Rust Client Settings Commands

Daftar Give Item →

Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 perintah
PerintahDeskripsiKategoriTipeDefaultIzin
client.building_guide_mode 0 = mati, 1 = saat membangun, 2 = selalu client variabel 1
client.buildingskin (Generated) ID skin bangunan default yang dikirim ke server untuk building block baru yang dipasang pemain ini client variabel 0
client.buildingskinmetal (Generated) Skin ID yang diterapkan pada building block tier metal yang dipasang pemain ini client variabel 0
client.buildingskinstone (Generated) Skin ID yang diterapkan pada building block tier stone yang dipasang pemain ini client variabel 0
client.buildingskintoptier (Generated) Skin ID yang diterapkan pada building block tier teratas (armored) yang dipasang pemain ini client variabel 0
client.buildingskinwood (Generated) Skin ID yang diterapkan pada building block tier wood yang dipasang pemain ini client variabel 0
client.cached_browser_enabled (Generated) Mengaktifkan server browser ber-cache, yang memakai daftar server tersimpan lokal agar tampilan awal lebih cepat client variabel True
client.cached_browser_parallel (Generated) Mengaktifkan pengambilan paralel data daftar server yang di-cache, yang bisa mempercepat refresh browser di mesin multi-core client variabel False
client.cached_browser_print_tag_errors (Generated) Jika aktif, mencatat error parsing tag server browser ke konsol untuk debugging format tag server kustom client variabel False
client.cached_browser_refresh_cooldown (Generated) Jumlah detik minimum yang harus berlalu sebelum daftar server browser lengkap bisa di-refresh manual lagi client variabel 60
client.cambone (Generated) Nama tulang skeleton yang dilacak kamera dalam mode kamera third-person atau demo; kosongkan untuk memakai posisi default client variabel
client.camdist (Generated) Jarak dalam meter di belakang pemain tempat kamera third-person diposisikan client variabel 2
client.camfov (Generated) Field of view kamera dalam derajat untuk kamera game utama; default 70 client variabel 70
client.camlerp (Generated) Faktor penghalusan untuk interpolasi rotasi kamera; nilai lebih rendah menghasilkan gerakan kamera sinematik yang halus dengan mengorbankan responsivitas client variabel 1
client.camlerptilt Mengizinkan kemiringan kamera saat lerping rotasi client variabel False
client.camlookspeed (Generated) Pengali kecepatan untuk kecepatan look dan pan kamera client variabel 1
client.camoffset (Generated) Offset posisi yang diterapkan pada kamera relatif terhadap tulang yang dilacak; world-space atau local-space tergantung camoffset_relative client variabel (0.00, 1.00, 0.00)
client.camoffset_relative (Generated) Jika true, camoffset diterapkan dalam ruang koordinat lokal kamera; jika false diterapkan dalam world space client variabel False
client.camphysical (Generated) Mengaktifkan mode kamera fisik pada kamera utama, memungkinkan pengaturan ukuran sensor dan focal length ala film client variabel False
client.camphysicalfocallength (Generated) Mengatur focal length kamera fisik dalam milimeter saat mode kamera fisik aktif client variabel 50
client.camphysicalsensor (Generated) Memilih preset sensor kamera fisik berdasarkan indeks saat mode kamera fisik aktif; gunakan camPhysicalSensorTypes untuk melihat opsi yang tersedia client variabel 12
client.camspeed (Generated) Pengali kecepatan untuk gerakan kamera bebas dalam mode kamera spectator atau debug; nilai lebih tinggi membuat gerakan lebih cepat client variabel 1
client.camzoomlerp (Generated) Faktor penghalusan untuk transisi zoom kamera; nilai lebih rendah menghasilkan zoom in/out yang lebih halus client variabel 1
client.camzoomspeed (Generated) Pengali kecepatan untuk zoom kamera; nilai lebih tinggi membuat zoom lebih cepat client variabel 1
client.clampscreenshake (Generated) Membatasi intensitas screen shake maksimum untuk mencegah pusing akibat efek berintensitas tinggi seperti ledakan client variabel True
client.crosshair (Generated) Menampilkan atau menyembunyikan overlay crosshair; jika dinonaktifkan, tidak ada crosshair yang dirender apa pun senjata yang dipakai client variabel True
client.debugdragdrop (Generated) Mengaktifkan logging debug untuk operasi drag-and-drop item di UI inventory client variabel False
client.debuglootsounds (Generated) Mengaktifkan logging debug untuk event suara loot container client variabel False
client.drawrangevolumes Menggambar jangkauan sprinkler, heater, dan sebagainya client variabel True
client.enablefriendslogging (Generated) Jika aktif, mencatat event daftar teman dan pesan sistem teman Discord ke konsol untuk debugging client variabel False
client.errortoasts_debug Menampilkan beberapa informasi debug tambahan saat sesuatu gagal (membangun, memindahkan item, dll.) client variabel False
client.errortoasts_in_chat Menampilkan toast error merah di chat saja (seperti sebelumnya) client variabel False
client.hammerhealthinfodisplaying Memegang hammer selalu menampilkan informasi health untuk entitas yang dilihat. client variabel True
client.hascompletedtutorial (Generated) Melacak apakah pemain sudah menyelesaikan tutorial; dikirim sebagai info client ke server untuk menekan pemicu tutorial berikutnya client variabel False
client.hasdeclinedtutorial (Generated) Melacak apakah pemain menolak tutorial; dikirim sebagai info client ke server untuk mencegah prompt tutorial berulang client variabel False
client.headbob (Generated) Mengaktifkan animasi head bob first-person saat berjalan dan berlari client variabel True
client.headlerp (Generated) Faktor penghalusan untuk interpolasi rotasi kepala; 1.0 = langsung snap, nilai lebih rendah menambah kehalusan yang mengompensasi lag client variabel 1
client.headlerp_inertia (Generated) Jika aktif, menerapkan inersia berbasis momentum pada lerp rotasi kepala, menghasilkan efek follow-through yang natural client variabel True
client.hidedmsinstreamermode (Generated) Saat streamer mode aktif, pesan langsung masuk juga disembunyikan dari UI chat client variabel False
client.hitcross (Generated) Menampilkan tanda hit indicator saat damage berhasil mengenai pemain atau entitas lain client variabel True
client.hurtpunch (Generated) Mengaktifkan efek screen punch dan shake saat pemain lokal menerima damage client variabel True
client.ignoreversiontag Mengizinkan server dari semua versi tampil di browser client variabel False
client.invertthirdpersoncamzoom Jika true, membalik jarak kamera third-person ke pemain target saat memakai scroll wheel mouse client variabel False
client.io_arrow_important_only True = hanya tampilkan port penting, False = tampilkan semua port client variabel True
client.io_arrow_mode 0 = mati, 1 = hidup, 2 = hanya yang terpasang, 3 = hanya preview client variabel 1
client.log_premium_status (Generated) Jika aktif, mencatat hasil pengecekan status premium ke konsol untuk debugging alur verifikasi premium client variabel False
client.lookatradius Radius sphere trace yang dipakai untuk menentukan apa yang sedang kamu lihat client variabel 0.2
client.map_marker_autoname false = tanpa nama, true = nama bernomor client variabel True
client.map_marker_color -1 = acak, 0 = kuning, 1 = biru, 2 = hijau, 3 = merah, 4 = ungu, 5 = cyan client variabel -1
client.maxdecryptqueuebytes (Generated) Ukuran total byte maksimum paket yang menunggu dekripsi di sisi client client variabel 52428800

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.