Estatísticas das armas de Rust

Todas as armas de fogo e arcos de Rust lado a lado - dano por tiro, dano bruto por segundo, cadência de tiro, carregador, recarga, alcance, munição e o nível de bancada para a fabricar. Clica numa coluna para ordenar; filtra por tipo.

ArmaTipoMunição DanoDPSRPM CarregadorRecargaAlcanceBanc.

O dano é por tiro com munição padrão (caçadeiras: projéteis × dano por projétil). O DPS é bruto: dano × cadência de tiro, ignorando recargas, recuo, armadura e perda de dano com a distância. "Banc." é o nível de bancada necessário para a fabricar ("Loot" = não se pode fabricar, só se encontra). O alcance é onde o dano começa e para de diminuir. Valores verificados em 2026-11-07 com wiki.facepunch.com, rustpedia.com, rust.facepunch.com, rust.facepunch.com; a Facepunch reequilibra as armas com regularidade.

Compara todas as armas de fogo e arcos de Rust lado a lado: dano por tiro, cadência de tiro, dano por segundo, tamanho do carregador, tempo de recarga, alcance efetivo, tipo de munição e nível de bancada necessário para a fabricar. Ordena por qualquer coluna para encontrar a arma que bate mais forte ou mata mais depressa.

Perguntas frequentes

Depende do combate: a coluna de dano por segundo da tabela favorece os rifles automáticos de perto, enquanto o dano de um só tiro e o alcance favorecem os rifles de ferrolho e semiautomáticos à distância. Ordena pela coluna que importa para o teu estilo de jogo.