Rust Client Settings Commands
רשימת פריטים ל-Give ←פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 פקודות
| פקודה | תיאור | קטגוריה | סוג | ברירת מחדל | הרשאה | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.building_guide_mode |
0 = כבוי, 1 = בזמן בנייה, 2 = תמיד | לקוח | משתנה | 1 |
||
client.buildingskin |
(נוצר אוטומטית) מזהה סקין הבנייה המוגדר כברירת מחדל הנשלח לשרת עבור גושי בנייה חדשים שהשחקן הזה מציב | לקוח | משתנה | 0 |
||
client.buildingskinmetal |
(נוצר אוטומטית) מזהה סקין שמוחל על גושי בנייה ברמת מתכת שהשחקן הזה מציב | לקוח | משתנה | 0 |
||
client.buildingskinstone |
(נוצר אוטומטית) מזהה סקין שמוחל על גושי בנייה ברמת אבן שהשחקן הזה מציב | לקוח | משתנה | 0 |
||
client.buildingskintoptier |
(נוצר אוטומטית) מזהה סקין שמוחל על גושי בנייה ברמה העליונה (משוריינת) שהשחקן הזה מציב | לקוח | משתנה | 0 |
||
client.buildingskinwood |
(נוצר אוטומטית) מזהה סקין שמוחל על גושי בנייה ברמת עץ שהשחקן הזה מציב | לקוח | משתנה | 0 |
||
client.cached_browser_enabled |
(נוצר אוטומטית) מפעיל את דפדפן השרתים במטמון, המשתמש ברשימת שרתים השמורה מקומית להצגה ראשונית מהירה יותר | לקוח | משתנה | True |
||
client.cached_browser_parallel |
(נוצר אוטומטית) מפעיל שליפה מקבילית של נתוני רשימת שרתים במטמון, מה שיכול להאיץ את רענון הדפדפן במחשבים מרובי ליבות | לקוח | משתנה | False |
||
client.cached_browser_print_tag_errors |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם לקונסולה שגיאות פענוח תגיות בדפדפן השרתים לצורכי דיבוג של פורמט תגיות שרת מותאמות | לקוח | משתנה | False |
||
client.cached_browser_refresh_cooldown |
(נוצר אוטומטית) מספר השניות המינימלי שחייב לחלוף לפני שאפשר לרענן ידנית שוב את רשימת דפדפן השרתים המלאה | לקוח | משתנה | 60 |
||
client.cambone |
(נוצר אוטומטית) שם עצם השלד (bone) שהמצלמה עוקבת אחריו במצב מצלמת גוף שלישי או דמו; השאירו ריק לשימוש במיקום ברירת המחדל | לקוח | משתנה | |||
client.camdist |
(נוצר אוטומטית) המרחק במטרים מאחורי השחקן שבו ממוקמת מצלמת גוף שלישי | לקוח | משתנה | 2 |
||
client.camfov |
(נוצר אוטומטית) שדה הראייה של המצלמה הראשית של המשחק במעלות; ברירת מחדל 70 | לקוח | משתנה | 70 |
||
client.camlerp |
(נוצר אוטומטית) גורם החלקה לאינטרפולציית סיבוב המצלמה; ערכים נמוכים נותנים תנועת מצלמה קולנועית חלקה במחיר תגובתיות | לקוח | משתנה | 1 |
||
client.camlerptilt |
מאפשר הטיית מצלמה בעת lerp של סיבוב | לקוח | משתנה | False |
||
client.camlookspeed |
(נוצר אוטומטית) מכפיל מהירות עבור מהירות ההסתכלות והפאן של המצלמה | לקוח | משתנה | 1 |
||
client.camoffset |
(נוצר אוטומטית) היסט מיקום המוחל על המצלמה ביחס לעצם הנעקב; במרחב העולם או במרחב מקומי בהתאם ל-camoffset_relative | לקוח | משתנה | (0.00, 1.00, 0.00) |
||
client.camoffset_relative |
(נוצר אוטומטית) כשהערך true, camoffset מוחל במרחב הקואורדינטות המקומי של המצלמה; כשהערך false הוא מוחל במרחב העולם | לקוח | משתנה | False |
||
client.camphysical |
(נוצר אוטומטית) מפעיל מצב מצלמה פיזית במצלמה הראשית, המאפשר הגדרות גודל חיישן ואורך מוקד בסגנון קולנוע | לקוח | משתנה | False |
||
client.camphysicalfocallength |
(נוצר אוטומטית) קובע את אורך המוקד של המצלמה הפיזית במילימטרים כשמצב מצלמה פיזית מופעל | לקוח | משתנה | 50 |
||
client.camphysicalsensor |
(נוצר אוטומטית) בוחר את הגדרת חיישן המצלמה הפיזית מראש לפי אינדקס כשמצב מצלמה פיזית פעיל; השתמשו ב-camPhysicalSensorTypes להצגת האפשרויות הזמינות | לקוח | משתנה | 12 |
||
client.camspeed |
(נוצר אוטומטית) מכפיל מהירות לתנועה חופשית של המצלמה במצב צופה או מצלמת דיבוג; ערכים גבוהים מזיזים מהר יותר | לקוח | משתנה | 1 |
||
client.camzoomlerp |
(נוצר אוטומטית) גורם החלקה למעברי הזום של המצלמה; ערכים נמוכים נותנים זום פנימה/החוצה חלק יותר | לקוח | משתנה | 1 |
||
client.camzoomspeed |
