Rust Player Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Console commands any player can type into the F1 console on any server, no admin rights needed.

コマンド数: 490
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
accessibility.applyallchanges (自動生成) 保留中のアクセシビリティ用カラー変更をすべて即座に適用します。カラー設定が変更されると自動的に呼び出されますが、手動で実行して更新を強制することもできます accessibility クライアント
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (自動生成) クライアントにAIロードバランスの超過レポートを要求します。割り当てられたCPU予算を超過したAIタスクが一覧表示されます ai クライアント
ai.aidebug_lookat (自動生成) ローカルの管理者プレイヤーが現在見ているエンティティのAIデバッグ表示を切り替えます ai クライアント
ai.selectnpclookat (自動生成) エディター専用: ローカルプレイヤーが見ているNPCエンティティを、確認用にUnityエディターのヒエラルキーで選択します ai クライアント
analytics.pending_analytics アップロード待ちの分析イベントの数を表示します analytics クライアント
analytics.resetstats analytics クライアント
analytics.stats analytics クライアント
analytics.tablestats analytics クライアント
analytics.uploaderstats analytics クライアント
apartment.printapartmentculling アパートの一覧とそのカリング状態を出力します apartment クライアント
app.pair app サーバー
app.regeneratetoken app サーバー
audio.printenginesounds アクティブなエンジンサウンドの情報を出力します audio クライアント
audio.printsounds (自動生成) 現在アクティブなすべてのオーディオソースを、アセット名、音量、ワールド位置とともに一覧で出力します audio クライアント
baseplayer.showserverrestartwarning プレイヤーの画面に翻訳済みのサーバー再起動の警告を表示します。 baseplayer クライアント
basesculpture.setcensorsegments basesculpture クライアント
batching.print_memory_batching (自動生成) 結合されたメッシュの合計サイズとバッファ割り当てを含む、メッシュバッチ処理システムが使用するメモリの概要を出力します batching クライアント
batching.print_memory_batching_detailed (自動生成) バッチごとの詳細なメモリ使用量の内訳を出力し、各バッチグループの頂点バッファサイズとインスタンス数を一覧表示します batching クライアント
batching.print_memory_industrial (自動生成) 一般的なメッシュバッチ処理とは別に、工業用パイプのバッチ処理のメモリ使用量を出力します batching クライアント
batching.print_renderers (自動生成) バッチ処理されたすべてのレンダラーグループを、メッシュ名、頂点数、一緒にバッチ処理されるインスタンス数とともにテーブルで出力します batching クライアント
batching.refresh_renderers (自動生成) すべてのメッシュバッチの完全な再構築を即座に強制し、シーン内のすべてのレンダラーを再処理します。大規模なシーン変更の後に使用します batching クライアント
benchmark ゲームの多くの部分を対象にしたベンチマークシミュレーションを実行し、ゲームがどれだけ快適に動くかを確認します 一般 なし
bot.crouch 視界内のボットを強制的にしゃがませます。[bool] - しゃがみの有効/無効 bot クライアント
bot.exec_command [command] 見ているボットでコマンドを実行します。 bot クライアント
bot.exec_command_all [command] すべてのボットでコマンドを実行します。 bot クライアント
bot.exec_command_sphere [radius] [command] 球形範囲内のすべてのボットでコマンドを実行します。 bot クライアント
bradleyapc.spawnroadbradley bradleyapc クライアント
cannon.debugcameraanimation cannon クライアント
chat.add (自動生成) ローカルのチャットUIに、送信者名、メッセージ本文、チャンネル種別を含むチャットメッセージを追加する、サーバーからクライアントへのコマンド chat クライアント
chat.add2 チャットUIにメッセージを追加します。使い方: add2 <channelNum> <steamID> <text> <name> <nameColor> <volume> <nameFormatted>。volumeには1を使用します。 chat クライアント
chat.cardgamesay chat サーバー
chat.clansay chat サーバー
chat.clear (自動生成) チャット履歴表示のメッセージをすべて消去し、UIに表示されているチャット行をすべて削除します chat クライアント
chat.localsay chat サーバー
chat.mute (自動生成) 名前またはSteam IDでプレイヤーをミュートし、そのプレイヤーのチャットメッセージをローカルプレイヤーから非表示にします chat クライアント
chat.mutelist (自動生成) ローカルプレイヤーが現在ミュートしているすべてのプレイヤーの一覧(表示名とSteam ID)を出力します chat クライアント
chat.open (自動生成) チャット入力欄を開いてフォーカスし、ローカルプレイヤーがすぐにメッセージを入力できるようにします chat クライアント
chat.say chat サーバー
chat.teamsay chat サーバー
chat.unmute (自動生成) 名前またはSteam IDでミュート済みのプレイヤーのミュートを解除し、ローカルプレイヤーのUIにそのチャットメッセージを再び表示します chat クライアント
chat.unmuteall (自動生成) すべてのミュートを解除し、以前ミュートしたすべてのプレイヤーのチャットメッセージを再び表示します chat クライアント
cinematicentity.demohideobjects デモ中にシネマティックエンティティを非表示にします(HideObjectsではグループ番号を使用) cinematicentity クライアント
cinematicentity.removedemooverride デモ再生中のシネマティックエンティティを、記録された元の状態に戻します cinematicentity クライアント
clan.toggleclan クランGUIを切り替えます clan クライアント
client.benchmark (自動生成) クライアントのパフォーマンスベンチマークを実行します。シーン名を指定すると特定のシーンをベンチマークできます。接続中やロード中は使用できません クライアント クライアント
client.benchmark_demo (自動生成) 指定したデモファイル名を使ったデモベースのパフォーマンスベンチマークを実行します。ベンチマーク用ツールを壊さないよう、通常のベンチマークとは別になっています クライアント クライアント
client.camphysicalsensortypes (自動生成) 利用可能なすべての物理カメラセンサータイプの名前とインデックスの一覧を出力します。camPhysicalSensorで使用します クライアント クライアント
client.connect (自動生成) 指定したaddress:portのサーバーに接続します。プロトコル文字列は任意です。hideIpAddress=trueを渡すとUI上のIPが隠れます(配信者向け) クライアント クライアント
client.connecthidden (自動生成) IPアドレスをUIに表示せずにサーバーへ接続します。配信者向けの、hideIpAddress=true付きのconnectの短縮形です クライアント クライアント
client.consoletoggle (自動生成) 開発者ツールパネルUIを切り替えます。パネルのインデックスを指定すると、特定の開発者タブを開けます クライアント クライアント

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よくある質問

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.