Rust Client Settings Commands

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
client.building_guide_mode 0 = выкл., 1 = во время строительства, 2 = всегда клиент переменная 1
client.buildingskin (Сгенерировано) ID скина строений по умолчанию, отправляемый на сервер для новых строительных блоков, размещаемых этим игроком клиент переменная 0
client.buildingskinmetal (Сгенерировано) ID скина, применяемый к строительным блокам металлического уровня, размещаемым этим игроком клиент переменная 0
client.buildingskinstone (Сгенерировано) ID скина, применяемый к строительным блокам каменного уровня, размещаемым этим игроком клиент переменная 0
client.buildingskintoptier (Сгенерировано) ID скина, применяемый к строительным блокам высшего (бронированного) уровня, размещаемым этим игроком клиент переменная 0
client.buildingskinwood (Сгенерировано) ID скина, применяемый к строительным блокам деревянного уровня, размещаемым этим игроком клиент переменная 0
client.cached_browser_enabled (Сгенерировано) Включает кэшируемый браузер серверов, который использует локально сохранённый список серверов для более быстрого первого показа клиент переменная True
client.cached_browser_parallel (Сгенерировано) Включает параллельную загрузку кэшированных данных списка серверов, что может ускорить обновление браузера на многоядерных машинах клиент переменная False
client.cached_browser_print_tag_errors (Сгенерировано) Если включено, ошибки разбора тегов браузера серверов записываются в консоль для отладки форматирования пользовательских тегов сервера клиент переменная False
client.cached_browser_refresh_cooldown (Сгенерировано) Минимальное число секунд, которое должно пройти, прежде чем полный список браузера серверов можно будет обновить вручную снова клиент переменная 60
client.cambone (Сгенерировано) Имя кости скелета, за которой следит камера в режиме камеры от третьего лица или демо; оставьте пустым для позиции по умолчанию клиент переменная
client.camdist (Сгенерировано) Расстояние в метрах позади игрока, на котором располагается камера от третьего лица клиент переменная 2
client.camfov (Сгенерировано) Угол обзора основной игровой камеры в градусах; по умолчанию 70 клиент переменная 70
client.camlerp (Сгенерировано) Коэффициент сглаживания интерполяции поворота камеры; меньшие значения дают плавное кинематографичное движение камеры ценой отзывчивости клиент переменная 1
client.camlerptilt Разрешить наклон камеры при интерполяции поворота клиент переменная False
client.camlookspeed (Сгенерировано) Множитель скорости обзора и панорамирования камеры клиент переменная 1
client.camoffset (Сгенерировано) Смещение позиции камеры относительно отслеживаемой кости; в мировых или локальных координатах в зависимости от camoffset_relative клиент переменная (0.00, 1.00, 0.00)
client.camoffset_relative (Сгенерировано) Если true, camoffset применяется в локальной системе координат камеры; если false, в мировой клиент переменная False
client.camphysical (Сгенерировано) Включает режим физической камеры на основной камере, позволяя задавать размер сенсора и фокусное расстояние как в кино клиент переменная False
client.camphysicalfocallength (Сгенерировано) Задаёт фокусное расстояние физической камеры в миллиметрах, когда включён режим физической камеры клиент переменная 50
client.camphysicalsensor (Сгенерировано) Выбирает пресет сенсора физической камеры по индексу, когда активен режим физической камеры; список вариантов выводится командой camPhysicalSensorTypes клиент переменная 12
client.camspeed (Сгенерировано) Множитель скорости свободного перемещения камеры в режиме наблюдателя или отладочной камеры; большие значения ускоряют движение клиент переменная 1
client.camzoomlerp (Сгенерировано) Коэффициент сглаживания переходов зума камеры; меньшие значения дают более плавное приближение/отдаление клиент переменная 1
client.camzoomspeed (Сгенерировано) Множитель скорости зума камеры; большие значения увеличивают скорость приближения клиент переменная 1
