Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
client.building_guide_mode 0 = wyłączone, 1 = podczas budowania, 2 = zawsze klient zmienna 1
client.buildingskin (Generated) Domyślne ID skina budowli wysyłane na serwer dla nowych elementów budowli stawianych przez tego gracza klient zmienna 0
client.buildingskinmetal (Generated) ID skina stosowane do elementów budowli z metalu stawianych przez tego gracza klient zmienna 0
client.buildingskinstone (Generated) ID skina stosowane do elementów budowli z kamienia stawianych przez tego gracza klient zmienna 0
client.buildingskintoptier (Generated) ID skina stosowane do elementów budowli najwyższego poziomu (pancernych) stawianych przez tego gracza klient zmienna 0
client.buildingskinwood (Generated) ID skina stosowane do elementów budowli z drewna stawianych przez tego gracza klient zmienna 0
client.cached_browser_enabled (Generated) Włącza przeglądarkę serwerów z pamięcią podręczną, która korzysta z lokalnie zapisanej listy serwerów, by szybciej wyświetlić wyniki klient zmienna True
client.cached_browser_parallel (Generated) Włącza równoległe pobieranie danych listy serwerów z pamięci podręcznej, co może przyspieszyć odświeżanie przeglądarki na komputerach wielordzeniowych klient zmienna False
client.cached_browser_print_tag_errors (Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli błędy parsowania tagów w przeglądarce serwerów, co pomaga debugować formatowanie własnych tagów serwera klient zmienna False
client.cached_browser_refresh_cooldown (Generated) Minimalna liczba sekund, które muszą upłynąć, zanim pełną listę przeglądarki serwerów będzie można ponownie odświeżyć ręcznie klient zmienna 60
client.cambone (Generated) Nazwa kości szkieletu śledzonej przez kamerę w trybie kamery z trzeciej osoby lub kamery dema; zostaw puste, aby użyć pozycji domyślnej klient zmienna
client.camdist (Generated) Odległość w metrach za graczem, w jakiej ustawiona jest kamera z trzeciej osoby klient zmienna 2
client.camfov (Generated) Pole widzenia głównej kamery gry w stopniach; domyślnie 70 klient zmienna 70
client.camlerp (Generated) Współczynnik wygładzania interpolacji obrotu kamery; niższe wartości dają płynny, filmowy ruch kamery kosztem responsywności klient zmienna 1
client.camlerptilt Pozwala na przechylanie kamery podczas interpolacji obrotu klient zmienna False
client.camlookspeed (Generated) Mnożnik prędkości rozglądania się i przesuwania kamery klient zmienna 1
client.camoffset (Generated) Przesunięcie pozycji kamery względem śledzonej kości; w przestrzeni świata lub lokalnej, zależnie od camoffset_relative klient zmienna (0.00, 1.00, 0.00)
client.camoffset_relative (Generated) Gdy true, camoffset jest stosowane w lokalnym układzie współrzędnych kamery; gdy false, w układzie świata klient zmienna False
client.camphysical (Generated) Włącza tryb kamery fizycznej na głównej kamerze, pozwalając na ustawienia rozmiaru matrycy i ogniskowej jak w kamerze filmowej klient zmienna False
client.camphysicalfocallength (Generated) Ustawia ogniskową kamery fizycznej w milimetrach, gdy włączony jest tryb kamery fizycznej klient zmienna 50
client.camphysicalsensor (Generated) Wybiera według indeksu presetowy typ matrycy kamery fizycznej, gdy aktywny jest tryb kamery fizycznej; użyj camPhysicalSensorTypes, aby wyświetlić dostępne opcje klient zmienna 12
client.camspeed (Generated) Mnożnik prędkości swobodnego ruchu kamery w trybie obserwatora lub kamery debugowej; wyższe wartości oznaczają szybszy ruch klient zmienna 1
client.camzoomlerp (Generated) Współczynnik wygładzania przejść zoomu kamery; niższe wartości dają płynniejsze przybliżanie/oddalanie klient zmienna 1
client.camzoomspeed (Generated) Mnożnik prędkości zoomu kamery; wyższe wartości przybliżają szybciej klient zmienna 1
