Rust Client Settings Commands

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用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

命令数:929
命令描述分类类型默认权限
client.building_guide_mode 0 = 关闭,1 = 建造期间,2 = 始终 客户端 变量 1
client.buildingskin (自动生成)为该玩家放置的新建筑块发送给服务器的默认建筑皮肤 ID 客户端 变量 0
client.buildingskinmetal (自动生成)应用于该玩家放置的金属级建筑块的皮肤 ID 客户端 变量 0
client.buildingskinstone (自动生成)应用于该玩家放置的石头级建筑块的皮肤 ID 客户端 变量 0
client.buildingskintoptier (自动生成)应用于该玩家放置的顶级(装甲)建筑块的皮肤 ID 客户端 变量 0
client.buildingskinwood (自动生成)应用于该玩家放置的木头级建筑块的皮肤 ID 客户端 变量 0
client.cached_browser_enabled (自动生成)启用缓存服务器浏览器,使用本地存储的服务器列表以更快地初始显示 客户端 变量 True
client.cached_browser_parallel (自动生成)启用并行获取缓存的服务器列表数据,可在多核机器上加快服务器浏览器刷新 客户端 变量 False
client.cached_browser_print_tag_errors (自动生成)启用后,将服务器浏览器标签解析错误记录到控制台,便于调试自定义服务器标签格式 客户端 变量 False
client.cached_browser_refresh_cooldown (自动生成)再次手动刷新完整服务器浏览器列表前必须经过的最短秒数 客户端 变量 60
client.cambone (自动生成)第三人称或演示相机模式下相机所追踪的骨骼名称;留空则使用默认位置 客户端 变量
client.camdist (自动生成)第三人称相机位于玩家身后的距离(米) 客户端 变量 2
client.camfov (自动生成)主游戏相机的视野角度(度);默认为 70 客户端 变量 70
client.camlerp (自动生成)相机旋转插值的平滑系数;数值越小,相机移动越平滑有电影感,但响应越慢 客户端 变量 1
client.camlerptilt 插值旋转时允许相机倾斜 客户端 变量 False
client.camlookspeed (自动生成)相机视角转动和平移速度的倍率 客户端 变量 1
client.camoffset (自动生成)相对于被追踪骨骼的相机位置偏移;取决于 camoffset_relative,为世界空间或本地空间 客户端 变量 (0.00, 1.00, 0.00)
client.camoffset_relative (自动生成)为 true 时,camoffset 在相机的本地坐标空间中应用;为 false 时在世界空间中应用 客户端 变量 False
client.camphysical (自动生成)在主相机上启用物理相机模式,允许使用电影式的传感器尺寸和焦距设置 客户端 变量 False
client.camphysicalfocallength (自动生成)物理相机模式启用时设置物理相机焦距(毫米) 客户端 变量 50
client.camphysicalsensor (自动生成)物理相机模式启用时按索引选择物理相机传感器预设;使用 camPhysicalSensorTypes 列出可用选项 客户端 变量 12
client.camspeed (自动生成)观战或调试相机模式下自由相机移动速度的倍率;数值越大移动越快 客户端 变量 1
client.camzoomlerp (自动生成)相机缩放过渡的平滑系数;数值越小,缩放越平滑 客户端 变量 1
client.camzoomspeed (自动生成)相机缩放速度的倍率;数值越大缩放越快 客户端 变量 1
client.clampscreenshake (自动生成)限制最大屏幕震动强度,防止爆炸等高强度效果造成眩晕 客户端 变量 True
client.crosshair (自动生成)显示或隐藏准星覆盖层;禁用时无论装备何种武器都不渲染准星 客户端 变量 True
client.debugdragdrop (自动生成)启用物品栏界面中拖放物品操作的调试日志 客户端 变量 False
client.debuglootsounds (自动生成)启用战利品容器音效事件的调试日志 客户端 变量 False
client.drawrangevolumes 绘制洒水器、加热器等的作用范围 客户端 变量 True
client.enablefriendslogging (自动生成)启用后,将好友列表事件和 Discord 好友系统消息记录到控制台以便调试 客户端 变量 False
client.errortoasts_debug 在操作失败(建造、物品移动等)时显示一些额外的调试信息 客户端 变量 False
client.errortoasts_in_chat 改为在聊天中显示红色错误提示(与以前一样) 客户端 变量 False
client.hammerhealthinfodisplaying 手持锤子时,始终显示所注视实体的生命值信息。 客户端 变量 True
client.hascompletedtutorial (自动生成)记录玩家是否已完成教程;作为客户端信息发送给服务器,以避免再次触发教程 客户端 变量 False
client.hasdeclinedtutorial (自动生成)记录玩家是否已拒绝教程;作为客户端信息发送给服务器,以避免重复弹出教程提示 客户端 变量 False
client.headbob (自动生成)启用步行和奔跑时的第一人称头部晃动动画 客户端 变量 True
client.headlerp (自动生成)头部旋转插值的平滑系数;1.0 = 瞬间到位,数值越小越平滑,可补偿延迟 客户端 变量 1
client.headlerp_inertia (自动生成)启用后,对头部旋转插值应用基于动量的惯性,产生自然的跟随效果 客户端 变量 True
client.hidedmsinstreamermode (自动生成)主播模式启用时,同时在聊天界面中隐藏收到的私信 客户端 变量 False
client.hitcross (自动生成)对其他玩家或实体成功造成伤害时显示命中标记 客户端 变量 True
client.hurtpunch (自动生成)启用本地玩家受到伤害时的屏幕冲击和震动效果 客户端 变量 True
client.ignoreversiontag 允许在浏览器中显示所有版本的服务器 客户端 变量 False
client.invertthirdpersoncamzoom 为 true 时,使用鼠标滚轮时反转应用于目标玩家的第三人称相机距离 客户端 变量 False
client.io_arrow_important_only True = 仅显示重要端口,False = 显示所有端口 客户端 变量 True
client.io_arrow_mode 0 = 关闭,1 = 开启,2 = 仅已部署,3 = 仅预览 客户端 变量 1
client.log_premium_status (自动生成)启用后,将高级状态检查结果记录到控制台,便于调试高级验证流程 客户端 变量 False
client.lookatradius 用于判定你正在注视什么的球形射线检测半径 客户端 变量 0.2
client.map_marker_autoname false = 无名称,true = 编号名称 客户端 变量 True
client.map_marker_color -1 = 随机,0 = 黄色,1 = 蓝色,2 = 绿色,3 = 红色,4 = 紫色,5 = 青色 客户端 变量 -1
client.maxdecryptqueuebytes (自动生成)等待客户端解密的数据包总字节数上限 客户端 变量 52428800

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常见问题

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.