Rust Client Settings Commands
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.building_guide_mode |
0 = выкл., 1 = во время строительства, 2 = всегда | клиент | переменная | 1 |
||
client.buildingskin |
(Сгенерировано) ID скина строений по умолчанию, отправляемый на сервер для новых строительных блоков, размещаемых этим игроком | клиент | переменная | 0 |
||
client.buildingskinmetal |
(Сгенерировано) ID скина, применяемый к строительным блокам металлического уровня, размещаемым этим игроком | клиент | переменная | 0 |
||
client.buildingskinstone |
(Сгенерировано) ID скина, применяемый к строительным блокам каменного уровня, размещаемым этим игроком | клиент | переменная | 0 |
||
client.buildingskintoptier |
(Сгенерировано) ID скина, применяемый к строительным блокам высшего (бронированного) уровня, размещаемым этим игроком | клиент | переменная | 0 |
||
client.buildingskinwood |
(Сгенерировано) ID скина, применяемый к строительным блокам деревянного уровня, размещаемым этим игроком | клиент | переменная | 0 |
||
client.cached_browser_enabled |
(Сгенерировано) Включает кэшируемый браузер серверов, который использует локально сохранённый список серверов для более быстрого первого показа | клиент | переменная | True |
||
client.cached_browser_parallel |
(Сгенерировано) Включает параллельную загрузку кэшированных данных списка серверов, что может ускорить обновление браузера на многоядерных машинах | клиент | переменная | False |
||
client.cached_browser_print_tag_errors |
(Сгенерировано) Если включено, ошибки разбора тегов браузера серверов записываются в консоль для отладки форматирования пользовательских тегов сервера | клиент | переменная | False |
||
client.cached_browser_refresh_cooldown |
(Сгенерировано) Минимальное число секунд, которое должно пройти, прежде чем полный список браузера серверов можно будет обновить вручную снова | клиент | переменная | 60 |
||
client.cambone |
(Сгенерировано) Имя кости скелета, за которой следит камера в режиме камеры от третьего лица или демо; оставьте пустым для позиции по умолчанию | клиент | переменная | |||
client.camdist |
(Сгенерировано) Расстояние в метрах позади игрока, на котором располагается камера от третьего лица | клиент | переменная | 2 |
||
client.camfov |
(Сгенерировано) Угол обзора основной игровой камеры в градусах; по умолчанию 70 | клиент | переменная | 70 |
||
client.camlerp |
(Сгенерировано) Коэффициент сглаживания интерполяции поворота камеры; меньшие значения дают плавное кинематографичное движение камеры ценой отзывчивости | клиент | переменная | 1 |
||
client.camlerptilt |
Разрешить наклон камеры при интерполяции поворота | клиент | переменная | False |
||
client.camlookspeed |
(Сгенерировано) Множитель скорости обзора и панорамирования камеры | клиент | переменная | 1 |
||
client.camoffset |
(Сгенерировано) Смещение позиции камеры относительно отслеживаемой кости; в мировых или локальных координатах в зависимости от camoffset_relative | клиент | переменная | (0.00, 1.00, 0.00) |
||
client.camoffset_relative |
(Сгенерировано) Если true, camoffset применяется в локальной системе координат камеры; если false, в мировой | клиент | переменная | False |
||
client.camphysical |
(Сгенерировано) Включает режим физической камеры на основной камере, позволяя задавать размер сенсора и фокусное расстояние как в кино | клиент | переменная | False |
||
client.camphysicalfocallength |
(Сгенерировано) Задаёт фокусное расстояние физической камеры в миллиметрах, когда включён режим физической камеры | клиент | переменная | 50 |
||
client.camphysicalsensor |
(Сгенерировано) Выбирает пресет сенсора физической камеры по индексу, когда активен режим физической камеры; список вариантов выводится командой camPhysicalSensorTypes | клиент | переменная | 12 |
||
client.camspeed |
(Сгенерировано) Множитель скорости свободного перемещения камеры в режиме наблюдателя или отладочной камеры; большие значения ускоряют движение | клиент | переменная | 1 |
||
client.camzoomlerp |
(Сгенерировано) Коэффициент сглаживания переходов зума камеры; меньшие значения дают более плавное приближение/отдаление | клиент | переменная | 1 |
||
client.camzoomspeed |
(Сгенерировано) Множитель скорости зума камеры; большие значения увеличивают скорость приближения | клиент | переменная | 1 |
