Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
client.building_guide_mode 0 = вимк., 1 = під час будівництва, 2 = завжди клієнт змінна 1
client.buildingskin (Згенеровано) Типовий ID скіна будівлі, який надсилається серверу для нових будівельних блоків, розміщених цим гравцем клієнт змінна 0
client.buildingskinmetal (Згенеровано) ID скіна, що застосовується до будівельних блоків металевого рівня, розміщених цим гравцем клієнт змінна 0
client.buildingskinstone (Згенеровано) ID скіна, що застосовується до будівельних блоків кам’яного рівня, розміщених цим гравцем клієнт змінна 0
client.buildingskintoptier (Згенеровано) ID скіна, що застосовується до будівельних блоків вищого (броньованого) рівня, розміщених цим гравцем клієнт змінна 0
client.buildingskinwood (Згенеровано) ID скіна, що застосовується до будівельних блоків дерев’яного рівня, розміщених цим гравцем клієнт змінна 0
client.cached_browser_enabled (Згенеровано) Вмикає кешований браузер серверів, який використовує локально збережений список серверів для швидшого початкового відображення клієнт змінна True
client.cached_browser_parallel (Згенеровано) Вмикає паралельне отримання кешованих даних списку серверів, що може пришвидшити оновлення браузера на багатоядерних машинах клієнт змінна False
client.cached_browser_print_tag_errors (Згенеровано) Якщо ввімкнено, виводить у консоль помилки розбору тегів у браузері серверів для налагодження формату користувацьких тегів серверів клієнт змінна False
client.cached_browser_refresh_cooldown (Згенеровано) Мінімальна кількість секунд, що має минути, перш ніж повний список браузера серверів можна буде оновити вручну знову клієнт змінна 60
client.cambone (Згенеровано) Назва кістки скелета, яку камера відстежує в режимі камери від третьої особи або демо; залиште порожнім, щоб використовувати типову позицію клієнт змінна
client.camdist (Згенеровано) Відстань у метрах позаду гравця, на якій розташована камера від третьої особи клієнт змінна 2
client.camfov (Згенеровано) Поле зору основної ігрової камери в градусах; типово 70 клієнт змінна 70
client.camlerp (Згенеровано) Коефіцієнт згладжування інтерполяції повороту камери; менші значення дають плавний кінематографічний рух камери ціною чутливості клієнт змінна 1
client.camlerptilt Дозволяє нахил камери під час лерпу повороту клієнт змінна False
client.camlookspeed (Згенеровано) Множник швидкості огляду й панорамування камери клієнт змінна 1
client.camoffset (Згенеровано) Зміщення позиції камери відносно відстежуваної кістки; у світових або локальних координатах залежно від camoffset_relative клієнт змінна (0.00, 1.00, 0.00)
client.camoffset_relative (Згенеровано) Якщо true, camoffset застосовується в локальній системі координат камери; якщо false — у світовій клієнт змінна False
client.camphysical (Згенеровано) Вмикає режим фізичної камери для основної камери, дозволяючи налаштовувати розмір сенсора й фокусну відстань у стилі кіно клієнт змінна False
client.camphysicalfocallength (Згенеровано) Встановлює фокусну відстань фізичної камери в міліметрах, коли ввімкнено режим фізичної камери клієнт змінна 50
client.camphysicalsensor (Згенеровано) Вибирає пресет сенсора фізичної камери за індексом, коли активний режим фізичної камери; щоб побачити доступні варіанти, використайте camPhysicalSensorTypes клієнт змінна 12
client.camspeed (Згенеровано) Множник швидкості вільного руху камери в режимі спостерігача або налагоджувальної камери; більші значення — швидший рух клієнт змінна 1
client.camzoomlerp (Згенеровано) Коефіцієнт згладжування переходів масштабу камери; менші значення дають плавніше наближення/віддалення клієнт змінна 1
client.camzoomspeed (Згенеровано) Множник швидкості масштабування камери; більші значення збільшують швидше клієнт змінна 1
