Rust Client Settings Commands
give 物品列表 →用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
命令数:929
| 命令 | 描述 | 分类 | 类型 | 默认 | 权限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.building_guide_mode |
0 = 关闭,1 = 建造期间,2 = 始终 | 客户端 | 变量 | 1 |
||
client.buildingskin |
(自动生成)为该玩家放置的新建筑块发送给服务器的默认建筑皮肤 ID | 客户端 | 变量 | 0 |
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client.buildingskinmetal |
(自动生成)应用于该玩家放置的金属级建筑块的皮肤 ID | 客户端 | 变量 | 0 |
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client.buildingskinstone |
(自动生成)应用于该玩家放置的石头级建筑块的皮肤 ID | 客户端 | 变量 | 0 |
||
client.buildingskintoptier |
(自动生成)应用于该玩家放置的顶级(装甲)建筑块的皮肤 ID | 客户端 | 变量 | 0 |
||
client.buildingskinwood |
(自动生成)应用于该玩家放置的木头级建筑块的皮肤 ID | 客户端 | 变量 | 0 |
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client.cached_browser_enabled |
(自动生成)启用缓存服务器浏览器,使用本地存储的服务器列表以更快地初始显示 | 客户端 | 变量 | True |
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client.cached_browser_parallel |
(自动生成)启用并行获取缓存的服务器列表数据,可在多核机器上加快服务器浏览器刷新 | 客户端 | 变量 | False |
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client.cached_browser_print_tag_errors |
(自动生成)启用后,将服务器浏览器标签解析错误记录到控制台,便于调试自定义服务器标签格式 | 客户端 | 变量 | False |
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client.cached_browser_refresh_cooldown |
(自动生成)再次手动刷新完整服务器浏览器列表前必须经过的最短秒数 | 客户端 | 变量 | 60 |
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client.cambone |
(自动生成)第三人称或演示相机模式下相机所追踪的骨骼名称;留空则使用默认位置 | 客户端 | 变量 | |||
client.camdist |
(自动生成)第三人称相机位于玩家身后的距离(米) | 客户端 | 变量 | 2 |
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client.camfov |
(自动生成)主游戏相机的视野角度(度);默认为 70 | 客户端 | 变量 | 70 |
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client.camlerp |
(自动生成)相机旋转插值的平滑系数;数值越小,相机移动越平滑有电影感,但响应越慢 | 客户端 | 变量 | 1 |
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client.camlerptilt |
插值旋转时允许相机倾斜 | 客户端 | 变量 | False |
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client.camlookspeed |
(自动生成)相机视角转动和平移速度的倍率 | 客户端 | 变量 | 1 |
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client.camoffset |
(自动生成)相对于被追踪骨骼的相机位置偏移;取决于 camoffset_relative,为世界空间或本地空间 | 客户端 | 变量 | (0.00, 1.00, 0.00) |
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client.camoffset_relative |
(自动生成)为 true 时,camoffset 在相机的本地坐标空间中应用;为 false 时在世界空间中应用 | 客户端 | 变量 | False |
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client.camphysical |
(自动生成)在主相机上启用物理相机模式,允许使用电影式的传感器尺寸和焦距设置 | 客户端 | 变量 | False |
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client.camphysicalfocallength |
(自动生成)物理相机模式启用时设置物理相机焦距(毫米) | 客户端 | 变量 | 50 |
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client.camphysicalsensor |
(自动生成)物理相机模式启用时按索引选择物理相机传感器预设;使用 camPhysicalSensorTypes 列出可用选项 | 客户端 | 变量 | 12 |
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client.camspeed |
(自动生成)观战或调试相机模式下自由相机移动速度的倍率;数值越大移动越快 | 客户端 | 变量 | 1 |
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client.camzoomlerp |
(自动生成)相机缩放过渡的平滑系数;数值越小,缩放越平滑 | 客户端 | 变量 | 1 |
