Rust Client Settings Commands

Give-föremålslista →

Konsolkommandon för F1-menyn eller RCON. Källa: en community-underhållen export av Rusts egen genererade kommandometadata - se det som en hjälpsam referens, inte en uttömmande.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Kommandon: 929
KommandoBeskrivningKategoriTypStandardBehörighet
client.building_guide_mode 0 = av, 1 = under byggande, 2 = alltid client variabel 1
client.buildingskin (Genererad) Standard-skin-ID för byggnader som skickas till servern för nya byggblock som den här spelaren placerar client variabel 0
client.buildingskinmetal (Genererad) Skin-ID som tillämpas på byggblock av metallnivå som den här spelaren placerar client variabel 0
client.buildingskinstone (Genererad) Skin-ID som tillämpas på byggblock av stennivå som den här spelaren placerar client variabel 0
client.buildingskintoptier (Genererad) Skin-ID som tillämpas på byggblock av högsta nivån (pansar) som den här spelaren placerar client variabel 0
client.buildingskinwood (Genererad) Skin-ID som tillämpas på byggblock av trännivå som den här spelaren placerar client variabel 0
client.cached_browser_enabled (Genererad) Aktiverar den cachade serverwebbläsaren, som använder en lokalt lagrad serverlista för snabbare första visning client variabel True
client.cached_browser_parallel (Genererad) Aktiverar parallell hämtning av cachade serverlistedata, vilket kan göra att webbläsaren uppdateras snabbare på flerkärniga datorer client variabel False
client.cached_browser_print_tag_errors (Genererad) När aktiverad loggas parsningsfel för serverwebbläsarens taggar till konsolen för felsökning av egna servertaggformat client variabel False
client.cached_browser_refresh_cooldown (Genererad) Minsta antal sekunder som måste gå innan den fullständiga serverlistan i webbläsaren kan uppdateras manuellt igen client variabel 60
client.cambone (Genererad) Namnet på skelettbenet som kameran följer i tredjepersons- eller demokameraläge; lämna tomt för att använda standardpositionen client variabel
client.camdist (Genererad) Avstånd i meter bakom spelaren där tredjepersonskameran placeras client variabel 2
client.camfov (Genererad) Kamerans synfält i grader för spelets huvudkamera; standard är 70 client variabel 70
client.camlerp (Genererad) Utjämningsfaktor för interpolering av kamerarotation; lägre värden ger mjuka filmiska kamerarörelser på bekostnad av responsivitet client variabel 1
client.camlerptilt Tillåt kameralutning vid lerp av rotation client variabel False
client.camlookspeed (Genererad) Hastighetsmultiplikator för kamerans titt- och panoreringshastighet client variabel 1
client.camoffset (Genererad) Positionsförskjutning som tillämpas på kameran i förhållande till det följda benet; världsrymd eller lokal rymd beroende på camoffset_relative client variabel (0.00, 1.00, 0.00)
client.camoffset_relative (Genererad) När true tillämpas camoffset i kamerans lokala koordinatsystem; när false tillämpas det i världskoordinater client variabel False
client.camphysical (Genererad) Aktiverar fysiskt kameraläge på huvudkameran, vilket ger filmliknande inställningar för sensorstorlek och brännvidd client variabel False
client.camphysicalfocallength (Genererad) Ställer in den fysiska kamerans brännvidd i millimeter när fysiskt kameraläge är aktiverat client variabel 50
client.camphysicalsensor (Genererad) Väljer förinställning för fysisk kamerasensor via index när fysiskt kameraläge är aktivt; använd camPhysicalSensorTypes för att lista tillgängliga alternativ client variabel 12
client.camspeed (Genererad) Hastighetsmultiplikator för fri kamerarörelse i åskådar- eller felsökningskameraläge; högre värden rör sig snabbare client variabel 1
client.camzoomlerp (Genererad) Utjämningsfaktor för kamerans zoomövergångar; lägre värden ger mjukare in-/utzoomning client variabel 1
