Rust拠点コスト計算機

拠点の建築ブロックとドアを追加すると、総建築コスト、ツールカップボードが毎日消費するアップキープ、レイダーがルートに到達するために必要な硫黄量がわかります。最初は石の2x2で始まります。自由に変更できます。

1. 建築ブロック

2. ドアと設置物

3. ルートまでのレイド経路

レイダーが突破しなければならないレイヤーを、外側からルートルームまで順に指定します。例: ドア、壁、もう1枚のドア。

建築コスト

アップキープ

レイドコスト

建築コストは、各パーツのそのグレードへのアップグレードコストで、ドアは製作レシピです。アップキープはRustのデフォルトの区分(最初の15ブロックまでは1日あたり建築コストの10%、125ブロックを超えると33%に上昇)を建築ブロックのみに適用しています。Modサーバーでは変更されている場合があります。レイドコストは、レイド計算機と同様に、各レイヤーで最安の標準爆薬を使用します。最も弱いレイヤーを強化するには、コスパ最強のドアと壁をご覧ください。

拠点コスト計算機では、Rustの拠点全体を1か所で計画できます。任意のグレードの土台、壁、床、ドア枠とドアを追加すると、総建築コスト、Rustのデフォルトのアップキープ区分に基づくツールカップボードの1日あたりのアップキープ、外からルートまでの各レイヤーを突破するためにレイダーが必要とする硫黄量を合計します。

よくある質問

はい。アップキープは拠点の建築コストに対する一定の割合なので、石の壁は石のアップキープ、金属の壁は金属片のアップキープがかかります。また、大きな拠点はRustのアップキープ区分を超えると、ブロックあたりの割合も高くなります。

レイダーにとって、ルートを奪うコストが見返りを上回る程度です。レイドの進路上の壁とドアをそれぞれ追加すると硫黄の合計が表示されるので、保管している物の価値と比較してください。