||
client.clampscreenshake |
(Сгенерировано) Ограничивает максимальную интенсивность тряски экрана, чтобы избежать дезориентации от сильных эффектов, например взрывов | клиент | переменная | True |
||
client.crosshair |
(Сгенерировано) Показывает или скрывает перекрестие; при отключении перекрестие не отображается независимо от экипированного оружия | клиент | переменная | True |
||
client.debugdragdrop |
(Сгенерировано) Включает отладочное логирование операций перетаскивания предметов в интерфейсе инвентаря | клиент | переменная | False |
||
client.debuglootsounds |
(Сгенерировано) Включает отладочное логирование звуковых событий контейнеров с лутом | клиент | переменная | False |
||
client.drawrangevolumes |
Рисовать радиусы действия разбрызгивателей, обогревателей и т. п. | клиент | переменная | True |
||
client.enablefriendslogging |
(Сгенерировано) Если включено, события списка друзей и сообщения системы друзей Discord записываются в консоль для отладки | клиент | переменная | False |
||
client.errortoasts_debug |
Показывать дополнительную отладочную информацию при сбоях (строительство, перемещение предметов и т. д.) | клиент | переменная | False |
||
client.errortoasts_in_chat |
Показывать красные сообщения об ошибках в чате (как раньше) | клиент | переменная | False |
||
client.hammerhealthinfodisplaying |
При удержании киянки всегда отображается информация о здоровье объектов, на которые вы смотрите. | клиент | переменная | True |
||
client.hascompletedtutorial |
(Сгенерировано) Отслеживает, прошёл ли игрок обучение; отправляется на сервер как информация о клиенте, чтобы не вызывать обучение в дальнейшем | клиент | переменная | False |
||
client.hasdeclinedtutorial |
(Сгенерировано) Отслеживает, отказался ли игрок от обучения; отправляется на сервер как информация о клиенте, чтобы не повторять приглашения к обучению | клиент | переменная | False |
||
client.headbob |
(Сгенерировано) Включает покачивание головы от первого лица при ходьбе и беге | клиент | переменная | True |
||
client.headlerp |
(Сгенерировано) Коэффициент сглаживания интерполяции поворота головы; 1.0 = мгновенный переход, меньшие значения добавляют сглаживание, компенсирующее задержку | клиент | переменная | 1 |
||
client.headlerp_inertia |
(Сгенерировано) Если включено, к интерполяции поворота головы применяется инерция на основе импульса, создавая естественный эффект доводки | клиент | переменная | True |
||
client.hidedmsinstreamermode |
(Сгенерировано) Если активен режим стримера, также скрывает входящие личные сообщения в интерфейсе чата | клиент | переменная | False |
||
client.hitcross |
(Сгенерировано) Показывает маркер попадания, когда другому игроку или сущности успешно нанесён урон | клиент | переменная | True |
||
client.hurtpunch |
(Сгенерировано) Включает эффект удара и тряски экрана, когда локальный игрок получает урон | клиент | переменная | True |
||
client.ignoreversiontag |
Разрешает показывать в браузере серверы любой версии | клиент | переменная | False |
||
client.invertthirdpersoncamzoom |
Если true, при прокрутке колёсика мыши инвертируется применяемое расстояние от третьего лица до целевого игрока | клиент | переменная | False |
||
client.io_arrow_important_only |
True = показывать только важные порты, False = показывать все порты | клиент | переменная | True |
||
client.io_arrow_mode |
0 = выкл., 1 = вкл., 2 = только размещённые, 3 = только предпросмотр | клиент | переменная | 1 |
||
client.log_premium_status |
(Сгенерировано) Если включено, результаты проверки премиум-статуса записываются в консоль для отладки процесса проверки | клиент | переменная | False |
||
client.lookatradius |
Радиус сферического трейса, определяющего, на что вы смотрите | клиент | переменная | 0.2 |
||
client.map_marker_autoname |
false = без имени, true = пронумерованное имя | клиент | переменная | True |
||
client.map_marker_color |
-1 = случайный, 0 = жёлтый, 1 = синий, 2 = зелёный, 3 = красный, 4 = фиолетовый, 5 = голубой | клиент | переменная | -1 |
||
client.maxdecryptqueuebytes |
(Сгенерировано) Максимальный суммарный размер в байтах пакетов, ожидающих расшифровки на клиенте | клиент | переменная | 52428800 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.