Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.building_guide_mode |
0 = aus, 1 = beim Bauen, 2 = immer | Client | Variable | 1 |
||
client.buildingskin |
(Generiert) Standard-Bau-Skin-ID, die für neue, von diesem Spieler platzierte Bauteile an den Server gesendet wird | Client | Variable | 0 |
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client.buildingskinmetal |
(Generiert) Skin-ID, die auf von diesem Spieler platzierte Bauteile der Metallstufe angewendet wird | Client | Variable | 0 |
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client.buildingskinstone |
(Generiert) Skin-ID, die auf von diesem Spieler platzierte Bauteile der Steinstufe angewendet wird | Client | Variable | 0 |
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client.buildingskintoptier |
(Generiert) Skin-ID, die auf von diesem Spieler platzierte Bauteile der höchsten Stufe (Panzerung) angewendet wird | Client | Variable | 0 |
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client.buildingskinwood |
(Generiert) Skin-ID, die auf von diesem Spieler platzierte Bauteile der Holzstufe angewendet wird | Client | Variable | 0 |
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client.cached_browser_enabled |
(Generiert) Aktiviert den zwischengespeicherten Serverbrowser, der für eine schnellere erste Anzeige eine lokal gespeicherte Serverliste nutzt | Client | Variable | True |
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client.cached_browser_parallel |
(Generiert) Aktiviert das parallele Abrufen zwischengespeicherter Serverlisten-Daten, was das Aktualisieren des Browsers auf Mehrkernsystemen beschleunigen kann | Client | Variable | False |
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client.cached_browser_print_tag_errors |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Fehler beim Parsen von Serverbrowser-Tags zur Fehlersuche bei eigenen Server-Tag-Formaten in der Konsole protokolliert | Client | Variable | False |
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client.cached_browser_refresh_cooldown |
(Generiert) Mindestzahl an Sekunden, die vergehen müssen, bevor die vollständige Serverbrowser-Liste erneut manuell aktualisiert werden kann | Client | Variable | 60 |
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client.cambone |
(Generiert) Name des Skelett-Bones, dem die Kamera im Third-Person- oder Demo-Kameramodus folgt; leer lassen, um die Standardposition zu verwenden | Client | Variable | |||
client.camdist |
(Generiert) Entfernung in Metern hinter dem Spieler, in der die Third-Person-Kamera positioniert wird | Client | Variable | 2 |
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client.camfov |
(Generiert) Sichtfeld der Hauptspielkamera in Grad; Standard ist 70 | Client | Variable | 70 |
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client.camlerp |
(Generiert) Glättungsfaktor für die Interpolation der Kamerarotation; niedrigere Werte erzeugen eine weiche, filmische Kamerabewegung auf Kosten der Reaktionsfähigkeit | Client | Variable | 1 |
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client.camlerptilt |
Erlaubt Kamerakippen beim Interpolieren der Rotation | Client | Variable | False |
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client.camlookspeed |
(Generiert) Geschwindigkeitsfaktor für Umsehen und Schwenken der Kamera | Client | Variable | 1 |
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client.camoffset |
(Generiert) Positionsversatz der Kamera relativ zum verfolgten Bone; je nach camoffset_relative im Welt- oder Lokalraum | Client | Variable | (0.00, 1.00, 0.00) |
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client.camoffset_relative |
(Generiert) Wenn true, wird camoffset im lokalen Koordinatenraum der Kamera angewendet; bei false im Weltraum | Client | Variable | False |
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client.camphysical |
(Generiert) Aktiviert den physischen Kameramodus der Hauptkamera, der Einstellungen für Sensorgröße und Brennweite wie bei Filmkameras erlaubt | Client | Variable | False |
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client.camphysicalfocallength |
(Generiert) Legt die Brennweite der physischen Kamera in Millimetern fest, wenn der physische Kameramodus aktiviert ist | Client | Variable | 50 |
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client.camphysicalsensor |
(Generiert) Wählt das Sensor-Preset der physischen Kamera per Index, wenn der physische Kameramodus aktiv ist; mit camPhysicalSensorTypes lassen sich die verfügbaren Optionen auflisten | Client | Variable | 12 |
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client.camspeed |
(Generiert) Geschwindigkeitsfaktor für die freie Kamerabewegung im Zuschauer- oder Debug-Kameramodus; höhere Werte bewegen sich schneller | Client | Variable | 1 |
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client.camzoomlerp |
(Generiert) Glättungsfaktor für Kamera-Zoomübergänge; niedrigere Werte erzeugen ein weicheres Ein-/Auszoomen | Client | Variable | 1 |
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client.camzoomspeed |
(Generiert) Geschwindigkeitsfaktor für den Kamerazoom; höhere Werte zoomen schneller | Client | Variable | 1 |
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client.clampscreenshake |
(Generiert) Begrenzt die maximale Intensität des Bildschirmwackelns, um Desorientierung durch starke Effekte wie Explosionen zu verhindern | Client | Variable | True |