client.camzoomspeed (Genererad) Hastighetsmultiplikator för kamerans zoom; högre värden zoomar snabbare client variabel 1
client.clampscreenshake (Genererad) Begränsar den maximala intensiteten på skärmskakning för att förhindra yrsel vid kraftiga effekter som explosioner client variabel True
client.crosshair (Genererad) Visar eller döljer hårkorsöverlägget; när det är inaktiverat renderas inget hårkors oavsett utrustat vapen client variabel True
client.debugdragdrop (Genererad) Aktiverar felsökningsloggning för dra-och-släpp-åtgärder med föremål i inventarie-UI:t client variabel False
client.debuglootsounds (Genererad) Aktiverar felsökningsloggning för ljudhändelser från plundringsbehållare client variabel False
client.drawrangevolumes Rita räckvidden för sprinklers, värmare osv. client variabel True
client.enablefriendslogging (Genererad) När aktiverad loggas händelser i vänlistan och meddelanden från Discords vänsystem till konsolen för felsökning client variabel False
client.errortoasts_debug Visa extra felsökningsinformation när något misslyckas (byggande, föremålsflytt...) client variabel False
client.errortoasts_in_chat Visa de röda felaviseringarna i chatten i stället (som tidigare) client variabel False
client.hammerhealthinfodisplaying Med en hammare i handen visas alltid hälsoinformation för entiteter du tittar på. client variabel True
client.hascompletedtutorial (Genererad) Håller reda på om spelaren har slutfört tutorialen; skickas som klientinformation till servern för att förhindra fler tutorialutlösare client variabel False
client.hasdeclinedtutorial (Genererad) Håller reda på om spelaren har tackat nej till tutorialen; skickas som klientinformation till servern för att förhindra upprepade tutorialuppmaningar client variabel False
client.headbob (Genererad) Aktiverar huvudguppande i förstapersonsvy när man går och springer client variabel True
client.headlerp (Genererad) Utjämningsfaktor för interpolering av huvudrotation; 1.0 = omedelbart hopp, lägre värden ger fördröjningskompenserande mjukhet client variabel 1
client.headlerp_inertia (Genererad) När aktiverad tillämpas rörelsebaserad tröghet på lerp av huvudrotation, vilket ger en naturlig efterföljande effekt client variabel True
client.hidedmsinstreamermode (Genererad) När streamerläget är aktivt döljs även inkommande direktmeddelanden i chatt-UI:t client variabel False
client.hitcross (Genererad) Visar en träffindikator när skada framgångsrikt tillfogas en annan spelare eller entitet client variabel True
client.hurtpunch (Genererad) Aktiverar skärmslag och skakeffekt när den lokala spelaren tar skada client variabel True
client.ignoreversiontag Låt servrar av alla versioner visas i webbläsaren client variabel False
client.invertthirdpersoncamzoom Om true inverteras det tillämpade tredjepersonskameraavståndet till målspelaren när mushjulet används client variabel False
client.io_arrow_important_only True = visa bara viktiga portar, False = visa alla portar client variabel True
client.io_arrow_mode 0 = av, 1 = på, 2 = endast utplacerade, 3 = endast förhandsvisning client variabel 1
client.log_premium_status (Genererad) När aktiverad loggas resultaten av premiumstatuskontroller till konsolen för felsökning av premiumverifieringen client variabel False
client.lookatradius Radien på den sfärspårning som används för att avgöra vad du tittar på client variabel 0.2
client.map_marker_autoname false = inget namn, true = numrerat namn client variabel True
client.map_marker_color -1 = slumpmässig, 0 = gul, 1 = blå, 2 = grön, 3 = röd, 4 = lila, 5 = cyan client variabel -1
client.maxdecryptqueuebytes (Genererad) Största sammanlagda bytestorlek för paket som väntar på dekryptering på klientsidan client variabel 52428800

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Vanliga frågor

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.