(נוצר אוטומטית) מכפיל מהירות לזום המצלמה; ערכים גבוהים מזיזים את הזום מהר יותר | לקוח | משתנה | 1 |
||
client.clampscreenshake |
(נוצר אוטומטית) מגביל את עוצמת רעידת המסך המרבית כדי למנוע חוסר התמצאות מאפקטים עזים כמו פיצוצים | לקוח | משתנה | True |
||
client.crosshair |
(נוצר אוטומטית) מציג או מסתיר את שכבת הכוונת; כשמושבת לא מרונדרת כוונת, ללא קשר לנשק המצויד | לקוח | משתנה | True |
||
client.debugdragdrop |
(נוצר אוטומטית) מפעיל רישום דיבוג של פעולות גרור-ושחרר של פריטים בממשק המלאי | לקוח | משתנה | False |
||
client.debuglootsounds |
(נוצר אוטומטית) מפעיל רישום דיבוג של אירועי סאונד של מכלי שלל | לקוח | משתנה | False |
||
client.drawrangevolumes |
מצייר את טווחי המתזים, המחממים וכו' | לקוח | משתנה | True |
||
client.enablefriendslogging |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם לקונסולה אירועי רשימת חברים והודעות של מערכת החברים ב-Discord לצורכי דיבוג | לקוח | משתנה | False |
||
client.errortoasts_debug |
מציג מידע דיבוג נוסף כשמשהו נכשל (בנייה, הזזת פריטים...) | לקוח | משתנה | False |
||
client.errortoasts_in_chat |
מציג את הודעות השגיאה האדומות בצ'אט במקום (כמו קודם) | לקוח | משתנה | False |
||
client.hammerhealthinfodisplaying |
החזקת פטיש מציגה תמיד מידע על בריאות הישויות שמסתכלים עליהן. | לקוח | משתנה | True |
||
client.hascompletedtutorial |
(נוצר אוטומטית) עוקב אם השחקן סיים את המדריך; נשלח לשרת כמידע לקוח כדי לדכא הפעלות עתידיות של המדריך | לקוח | משתנה | False |
||
client.hasdeclinedtutorial |
(נוצר אוטומטית) עוקב אם השחקן דחה את המדריך; נשלח לשרת כמידע לקוח כדי למנוע הצעות חוזרות של המדריך | לקוח | משתנה | False |
||
client.headbob |
(נוצר אוטומטית) מפעיל אנימציית תנודת ראש בגוף ראשון בזמן הליכה וריצה | לקוח | משתנה | True |
||
client.headlerp |
(נוצר אוטומטית) גורם החלקה לאינטרפולציית סיבוב הראש; 1.0 = קפיצה מיידית, ערכים נמוכים מוסיפים חלקות שמפצה על השהיה | לקוח | משתנה | 1 |
||
client.headlerp_inertia |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מחיל אינרציה מבוססת תנופה על ה-lerp של סיבוב הראש, ויוצר אפקט המשך תנועה טבעי | לקוח | משתנה | True |
||
client.hidedmsinstreamermode |
(נוצר אוטומטית) כשמצב סטרימר פעיל, מסתיר גם הודעות ישירות נכנסות מממשק הצ'אט | לקוח | משתנה | False |
||
client.hitcross |
(נוצר אוטומטית) מציג סימון פגיעה כשנזק נגרם בהצלחה לשחקן או לישות אחרים | לקוח | משתנה | True |
||
client.hurtpunch |
(נוצר אוטומטית) מפעיל אפקט מכה ורעידת מסך כשהשחקן המקומי סופג נזק | לקוח | משתנה | True |
||
client.ignoreversiontag |
מאפשר הצגת שרתים מכל גרסה בדפדפן | לקוח | משתנה | False |
||
client.invertthirdpersoncamzoom |
אם true, הופך את כיוון מרחק מצלמת גוף שלישי מהשחקן המטרה בעת שימוש בגלגלת העכבר | לקוח | משתנה | False |
||
client.io_arrow_important_only |
True = להציג רק פורטים חשובים, False = להציג כל פורט | לקוח | משתנה | True |
||
client.io_arrow_mode |
0 = כבוי, 1 = מופעל, 2 = מוצבים בלבד, 3 = תצוגה מקדימה בלבד | לקוח | משתנה | 1 |
||
client.log_premium_status |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם לקונסולה את תוצאות בדיקות סטטוס הפרימיום לצורכי דיבוג תהליך אימות הפרימיום | לקוח | משתנה | False |
||
client.lookatradius |
רדיוס הכדור (sphere trace) המשמש לקביעת מה אתם מסתכלים עליו | לקוח | משתנה | 0.2 |
||
client.map_marker_autoname |
false = ללא שם, true = שם ממוספר | לקוח | משתנה | True |
||
client.map_marker_color |
-1 = אקראי, 0 = צהוב, 1 = כחול, 2 = ירוק, 3 = אדום, 4 = סגול, 5 = ציאן | לקוח | משתנה | -1 |
||
client.maxdecryptqueuebytes |
(נוצר אוטומטית) הגודל הכולל המרבי בבייטים של חבילות הממתינות לפענוח בצד הלקוח | לקוח | משתנה | 52428800 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
שאלות נפוצות
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.