||
client.camzoomspeed |
(自动生成)相机缩放速度的倍率;数值越大缩放越快 | 客户端 | 变量 | 1 |
||
client.clampscreenshake |
(自动生成)限制最大屏幕震动强度,防止爆炸等高强度效果造成眩晕 | 客户端 | 变量 | True |
||
client.crosshair |
(自动生成)显示或隐藏准星覆盖层;禁用时无论装备何种武器都不渲染准星 | 客户端 | 变量 | True |
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client.debugdragdrop |
(自动生成)启用物品栏界面中拖放物品操作的调试日志 | 客户端 | 变量 | False |
||
client.debuglootsounds |
(自动生成)启用战利品容器音效事件的调试日志 | 客户端 | 变量 | False |
||
client.drawrangevolumes |
绘制洒水器、加热器等的作用范围 | 客户端 | 变量 | True |
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client.enablefriendslogging |
(自动生成)启用后,将好友列表事件和 Discord 好友系统消息记录到控制台以便调试 | 客户端 | 变量 | False |
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client.errortoasts_debug |
在操作失败(建造、物品移动等)时显示一些额外的调试信息 | 客户端 | 变量 | False |
||
client.errortoasts_in_chat |
改为在聊天中显示红色错误提示(与以前一样) | 客户端 | 变量 | False |
||
client.hammerhealthinfodisplaying |
手持锤子时,始终显示所注视实体的生命值信息。 | 客户端 | 变量 | True |
||
client.hascompletedtutorial |
(自动生成)记录玩家是否已完成教程;作为客户端信息发送给服务器,以避免再次触发教程 | 客户端 | 变量 | False |
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client.hasdeclinedtutorial |
(自动生成)记录玩家是否已拒绝教程;作为客户端信息发送给服务器,以避免重复弹出教程提示 | 客户端 | 变量 | False |
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client.headbob |
(自动生成)启用步行和奔跑时的第一人称头部晃动动画 | 客户端 | 变量 | True |
||
client.headlerp |
(自动生成)头部旋转插值的平滑系数;1.0 = 瞬间到位,数值越小越平滑,可补偿延迟 | 客户端 | 变量 | 1 |
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client.headlerp_inertia |
(自动生成)启用后,对头部旋转插值应用基于动量的惯性,产生自然的跟随效果 | 客户端 | 变量 | True |
||
client.hidedmsinstreamermode |
(自动生成)主播模式启用时,同时在聊天界面中隐藏收到的私信 | 客户端 | 变量 | False |
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client.hitcross |
(自动生成)对其他玩家或实体成功造成伤害时显示命中标记 | 客户端 | 变量 | True |
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client.hurtpunch |
(自动生成)启用本地玩家受到伤害时的屏幕冲击和震动效果 | 客户端 | 变量 | True |
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client.ignoreversiontag |
允许在浏览器中显示所有版本的服务器 | 客户端 | 变量 | False |
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client.invertthirdpersoncamzoom |
为 true 时,使用鼠标滚轮时反转应用于目标玩家的第三人称相机距离 | 客户端 | 变量 | False |
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client.io_arrow_important_only |
True = 仅显示重要端口,False = 显示所有端口 | 客户端 | 变量 | True |
||
client.io_arrow_mode |
0 = 关闭,1 = 开启,2 = 仅已部署,3 = 仅预览 | 客户端 | 变量 | 1 |
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client.log_premium_status |
(自动生成)启用后,将高级状态检查结果记录到控制台,便于调试高级验证流程 | 客户端 | 变量 | False |
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client.lookatradius |
用于判定你正在注视什么的球形射线检测半径 | 客户端 | 变量 | 0.2 |
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client.map_marker_autoname |
false = 无名称,true = 编号名称 | 客户端 | 变量 | True |
||
client.map_marker_color |
-1 = 随机,0 = 黄色,1 = 蓝色,2 = 绿色,3 = 红色,4 = 紫色,5 = 青色 | 客户端 | 变量 | -1 |
||
client.maxdecryptqueuebytes |
(自动生成)等待客户端解密的数据包总字节数上限 | 客户端 | 变量 | 52428800 |
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常见问题
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