Rust Client Settings Commands

Danh sách lệnh Give Item →

Lệnh console cho menu F1 hoặc RCON. Nguồn: bản xuất do cộng đồng duy trì từ metadata lệnh do chính Rust tạo ra - hãy xem đây là tài liệu tham khảo hữu ích, không phải danh sách đầy đủ.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 lệnh
LệnhMô tảDanh mụcLoạiMặc địnhQuyền hạn
client.building_guide_mode 0 = tắt, 1 = khi đang xây dựng, 2 = luôn luôn client biến 1
client.buildingskin (Tạo tự động) ID skin xây dựng mặc định gửi tới máy chủ cho các khối xây dựng mới do người chơi này đặt client biến 0
client.buildingskinmetal (Tạo tự động) ID skin áp dụng cho khối xây dựng bậc kim loại do người chơi này đặt client biến 0
client.buildingskinstone (Tạo tự động) ID skin áp dụng cho khối xây dựng bậc đá do người chơi này đặt client biến 0
client.buildingskintoptier (Tạo tự động) ID skin áp dụng cho khối xây dựng bậc cao nhất (giáp) do người chơi này đặt client biến 0
client.buildingskinwood (Tạo tự động) ID skin áp dụng cho khối xây dựng bậc gỗ do người chơi này đặt client biến 0
client.cached_browser_enabled (Tạo tự động) Bật trình duyệt máy chủ có bộ nhớ đệm, dùng danh sách máy chủ lưu cục bộ để hiển thị ban đầu nhanh hơn client biến True
client.cached_browser_parallel (Tạo tự động) Bật tải song song dữ liệu danh sách máy chủ trong bộ nhớ đệm, có thể tăng tốc làm mới trình duyệt trên máy nhiều nhân client biến False
client.cached_browser_print_tag_errors (Tạo tự động) Khi bật, ghi log lỗi phân tích tag của trình duyệt máy chủ vào console để gỡ lỗi định dạng tag máy chủ tùy chỉnh client biến False
client.cached_browser_refresh_cooldown (Tạo tự động) Số giây tối thiểu phải trôi qua trước khi có thể làm mới thủ công lại toàn bộ danh sách trình duyệt máy chủ client biến 60
client.cambone (Tạo tự động) Tên xương khung mà camera bám theo ở chế độ camera góc nhìn thứ ba hoặc demo; để trống để dùng vị trí mặc định client biến
client.camdist (Tạo tự động) Khoảng cách (mét) phía sau người chơi mà camera góc nhìn thứ ba được đặt client biến 2
client.camfov (Tạo tự động) Góc nhìn camera (độ) của camera game chính; mặc định là 70 client biến 70
client.camlerp (Tạo tự động) Hệ số làm mượt cho nội suy xoay camera; giá trị thấp hơn cho chuyển động camera điện ảnh mượt hơn nhưng giảm độ nhạy client biến 1
client.camlerptilt Cho phép camera nghiêng khi lerp xoay client biến False
client.camlookspeed (Tạo tự động) Hệ số nhân tốc độ nhìn và lia của camera client biến 1
client.camoffset (Tạo tự động) Độ lệch vị trí áp dụng cho camera so với xương được theo dõi; theo không gian thế giới hoặc cục bộ tùy camoffset_relative client biến (0.00, 1.00, 0.00)
client.camoffset_relative (Tạo tự động) Khi true, camoffset được áp dụng trong không gian tọa độ cục bộ của camera; khi false thì áp dụng trong không gian thế giới client biến False
client.camphysical (Tạo tự động) Bật chế độ camera vật lý trên camera chính, cho phép đặt kích thước cảm biến và tiêu cự kiểu phim client biến False
client.camphysicalfocallength (Tạo tự động) Đặt tiêu cự camera vật lý tính bằng milimét khi bật chế độ camera vật lý client biến 50
client.camphysicalsensor (Tạo tự động) Chọn preset cảm biến camera vật lý theo chỉ số khi chế độ camera vật lý đang hoạt động; dùng camPhysicalSensorTypes để liệt kê các tùy chọn client biến 12
client.camspeed (Tạo tự động) Hệ số nhân tốc độ di chuyển camera tự do ở chế độ người xem hoặc camera gỡ lỗi; giá trị cao hơn di chuyển nhanh hơn client biến 1
client.camzoomlerp (Tạo tự động) Hệ số làm mượt cho chuyển tiếp zoom camera; giá trị thấp hơn cho zoom vào/ra mượt hơn client biến 1
