Rust Client Settings Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
client.maxdecryptqueuelength (自動生成) クライアントの復号キューで待機できる暗号化パケットの最大数。超過分は破棄されます クライアント 変数 500
client.maxdecryptthreadwait (自動生成) クライアントで復号スレッドがタイムアウトするまでブロックする最大ミリ秒数(1~1000に制限) クライアント 変数 100
client.maxmainthreadwait (自動生成) メインのゲームスレッドがネットワーク処理を待ってタイムアウトするまでの最大ミリ秒数(1~1000に制限) クライアント 変数 100
client.maxpacketspersecond_effect (自動生成) クライアントが1秒あたりに処理するエフェクト(パーティクル/サウンド)パケットの最大数。サーバーからの視覚エフェクトの連発を抑えます クライアント 変数 200
client.maxpacketspersecond_voice (自動生成) クライアントが1秒あたりに処理するボイスチャットパケットの最大数。ボイスの帯域消費を制限します クライアント 変数 100
client.maxpeerspersecond (自動生成) クライアントが1秒あたりに処理するピアツーピアイベントの最大数。高頻度のボイスやエフェクトの連発による影響を抑えます クライアント 変数 100
client.maxreadqueuebytes (自動生成) クライアントの受信パケット読み取りキューの合計最大バイトサイズ。メモリ枯渇を防ぐため超過分は破棄されます クライアント 変数 52428800
client.maxreadqueuelength (自動生成) クライアントの受信読み取りキューに入れられるパケットの最大数。超過分は破棄されます クライアント 変数 500
client.maxreadthreadwait (自動生成) 専用の読み取りスレッドが受信データを待ってタイムアウトするまでブロックする最大ミリ秒数(1~1000に制限) クライアント 変数 100
client.maxreceivetime (自動生成) クライアントでネットワーク受信スレッドが1フレームあたりに実行できる最大ミリ秒数(10~1000に制限) クライアント 変数 10
client.maxunack 輻輳していると判断するまでの、未確認メッセージの最大数 クライアント 変数 4
client.maxwritequeuebytes (自動生成) クライアントの送信パケット書き込みキューの合計最大バイトサイズ クライアント 変数 52428800
client.maxwritequeuelength (自動生成) クライアントの送信書き込みキューに入れられるパケットの最大数。超過分は破棄されます クライアント 変数 500
client.maxwritethreadwait (自動生成) 専用の書き込みスレッドがデータ送信を待ってタイムアウトするまでブロックする最大ミリ秒数(1~1000に制限) クライアント 変数 100
client.orbitcamdist (自動生成) オービットカメラが対象から保つ距離(メートル) クライアント 変数 2
client.orbitcamhold 開発用オービットカメラ(三人称でAltを押し続ける)を、Altを離したときにプレイヤーの背後へ戻さず、その位置のままにします クライアント 変数 False
client.orbitcamlookspeed (自動生成) オービットカメラで周回するときのマウス感度。値が大きいほどカメラが速く周回します クライアント 変数 50
client.prediction (自動生成) クライアント側の移動予測を有効にします。無効にすると移動でラバーバンドが発生しますが、ネットワークの非同期の原因を切り分けるのに役立ちます クライアント 変数 True
client.premium_refresh_interval (自動生成) クライアント側でプレミアムステータスを自動再確認する間隔(秒)。30から3600秒の範囲に制限されます クライアント 変数 600
client.prioritize_favourite_servers 有効にすると、お気に入りのサーバーがサーバーブラウザのリストの先頭に並びます クライアント 変数 True
client.prioritize_premium_servers (自動生成) 有効にすると、プレミアムサーバーがサーバーブラウザのリストの先頭に並びます クライアント 変数 True
client.prioritize_secure_servers (自動生成) 有効にすると、ブラウザ内でEAC保護のサーバーが非保護のサーバーより上に並びます クライアント 変数 False
client.pushtotalk 有効にすると、ボイスチャットが常時オンではなくプッシュトゥトークモードになります クライアント 変数 True