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client.crosshair |
(Generiert) Blendet das Fadenkreuz-Overlay ein oder aus; wenn deaktiviert, wird unabhängig von der ausgerüsteten Waffe kein Fadenkreuz gezeichnet | Client | Variable | True |
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client.debugdragdrop |
(Generiert) Aktiviert Debug-Logging für Drag-and-drop-Vorgänge mit Gegenständen in der Inventar-UI | Client | Variable | False |
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client.debuglootsounds |
(Generiert) Aktiviert Debug-Logging für Soundereignisse von Loot-Behältern | Client | Variable | False |
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client.drawrangevolumes |
Zeichnet die Reichweiten von Sprinklern, Heizungen usw. | Client | Variable | True |
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client.enablefriendslogging |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Ereignisse der Freundesliste und Nachrichten des Discord-Freundessystems zur Fehlersuche in der Konsole protokolliert | Client | Variable | False |
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client.errortoasts_debug |
Zeigt zusätzliche Debug-Informationen an, wenn etwas fehlschlägt (Bauen, Gegenstandsbewegung ...) | Client | Variable | False |
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client.errortoasts_in_chat |
Zeigt die roten Fehlermeldungen wieder im Chat an (wie früher) | Client | Variable | False |
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client.hammerhealthinfodisplaying |
Mit einem Hammer in der Hand werden immer Gesundheitsinfos für angesehene Entitäten angezeigt. | Client | Variable | True |
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client.hascompletedtutorial |
(Generiert) Speichert, ob der Spieler das Tutorial abgeschlossen hat; wird als Client-Info an den Server gesendet, um künftige Tutorial-Auslöser zu unterdrücken | Client | Variable | False |
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client.hasdeclinedtutorial |
(Generiert) Speichert, ob der Spieler das Tutorial abgelehnt hat; wird als Client-Info an den Server gesendet, um wiederholte Tutorial-Hinweise zu verhindern | Client | Variable | False |
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client.headbob |
(Generiert) Aktiviert die Kopfwippen-Animation in der Ego-Perspektive beim Gehen und Rennen | Client | Variable | True |
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client.headlerp |
(Generiert) Glättungsfaktor für die Interpolation der Kopfrotation; 1.0 = sofortiges Einrasten, niedrigere Werte sorgen für eine Glättung, die Verzögerung ausgleicht | Client | Variable | 1 |
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client.headlerp_inertia |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die Kopfrotations-Interpolation mit impulsbasierter Trägheit versehen, was einen natürlichen Nachlauf-Effekt erzeugt | Client | Variable | True |
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client.hidedmsinstreamermode |
(Generiert) Wenn der Streamer-Modus aktiv ist, werden zusätzlich eingehende Direktnachrichten in der Chat-UI ausgeblendet | Client | Variable | False |
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client.hitcross |
(Generiert) Zeigt eine Treffermarkierung an, wenn einem anderen Spieler oder einer Entität erfolgreich Schaden zugefügt wird | Client | Variable | True |
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client.hurtpunch |
(Generiert) Aktiviert den Bildschirmstoß- und Wackeleffekt, wenn der lokale Spieler Schaden nimmt | Client | Variable | True |
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client.ignoreversiontag |
Erlaubt es, Server jeder Version im Browser anzuzeigen | Client | Variable | False |
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client.invertthirdpersoncamzoom |
Wenn true, wird beim Mausrad die angewendete Third-Person-Kameraentfernung zum Zielspieler invertiert | Client | Variable | False |
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client.io_arrow_important_only |
True = nur wichtige Ports anzeigen, False = jeden Port anzeigen | Client | Variable | True |
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client.io_arrow_mode |
0 = aus, 1 = an, 2 = nur platziert, 3 = nur Vorschau | Client | Variable | 1 |
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client.log_premium_status |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden die Ergebnisse der Premium-Statusprüfung zur Fehlersuche im Premium-Verifizierungsablauf in der Konsole protokolliert | Client | Variable | False |
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client.lookatradius |
Der Radius der Kugel-Spur, mit der bestimmt wird, was du ansiehst | Client | Variable | 0.2 |
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client.map_marker_autoname |
false = kein Name, true = nummerierter Name | Client | Variable | True |
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client.map_marker_color |
-1 = zufällig, 0 = gelb, 1 = blau, 2 = grün, 3 = rot, 4 = lila, 5 = cyan | Client | Variable | -1 |
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client.maxdecryptqueuebytes |
(Generiert) Maximale Gesamtgröße in Bytes der Pakete, die auf die clientseitige Entschlüsselung warten | Client | Variable | 52428800 |
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Häufig gestellte Fragen
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