Rust Client Settings Commands

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
client.building_guide_mode 0 = aus, 1 = beim Bauen, 2 = immer Client Variable 1
client.buildingskin (Generiert) Standard-Bau-Skin-ID, die für neue, von diesem Spieler platzierte Bauteile an den Server gesendet wird Client Variable 0
client.buildingskinmetal (Generiert) Skin-ID, die auf von diesem Spieler platzierte Bauteile der Metallstufe angewendet wird Client Variable 0
client.buildingskinstone (Generiert) Skin-ID, die auf von diesem Spieler platzierte Bauteile der Steinstufe angewendet wird Client Variable 0
client.buildingskintoptier (Generiert) Skin-ID, die auf von diesem Spieler platzierte Bauteile der höchsten Stufe (Panzerung) angewendet wird Client Variable 0
client.buildingskinwood (Generiert) Skin-ID, die auf von diesem Spieler platzierte Bauteile der Holzstufe angewendet wird Client Variable 0
client.cached_browser_enabled (Generiert) Aktiviert den zwischengespeicherten Serverbrowser, der für eine schnellere erste Anzeige eine lokal gespeicherte Serverliste nutzt Client Variable True
client.cached_browser_parallel (Generiert) Aktiviert das parallele Abrufen zwischengespeicherter Serverlisten-Daten, was das Aktualisieren des Browsers auf Mehrkernsystemen beschleunigen kann Client Variable False
client.cached_browser_print_tag_errors (Generiert) Wenn aktiviert, werden Fehler beim Parsen von Serverbrowser-Tags zur Fehlersuche bei eigenen Server-Tag-Formaten in der Konsole protokolliert Client Variable False
client.cached_browser_refresh_cooldown (Generiert) Mindestzahl an Sekunden, die vergehen müssen, bevor die vollständige Serverbrowser-Liste erneut manuell aktualisiert werden kann Client Variable 60
client.cambone (Generiert) Name des Skelett-Bones, dem die Kamera im Third-Person- oder Demo-Kameramodus folgt; leer lassen, um die Standardposition zu verwenden Client Variable
client.camdist (Generiert) Entfernung in Metern hinter dem Spieler, in der die Third-Person-Kamera positioniert wird Client Variable 2
client.camfov (Generiert) Sichtfeld der Hauptspielkamera in Grad; Standard ist 70 Client Variable 70
client.camlerp (Generiert) Glättungsfaktor für die Interpolation der Kamerarotation; niedrigere Werte erzeugen eine weiche, filmische Kamerabewegung auf Kosten der Reaktionsfähigkeit Client Variable 1
client.camlerptilt Erlaubt Kamerakippen beim Interpolieren der Rotation Client Variable False
client.camlookspeed (Generiert) Geschwindigkeitsfaktor für Umsehen und Schwenken der Kamera Client Variable 1
client.camoffset (Generiert) Positionsversatz der Kamera relativ zum verfolgten Bone; je nach camoffset_relative im Welt- oder Lokalraum Client Variable (0.00, 1.00, 0.00)
client.camoffset_relative (Generiert) Wenn true, wird camoffset im lokalen Koordinatenraum der Kamera angewendet; bei false im Weltraum Client Variable False
client.camphysical (Generiert) Aktiviert den physischen Kameramodus der Hauptkamera, der Einstellungen für Sensorgröße und Brennweite wie bei Filmkameras erlaubt Client Variable False
client.camphysicalfocallength (Generiert) Legt die Brennweite der physischen Kamera in Millimetern fest, wenn der physische Kameramodus aktiviert ist Client Variable 50
client.camphysicalsensor (Generiert) Wählt das Sensor-Preset der physischen Kamera per Index, wenn der physische Kameramodus aktiv ist; mit camPhysicalSensorTypes lassen sich die verfügbaren Optionen auflisten Client Variable 12
client.camspeed (Generiert) Geschwindigkeitsfaktor für die freie Kamerabewegung im Zuschauer- oder Debug-Kameramodus; höhere Werte bewegen sich schneller Client Variable 1
client.camzoomlerp (Generiert) Glättungsfaktor für Kamera-Zoomübergänge; niedrigere Werte erzeugen ein weicheres Ein-/Auszoomen Client Variable 1
client.camzoomspeed (Generiert) Geschwindigkeitsfaktor für den Kamerazoom; höhere Werte zoomen schneller Client Variable 1
