Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.building_guide_mode |
0 = wyłączone, 1 = podczas budowania, 2 = zawsze | klient | zmienna | 1 |
||
client.buildingskin |
(Generated) Domyślne ID skina budowli wysyłane na serwer dla nowych elementów budowli stawianych przez tego gracza | klient | zmienna | 0 |
||
client.buildingskinmetal |
(Generated) ID skina stosowane do elementów budowli z metalu stawianych przez tego gracza | klient | zmienna | 0 |
||
client.buildingskinstone |
(Generated) ID skina stosowane do elementów budowli z kamienia stawianych przez tego gracza | klient | zmienna | 0 |
||
client.buildingskintoptier |
(Generated) ID skina stosowane do elementów budowli najwyższego poziomu (pancernych) stawianych przez tego gracza | klient | zmienna | 0 |
||
client.buildingskinwood |
(Generated) ID skina stosowane do elementów budowli z drewna stawianych przez tego gracza | klient | zmienna | 0 |
||
client.cached_browser_enabled |
(Generated) Włącza przeglądarkę serwerów z pamięcią podręczną, która korzysta z lokalnie zapisanej listy serwerów, by szybciej wyświetlić wyniki | klient | zmienna | True |
||
client.cached_browser_parallel |
(Generated) Włącza równoległe pobieranie danych listy serwerów z pamięci podręcznej, co może przyspieszyć odświeżanie przeglądarki na komputerach wielordzeniowych | klient | zmienna | False |
||
client.cached_browser_print_tag_errors |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli błędy parsowania tagów w przeglądarce serwerów, co pomaga debugować formatowanie własnych tagów serwera | klient | zmienna | False |
||
client.cached_browser_refresh_cooldown |
(Generated) Minimalna liczba sekund, które muszą upłynąć, zanim pełną listę przeglądarki serwerów będzie można ponownie odświeżyć ręcznie | klient | zmienna | 60 |
||
client.cambone |
(Generated) Nazwa kości szkieletu śledzonej przez kamerę w trybie kamery z trzeciej osoby lub kamery dema; zostaw puste, aby użyć pozycji domyślnej | klient | zmienna | |||
client.camdist |
(Generated) Odległość w metrach za graczem, w jakiej ustawiona jest kamera z trzeciej osoby | klient | zmienna | 2 |
||
client.camfov |
(Generated) Pole widzenia głównej kamery gry w stopniach; domyślnie 70 | klient | zmienna | 70 |
||
client.camlerp |
(Generated) Współczynnik wygładzania interpolacji obrotu kamery; niższe wartości dają płynny, filmowy ruch kamery kosztem responsywności | klient | zmienna | 1 |
||
client.camlerptilt |
Pozwala na przechylanie kamery podczas interpolacji obrotu | klient | zmienna | False |
||
client.camlookspeed |
(Generated) Mnożnik prędkości rozglądania się i przesuwania kamery | klient | zmienna | 1 |
||
client.camoffset |
(Generated) Przesunięcie pozycji kamery względem śledzonej kości; w przestrzeni świata lub lokalnej, zależnie od camoffset_relative | klient | zmienna | (0.00, 1.00, 0.00) |
||
client.camoffset_relative |
(Generated) Gdy true, camoffset jest stosowane w lokalnym układzie współrzędnych kamery; gdy false, w układzie świata | klient | zmienna | False |
||
client.camphysical |
(Generated) Włącza tryb kamery fizycznej na głównej kamerze, pozwalając na ustawienia rozmiaru matrycy i ogniskowej jak w kamerze filmowej | klient | zmienna | False |
||
client.camphysicalfocallength |
(Generated) Ustawia ogniskową kamery fizycznej w milimetrach, gdy włączony jest tryb kamery fizycznej | klient | zmienna | 50 |
||
client.camphysicalsensor |
(Generated) Wybiera według indeksu presetowy typ matrycy kamery fizycznej, gdy aktywny jest tryb kamery fizycznej; użyj camPhysicalSensorTypes, aby wyświetlić dostępne opcje | klient | zmienna | 12 |
||
client.camspeed |
(Generated) Mnożnik prędkości swobodnego ruchu kamery w trybie obserwatora lub kamery debugowej; wyższe wartości oznaczają szybszy ruch | klient | zmienna | 1 |
||
client.camzoomlerp |
(Generated) Współczynnik wygładzania przejść zoomu kamery; niższe wartości dają płynniejsze przybliżanie/oddalanie | klient | zmienna | 1 |
||
client.camzoomspeed |
(Generated) Mnożnik prędkości zoomu kamery; wyższe wartości przybliżają szybciej | klient | zmienna | 1 |
||
client.clampscreenshake |