client.clampscreenshake (Generated) Ogranicza maksymalną intensywność wstrząsów ekranu, aby zapobiec dezorientacji przy silnych efektach, takich jak eksplozje klient zmienna True
client.crosshair (Generated) Pokazuje lub ukrywa nakładkę celownika; po wyłączeniu celownik nie jest rysowany niezależnie od wyposażonej broni klient zmienna True
client.debugdragdrop (Generated) Włącza logowanie debugowe operacji przeciągania i upuszczania przedmiotów w interfejsie ekwipunku klient zmienna False
client.debuglootsounds (Generated) Włącza logowanie debugowe zdarzeń dźwiękowych kontenerów z łupem klient zmienna False
client.drawrangevolumes Rysuje zasięgi zraszaczy, grzejników itp. klient zmienna True
client.enablefriendslogging (Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli zdarzenia listy znajomych i komunikaty systemu znajomych Discord na potrzeby debugowania klient zmienna False
client.errortoasts_debug Pokazuje dodatkowe informacje debugowe, gdy coś się nie powiedzie (budowanie, przenoszenie przedmiotów...) klient zmienna False
client.errortoasts_in_chat Pokazuje czerwone komunikaty o błędach na czacie (jak dawniej) klient zmienna False
client.hammerhealthinfodisplaying Trzymanie młotka zawsze wyświetla informacje o zdrowiu encji, na które patrzysz. klient zmienna True
client.hascompletedtutorial (Generated) Śledzi, czy gracz ukończył samouczek; wysyłane do serwera jako informacja o kliencie, aby wyłączyć przyszłe wywołania samouczka klient zmienna False
client.hasdeclinedtutorial (Generated) Śledzi, czy gracz odrzucił samouczek; wysyłane do serwera jako informacja o kliencie, aby zapobiec powtarzaniu monitów o samouczku klient zmienna False
client.headbob (Generated) Włącza animację kołysania głowy w widoku z pierwszej osoby podczas chodzenia i biegu klient zmienna True
client.headlerp (Generated) Współczynnik wygładzania interpolacji obrotu głowy; 1.0 = natychmiastowe przeskoczenie, niższe wartości dodają płynności kompensującej opóźnienia klient zmienna 1
client.headlerp_inertia (Generated) Gdy włączone, stosuje bezwładność opartą na pędzie do interpolacji obrotu głowy, tworząc naturalny efekt dociągnięcia ruchu klient zmienna True
client.hidedmsinstreamermode (Generated) Gdy tryb streamera jest aktywny, ukrywa też w interfejsie czatu przychodzące wiadomości prywatne klient zmienna False
client.hitcross (Generated) Pokazuje znacznik trafienia, gdy obrażenia zostaną skutecznie zadane innemu graczowi lub encji klient zmienna True
client.hurtpunch (Generated) Włącza efekt uderzenia i drgań ekranu, gdy lokalny gracz otrzymuje obrażenia klient zmienna True
client.ignoreversiontag Pozwala wyświetlać w przeglądarce serwery każdej wersji klient zmienna False
client.invertthirdpersoncamzoom Jeśli true, odwraca kierunek zmiany odległości kamery z trzeciej osoby od docelowego gracza przy użyciu kółka myszy klient zmienna False
client.io_arrow_important_only True = pokazuj tylko ważne porty, False = pokazuj każdy port klient zmienna True
client.io_arrow_mode 0 = wyłączone, 1 = włączone, 2 = tylko rozstawione, 3 = tylko podgląd klient zmienna 1
client.log_premium_status (Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli wyniki sprawdzania statusu premium na potrzeby debugowania procesu weryfikacji premium klient zmienna False
client.lookatradius Promień sfery używanej w śledzeniu promienia do ustalenia, na co patrzysz klient zmienna 0.2
client.map_marker_autoname false = bez nazwy, true = nazwa z numerem klient zmienna True
client.map_marker_color -1 = losowy, 0 = żółty, 1 = niebieski, 2 = zielony, 3 = czerwony, 4 = fioletowy, 5 = cyjan klient zmienna -1
client.maxdecryptqueuebytes (Generated) Maksymalny łączny rozmiar w bajtach pakietów oczekujących na deszyfrowanie po stronie klienta klient zmienna 52428800

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.