client.qualify_premium_override (自動生成) プレミアムサーバーの資格チェックを上書きします。0でデフォルトのチェック、0以外で特定の資格結果を強制します クライアント 変数 0
client.receivelatency (自動生成) すべての受信パケットに追加されるシミュレートされた読み取り遅延(ミリ秒)。高レイテンシ接続での挙動のテストに便利です クライアント 変数 0
client.recheck_premium (自動生成) trueに設定すると、このクライアントのプレミアムステータスを即座に再確認します クライアント 変数 False
client.respawnloadout (自動生成) サーバーに送信されるシリアライズ済みのリスポーンロードアウト文字列。チュートリアルや開発用途でのカスタム初期アイテムセットに使われます クライアント 変数
client.rockskin (自動生成) プレイヤーのロックツールに適用されるスキンID クライアント 変数 0
client.selectedbuttoncolour ボタンを設置するときの優先カラーインデックス クライアント 変数 0
client.selectedindustrialdeployablecolour 工業系の設置物を設置するときの優先カラーインデックス クライアント 変数 0
client.selectedshippingcontainerblockcolour 輸送コンテナの建築ブロックを設置するときの優先カラーインデックス クライアント 変数 0
client.server_restart_warnings_in_chat サーバー再起動の警告トーストを(以前のように)チャットに表示します クライアント 変数 False
client.shieldonback 片手武器を持っている間も、盾を背中に付けたままにします。 クライアント 変数 False
client.showcaminfo (自動生成) 現在のセンサー名、焦点距離、実効視野角の値を表示するデバッグ用カメラ情報オーバーレイを表示します クライアント 変数 False
client.showgrowableui (自動生成) 植えた種や植物を見ているときに、栽培植物の管理UIパネルを表示します クライアント 変数 True
client.showmissionprovidersonmap (自動生成) 有効にすると、ゲーム内マップのオーバーレイにミッション提供NPCの位置マーカーを表示します クライアント 変数 True
client.showsashes (自動生成) 有効にすると、プレイヤーキャラクターモデルに同盟/チームのサッシュ装飾を表示します クライアント 変数 True
client.showsleepingbagsonmap (自動生成) 有効にすると、ゲーム内マップのオーバーレイに寝袋とベッドの位置マーカーを表示します クライアント 変数 True
client.showtogglegrowableui (自動生成) 栽培植物の管理UIを開閉する切り替えボタンを表示します クライアント 変数 True
client.showvendingmachinesonmap (自動生成) 有効にすると、ゲーム内マップのオーバーレイに自動販売機の位置マーカーを表示します クライアント 変数 True
client.skins_access -1ですべてのスキンアクセスを無効、0でアカウントのスキンアクセス(デフォルト)、1ですべてのスキンアクセス クライアント 変数 0
client.sortskinsrecentlyused (自動生成) 有効にすると、最近使ったスキンがスキン選択リストの先頭に表示され、再利用しやすくなります クライアント 変数 True
client.torchskin (自動生成) プレイヤーのたいまつアイテムに適用されるスキンID クライアント 変数 0
client.underwearskin (自動生成) プレイヤーの下着のスキンID。キャラクターモデルの描画用にサーバーへ送信される、保存されたクライアント情報です クライアント 変数 0
client.unlock_all_skins クライアント 変数 False
client.updaterendererswhenoffscreen 画面外にあるときもスキンレンダラーを更新します。 クライアント 変数 False
console.erroroverlay console 変数 True
console.legacy_erroroverlay console 変数 False
copypaste.drawselection (自動生成) 有効にすると、現在のpos1/pos2コピー/ペースト選択範囲を示すワイヤーフレームのボックスをワールド内に描画します。無効にすると選択範囲の可視化を隠します copypaste 変数 True
copypaste.paste_auth ペースト内のすべてのエンティティで管理者を自動的に認証するかどうか copypaste 変数 True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

よくある質問

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.