client.clampscreenshake (Generiert) Begrenzt die maximale Intensität des Bildschirmwackelns, um Desorientierung durch starke Effekte wie Explosionen zu verhindern Client Variable True
client.crosshair (Generiert) Blendet das Fadenkreuz-Overlay ein oder aus; wenn deaktiviert, wird unabhängig von der ausgerüsteten Waffe kein Fadenkreuz gezeichnet Client Variable True
client.debugdragdrop (Generiert) Aktiviert Debug-Logging für Drag-and-drop-Vorgänge mit Gegenständen in der Inventar-UI Client Variable False
client.debuglootsounds (Generiert) Aktiviert Debug-Logging für Soundereignisse von Loot-Behältern Client Variable False
client.drawrangevolumes Zeichnet die Reichweiten von Sprinklern, Heizungen usw. Client Variable True
client.enablefriendslogging (Generiert) Wenn aktiviert, werden Ereignisse der Freundesliste und Nachrichten des Discord-Freundessystems zur Fehlersuche in der Konsole protokolliert Client Variable False
client.errortoasts_debug Zeigt zusätzliche Debug-Informationen an, wenn etwas fehlschlägt (Bauen, Gegenstandsbewegung ...) Client Variable False
client.errortoasts_in_chat Zeigt die roten Fehlermeldungen wieder im Chat an (wie früher) Client Variable False
client.hammerhealthinfodisplaying Mit einem Hammer in der Hand werden immer Gesundheitsinfos für angesehene Entitäten angezeigt. Client Variable True
client.hascompletedtutorial (Generiert) Speichert, ob der Spieler das Tutorial abgeschlossen hat; wird als Client-Info an den Server gesendet, um künftige Tutorial-Auslöser zu unterdrücken Client Variable False
client.hasdeclinedtutorial (Generiert) Speichert, ob der Spieler das Tutorial abgelehnt hat; wird als Client-Info an den Server gesendet, um wiederholte Tutorial-Hinweise zu verhindern Client Variable False
client.headbob (Generiert) Aktiviert die Kopfwippen-Animation in der Ego-Perspektive beim Gehen und Rennen Client Variable True
client.headlerp (Generiert) Glättungsfaktor für die Interpolation der Kopfrotation; 1.0 = sofortiges Einrasten, niedrigere Werte sorgen für eine Glättung, die Verzögerung ausgleicht Client Variable 1
client.headlerp_inertia (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Kopfrotations-Interpolation mit impulsbasierter Trägheit versehen, was einen natürlichen Nachlauf-Effekt erzeugt Client Variable True
client.hidedmsinstreamermode (Generiert) Wenn der Streamer-Modus aktiv ist, werden zusätzlich eingehende Direktnachrichten in der Chat-UI ausgeblendet Client Variable False
client.hitcross (Generiert) Zeigt eine Treffermarkierung an, wenn einem anderen Spieler oder einer Entität erfolgreich Schaden zugefügt wird Client Variable True
client.hurtpunch (Generiert) Aktiviert den Bildschirmstoß- und Wackeleffekt, wenn der lokale Spieler Schaden nimmt Client Variable True
client.ignoreversiontag Erlaubt es, Server jeder Version im Browser anzuzeigen Client Variable False
client.invertthirdpersoncamzoom Wenn true, wird beim Mausrad die angewendete Third-Person-Kameraentfernung zum Zielspieler invertiert Client Variable False
client.io_arrow_important_only True = nur wichtige Ports anzeigen, False = jeden Port anzeigen Client Variable True
client.io_arrow_mode 0 = aus, 1 = an, 2 = nur platziert, 3 = nur Vorschau Client Variable 1
client.log_premium_status (Generiert) Wenn aktiviert, werden die Ergebnisse der Premium-Statusprüfung zur Fehlersuche im Premium-Verifizierungsablauf in der Konsole protokolliert Client Variable False
client.lookatradius Der Radius der Kugel-Spur, mit der bestimmt wird, was du ansiehst Client Variable 0.2
client.map_marker_autoname false = kein Name, true = nummerierter Name Client Variable True
client.map_marker_color -1 = zufällig, 0 = gelb, 1 = blau, 2 = grün, 3 = rot, 4 = lila, 5 = cyan Client Variable -1
client.maxdecryptqueuebytes (Generiert) Maximale Gesamtgröße in Bytes der Pakete, die auf die clientseitige Entschlüsselung warten Client Variable 52428800

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Häufig gestellte Fragen

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