client.clampscreenshake (Згенеровано) Обмежує максимальну інтенсивність струсу екрана, щоб запобігти дезорієнтації від сильних ефектів, як-от вибухи клієнт змінна True
client.crosshair (Згенеровано) Показує або ховає накладання приціла; якщо вимкнено, приціл не малюється незалежно від екіпірованої зброї клієнт змінна True
client.debugdragdrop (Згенеровано) Вмикає налагоджувальне журналювання операцій перетягування предметів в інтерфейсі інвентарю клієнт змінна False
client.debuglootsounds (Згенеровано) Вмикає налагоджувальне журналювання звукових подій контейнерів з видобутком клієнт змінна False
client.drawrangevolumes Малює радіуси дії розбризкувачів, обігрівачів тощо клієнт змінна True
client.enablefriendslogging (Згенеровано) Якщо ввімкнено, виводить у консоль події списку друзів і повідомлення системи друзів Discord для налагодження клієнт змінна False
client.errortoasts_debug Показує додаткову налагоджувальну інформацію, коли щось не вдалося (будівництво, переміщення предметів...) клієнт змінна False
client.errortoasts_in_chat Показує червоні сповіщення про помилки в чаті (як раніше) клієнт змінна False
client.hammerhealthinfodisplaying Утримуючи молоток, завжди показується інформація про здоров’я сутностей, на які ви дивитеся. клієнт змінна True
client.hascompletedtutorial (Згенеровано) Відстежує, чи гравець завершив туторіал; надсилається серверу як інформація про клієнта, щоб придушити подальші запуски туторіалу клієнт змінна False
client.hasdeclinedtutorial (Згенеровано) Відстежує, чи гравець відмовився від туторіалу; надсилається серверу як інформація про клієнта, щоб запобігти повторним пропозиціям туторіалу клієнт змінна False
client.headbob (Згенеровано) Вмикає похитування голови від першої особи під час ходьби та бігу клієнт змінна True
client.headlerp (Згенеровано) Коефіцієнт згладжування інтерполяції повороту голови; 1.0 = миттєвий поворот, менші значення додають плавності, що компенсує затримку клієнт змінна 1
client.headlerp_inertia (Згенеровано) Якщо ввімкнено, застосовує інерцію на основі імпульсу до лерпу повороту голови, створюючи природний ефект плавного дорухування клієнт змінна True
client.hidedmsinstreamermode (Згенеровано) Коли активний режим стримера, також ховає вхідні особисті повідомлення з інтерфейсу чату клієнт змінна False
client.hitcross (Згенеровано) Показує позначку влучання, коли іншому гравцеві чи сутності успішно завдано шкоди клієнт змінна True
client.hurtpunch (Згенеровано) Вмикає ефект поштовху й тремтіння екрана, коли локальний гравець отримує шкоду клієнт змінна True
client.ignoreversiontag Дозволяє показувати в браузері сервери будь-якої версії клієнт змінна False
client.invertthirdpersoncamzoom Якщо true, інвертує застосовану відстань третьої особи до цільового гравця під час використання колеса миші клієнт змінна False
client.io_arrow_important_only True = показувати лише важливі порти, False = показувати кожен порт клієнт змінна True
client.io_arrow_mode 0 = вимк., 1 = увімк., 2 = лише розміщені, 3 = лише попередній перегляд клієнт змінна 1
client.log_premium_status (Згенеровано) Якщо ввімкнено, виводить у консоль результати перевірки преміум-статусу для налагодження процесу верифікації преміуму клієнт змінна False
client.lookatradius Радіус сферичної трасувальної перевірки, що визначає, на що ви дивитеся клієнт змінна 0.2
client.map_marker_autoname false = без імені, true = пронумероване ім’я клієнт змінна True
client.map_marker_color -1 = випадковий, 0 = жовтий, 1 = синій, 2 = зелений, 3 = червоний, 4 = фіолетовий, 5 = блакитний клієнт змінна -1
client.maxdecryptqueuebytes (Згенеровано) Максимальний сумарний розмір у байтах пакетів, що чекають клієнтського дешифрування клієнт змінна 52428800

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.