します。 | クライアント | 変数 | True |
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client.hascompletedtutorial |
(自動生成) プレイヤーがチュートリアルを完了したかどうかを記録します。クライアント情報としてサーバーに送信され、以降のチュートリアル表示を抑制します | クライアント | 変数 | False |
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client.hasdeclinedtutorial |
(自動生成) プレイヤーがチュートリアルを辞退したかどうかを記録します。クライアント情報としてサーバーに送信され、チュートリアルの繰り返し表示を防ぎます | クライアント | 変数 | False |
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client.headbob |
(自動生成) 歩行中・走行中の一人称視点での頭の揺れアニメーションを有効にします | クライアント | 変数 | True |
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client.headlerp |
(自動生成) 頭の回転補間のスムージング係数。1.0で即座にスナップし、値が小さいほど遅延を補正する滑らかさが加わります | クライアント | 変数 | 1 |
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client.headlerp_inertia |
(自動生成) 有効にすると、頭の回転のlerpに慣性ベースの運動量が適用され、自然な追従効果が生まれます | クライアント | 変数 | True |
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client.hidedmsinstreamermode |
(自動生成) 配信者モードが有効な間は、受信したダイレクトメッセージもチャットUIから非表示にします | クライアント | 変数 | False |
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client.hitcross |
(自動生成) 他のプレイヤーやエンティティにダメージを与えたときに、ヒットマーカーを表示します | クライアント | 変数 | True |
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client.hurtpunch |
(自動生成) ローカルプレイヤーがダメージを受けたときの画面パンチ/シェイク効果を有効にします | クライアント | 変数 | True |
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client.ignoreversiontag |
すべてのバージョンのサーバーをブラウザに表示することを許可します | クライアント | 変数 | False |
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client.invertthirdpersoncamzoom |
trueの場合、マウスホイールを使うときに、対象プレイヤーへの三人称カメラ距離の適用方向を反転します | クライアント | 変数 | False |
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client.io_arrow_important_only |
True = 重要なポートのみ表示、False = すべてのポートを表示 | クライアント | 変数 | True |
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client.io_arrow_mode |
0 = オフ、1 = オン、2 = 設置済みのみ、3 = プレビューのみ | クライアント | 変数 | 1 |
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client.log_premium_status |
(自動生成) 有効にすると、プレミアム検証フローのデバッグ用に、プレミアムステータスの確認結果をコンソールへログ出力します | クライアント | 変数 | False |
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client.lookatradius |
見ている対象を判定するために使用するスフィアトレースの半径 | クライアント | 変数 | 0.2 |
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client.map_marker_autoname |
false = 名前なし、true = 番号付きの名前 | クライアント | 変数 | True |
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client.map_marker_color |
-1 = ランダム、0 = 黄、1 = 青、2 = 緑、3 = 赤、4 = 紫、5 = シアン | クライアント | 変数 | -1 |
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client.maxdecryptqueuebytes |
(自動生成) クライアント側の復号待ちパケットの合計最大バイトサイズ | クライアント | 変数 | 52428800 |
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よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.