(Generated) Ogranicza maksymalną intensywność wstrząsów ekranu, aby zapobiec dezorientacji przy silnych efektach, takich jak eksplozje | klient | zmienna | True |
||
client.crosshair |
(Generated) Pokazuje lub ukrywa nakładkę celownika; po wyłączeniu celownik nie jest rysowany niezależnie od wyposażonej broni | klient | zmienna | True |
||
client.debugdragdrop |
(Generated) Włącza logowanie debugowe operacji przeciągania i upuszczania przedmiotów w interfejsie ekwipunku | klient | zmienna | False |
||
client.debuglootsounds |
(Generated) Włącza logowanie debugowe zdarzeń dźwiękowych kontenerów z łupem | klient | zmienna | False |
||
client.drawrangevolumes |
Rysuje zasięgi zraszaczy, grzejników itp. | klient | zmienna | True |
||
client.enablefriendslogging |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli zdarzenia listy znajomych i komunikaty systemu znajomych Discord na potrzeby debugowania | klient | zmienna | False |
||
client.errortoasts_debug |
Pokazuje dodatkowe informacje debugowe, gdy coś się nie powiedzie (budowanie, przenoszenie przedmiotów...) | klient | zmienna | False |
||
client.errortoasts_in_chat |
Pokazuje czerwone komunikaty o błędach na czacie (jak dawniej) | klient | zmienna | False |
||
client.hammerhealthinfodisplaying |
Trzymanie młotka zawsze wyświetla informacje o zdrowiu encji, na które patrzysz. | klient | zmienna | True |
||
client.hascompletedtutorial |
(Generated) Śledzi, czy gracz ukończył samouczek; wysyłane do serwera jako informacja o kliencie, aby wyłączyć przyszłe wywołania samouczka | klient | zmienna | False |
||
client.hasdeclinedtutorial |
(Generated) Śledzi, czy gracz odrzucił samouczek; wysyłane do serwera jako informacja o kliencie, aby zapobiec powtarzaniu monitów o samouczku | klient | zmienna | False |
||
client.headbob |
(Generated) Włącza animację kołysania głowy w widoku z pierwszej osoby podczas chodzenia i biegu | klient | zmienna | True |
||
client.headlerp |
(Generated) Współczynnik wygładzania interpolacji obrotu głowy; 1.0 = natychmiastowe przeskoczenie, niższe wartości dodają płynności kompensującej opóźnienia | klient | zmienna | 1 |
||
client.headlerp_inertia |
(Generated) Gdy włączone, stosuje bezwładność opartą na pędzie do interpolacji obrotu głowy, tworząc naturalny efekt dociągnięcia ruchu | klient | zmienna | True |
||
client.hidedmsinstreamermode |
(Generated) Gdy tryb streamera jest aktywny, ukrywa też w interfejsie czatu przychodzące wiadomości prywatne | klient | zmienna | False |
||
client.hitcross |
(Generated) Pokazuje znacznik trafienia, gdy obrażenia zostaną skutecznie zadane innemu graczowi lub encji | klient | zmienna | True |
||
client.hurtpunch |
(Generated) Włącza efekt uderzenia i drgań ekranu, gdy lokalny gracz otrzymuje obrażenia | klient | zmienna | True |
||
client.ignoreversiontag |
Pozwala wyświetlać w przeglądarce serwery każdej wersji | klient | zmienna | False |
||
client.invertthirdpersoncamzoom |
Jeśli true, odwraca kierunek zmiany odległości kamery z trzeciej osoby od docelowego gracza przy użyciu kółka myszy | klient | zmienna | False |
||
client.io_arrow_important_only |
True = pokazuj tylko ważne porty, False = pokazuj każdy port | klient | zmienna | True |
||
client.io_arrow_mode |
0 = wyłączone, 1 = włączone, 2 = tylko rozstawione, 3 = tylko podgląd | klient | zmienna | 1 |
||
client.log_premium_status |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli wyniki sprawdzania statusu premium na potrzeby debugowania procesu weryfikacji premium | klient | zmienna | False |
||
client.lookatradius |
Promień sfery używanej w śledzeniu promienia do ustalenia, na co patrzysz | klient | zmienna | 0.2 |
||
client.map_marker_autoname |
false = bez nazwy, true = nazwa z numerem | klient | zmienna | True |
||
client.map_marker_color |
-1 = losowy, 0 = żółty, 1 = niebieski, 2 = zielony, 3 = czerwony, 4 = fioletowy, 5 = cyjan | klient | zmienna | -1 |
||
client.maxdecryptqueuebytes |
(Generated) Maksymalny łączny rozmiar w bajtach pakietów oczekujących na deszyfrowanie po stronie klienta | klient | zmienna | 52428800 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.