client.clampscreenshake (Сгенерировано) Ограничивает максимальную интенсивность тряски экрана, чтобы избежать дезориентации от сильных эффектов, например взрывов клиент переменная True
client.crosshair (Сгенерировано) Показывает или скрывает перекрестие; при отключении перекрестие не отображается независимо от экипированного оружия клиент переменная True
client.debugdragdrop (Сгенерировано) Включает отладочное логирование операций перетаскивания предметов в интерфейсе инвентаря клиент переменная False
client.debuglootsounds (Сгенерировано) Включает отладочное логирование звуковых событий контейнеров с лутом клиент переменная False
client.drawrangevolumes Рисовать радиусы действия разбрызгивателей, обогревателей и т. п. клиент переменная True
client.enablefriendslogging (Сгенерировано) Если включено, события списка друзей и сообщения системы друзей Discord записываются в консоль для отладки клиент переменная False
client.errortoasts_debug Показывать дополнительную отладочную информацию при сбоях (строительство, перемещение предметов и т. д.) клиент переменная False
client.errortoasts_in_chat Показывать красные сообщения об ошибках в чате (как раньше) клиент переменная False
client.hammerhealthinfodisplaying При удержании киянки всегда отображается информация о здоровье объектов, на которые вы смотрите. клиент переменная True
client.hascompletedtutorial (Сгенерировано) Отслеживает, прошёл ли игрок обучение; отправляется на сервер как информация о клиенте, чтобы не вызывать обучение в дальнейшем клиент переменная False
client.hasdeclinedtutorial (Сгенерировано) Отслеживает, отказался ли игрок от обучения; отправляется на сервер как информация о клиенте, чтобы не повторять приглашения к обучению клиент переменная False
client.headbob (Сгенерировано) Включает покачивание головы от первого лица при ходьбе и беге клиент переменная True
client.headlerp (Сгенерировано) Коэффициент сглаживания интерполяции поворота головы; 1.0 = мгновенный переход, меньшие значения добавляют сглаживание, компенсирующее задержку клиент переменная 1
client.headlerp_inertia (Сгенерировано) Если включено, к интерполяции поворота головы применяется инерция на основе импульса, создавая естественный эффект доводки клиент переменная True
client.hidedmsinstreamermode (Сгенерировано) Если активен режим стримера, также скрывает входящие личные сообщения в интерфейсе чата клиент переменная False
client.hitcross (Сгенерировано) Показывает маркер попадания, когда другому игроку или сущности успешно нанесён урон клиент переменная True
client.hurtpunch (Сгенерировано) Включает эффект удара и тряски экрана, когда локальный игрок получает урон клиент переменная True
client.ignoreversiontag Разрешает показывать в браузере серверы любой версии клиент переменная False
client.invertthirdpersoncamzoom Если true, при прокрутке колёсика мыши инвертируется применяемое расстояние от третьего лица до целевого игрока клиент переменная False
client.io_arrow_important_only True = показывать только важные порты, False = показывать все порты клиент переменная True
client.io_arrow_mode 0 = выкл., 1 = вкл., 2 = только размещённые, 3 = только предпросмотр клиент переменная 1
client.log_premium_status (Сгенерировано) Если включено, результаты проверки премиум-статуса записываются в консоль для отладки процесса проверки клиент переменная False
client.lookatradius Радиус сферического трейса, определяющего, на что вы смотрите клиент переменная 0.2
client.map_marker_autoname false = без имени, true = пронумерованное имя клиент переменная True
client.map_marker_color -1 = случайный, 0 = жёлтый, 1 = синий, 2 = зелёный, 3 = красный, 4 = фиолетовый, 5 = голубой клиент переменная -1
client.maxdecryptqueuebytes (Сгенерировано) Максимальный суммарный размер в байтах пакетов, ожидающих расшифровки на клиенте клиент переменная 52428800

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.