client.camzoomspeed (Tạo tự động) Hệ số nhân tốc độ zoom camera; giá trị cao hơn zoom nhanh hơn client biến 1
client.clampscreenshake (Tạo tự động) Giới hạn cường độ rung màn hình tối đa để tránh choáng váng do các hiệu ứng cường độ cao như vụ nổ client biến True
client.crosshair (Tạo tự động) Hiện hoặc ẩn lớp phủ tâm ngắm; khi tắt sẽ không vẽ tâm ngắm bất kể vũ khí đang trang bị client biến True
client.debugdragdrop (Tạo tự động) Bật ghi log gỡ lỗi cho các thao tác kéo-thả vật phẩm trong giao diện túi đồ client biến False
client.debuglootsounds (Tạo tự động) Bật ghi log gỡ lỗi cho các sự kiện âm thanh của thùng chứa loot client biến False
client.drawrangevolumes Vẽ phạm vi của vòi phun nước, lò sưởi, v.v. client biến True
client.enablefriendslogging (Tạo tự động) Khi bật, ghi log các sự kiện danh sách bạn bè và thông báo hệ thống bạn bè Discord vào console để gỡ lỗi client biến False
client.errortoasts_debug Hiển thị thêm một số thông tin gỡ lỗi khi có thao tác thất bại (xây dựng, di chuyển vật phẩm...) client biến False
client.errortoasts_in_chat Hiện các thông báo lỗi màu đỏ trong chat (như trước đây) client biến False
client.hammerhealthinfodisplaying Khi cầm búa luôn hiển thị thông tin máu của thực thể đang nhìn vào. client biến True
client.hascompletedtutorial (Tạo tự động) Theo dõi việc người chơi đã hoàn thành hướng dẫn hay chưa; được gửi dưới dạng thông tin client tới máy chủ để chặn các lần kích hoạt hướng dẫn về sau client biến False
client.hasdeclinedtutorial (Tạo tự động) Theo dõi việc người chơi đã từ chối hướng dẫn hay chưa; được gửi dưới dạng thông tin client tới máy chủ để tránh lặp lại lời nhắc hướng dẫn client biến False
client.headbob (Tạo tự động) Bật hiệu ứng đầu lắc lư góc nhìn thứ nhất khi đi bộ và chạy client biến True
client.headlerp (Tạo tự động) Hệ số làm mượt cho nội suy xoay đầu; 1.0 = giật tức thì, giá trị thấp hơn thêm độ mượt bù trễ client biến 1
client.headlerp_inertia (Tạo tự động) Khi bật, áp dụng quán tính theo động lượng cho lerp xoay đầu, tạo hiệu ứng chuyển động theo sau tự nhiên client biến True
client.hidedmsinstreamermode (Tạo tự động) Khi chế độ streamer đang bật, cũng ẩn tin nhắn trực tiếp đến khỏi giao diện chat client biến False
client.hitcross (Tạo tự động) Hiển thị dấu hiệu trúng đòn khi gây sát thương thành công cho người chơi hoặc thực thể khác client biến True
client.hurtpunch (Tạo tự động) Bật hiệu ứng giật và rung màn hình khi người chơi cục bộ nhận sát thương client biến True
client.ignoreversiontag Cho phép máy chủ ở mọi phiên bản hiển thị trong trình duyệt client biến False
client.invertthirdpersoncamzoom Nếu true, đảo ngược khoảng cách camera góc nhìn thứ ba tới người chơi mục tiêu khi dùng con lăn chuột client biến False
client.io_arrow_important_only True = chỉ hiện các cổng quan trọng, False = hiện mọi cổng client biến True
client.io_arrow_mode 0 = tắt, 1 = bật, 2 = chỉ vật đã đặt, 3 = chỉ bản xem trước client biến 1
client.log_premium_status (Tạo tự động) Khi bật, ghi log kết quả kiểm tra trạng thái premium vào console để gỡ lỗi quy trình xác minh premium client biến False
client.lookatradius Bán kính của hình cầu trace dùng để xác định bạn đang nhìn vào cái gì client biến 0.2
client.map_marker_autoname false = không có tên, true = tên có đánh số client biến True
client.map_marker_color -1 = ngẫu nhiên, 0 = vàng, 1 = xanh dương, 2 = xanh lá, 3 = đỏ, 4 = tím, 5 = lục lam (cyan) client biến -1
client.maxdecryptqueuebytes (Tạo tự động) Tổng kích thước byte tối đa của các gói đang chờ giải mã phía client client biến 52428800

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Câu hỏi thường gặp

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.