Rustコンソールコマンド

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

コマンド数: 3,590
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
accessibility.allynametagcolour (自動生成) 味方(チーム外のフレンド/味方)のネームタグのカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが味方と敵・チームメンバーを区別できるようにします accessibility 変数 0
accessibility.applyallchanges (自動生成) 保留中のアクセシビリティ用カラー変更をすべて即座に適用します。カラー設定が変更されると自動的に呼び出されますが、手動で実行して更新を強制することもできます accessibility クライアント
accessibility.buildingblockedzonecolour (自動生成) 建築禁止ゾーン表示のカラーパレットインデックス。建築が許可されていない場所に表示される赤いゾーンオーバーレイの色を変更します accessibility 変数 0
accessibility.clannametagcolour (自動生成) 同じクランのプレイヤーの頭上に表示されるクランメンバーのネームタグのカラーパレットインデックス。クランのネームタグ色コレクションから選択します accessibility 変数 0
accessibility.disablemovementininventory (自動生成) 有効にすると、インベントリ画面を開いている間はプレイヤーが移動できなくなります。誤って動いてしまうことが問題になるコントローラー/アクセシビリティ環境で便利です accessibility 変数 False
accessibility.enemynametagcolour (自動生成) 敵のネームタグのカラーパレットインデックス。敵対プレイヤーを視覚的に区別しやすくするため、敵ネームタグ色コレクションから色を選択します accessibility 変数 0
accessibility.healthbarcolour (自動生成) プレイヤーの体力バーのカラーパレットインデックス。体力バー色コレクションからアクセシブルな色を選択します accessibility 変数 0
accessibility.holosightcolour (自動生成) ホログラフィックサイトのレティクル色のカラーパレットインデックス。どんな背景でも見えやすいレティクル色を選べるようにします accessibility 変数 0
accessibility.hungerbarcolour (自動生成) プレイヤーの空腹/食料バーのカラーパレットインデックス。空腹バー色コレクションからアクセシブルな色を選択します accessibility 変数 0
accessibility.hydrationbarcolour (自動生成) プレイヤーの水分/水バーのカラーパレットインデックス。水分バー色コレクションからアクセシブルな色を選択します accessibility 変数 0
accessibility.ioarrowinputcolor (自動生成) 電気IOの入力矢印オーバーレイのカラーパレットインデックス。IOエンティティに流れ込む電力/信号を示す矢印の色を変更します accessibility 変数 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (自動生成) 電気IOの出力矢印オーバーレイのカラーパレットインデックス。IOエンティティから流れ出る電力/信号を示す矢印の色を変更します accessibility 変数 0
accessibility.laserdetectorcolour (自動生成) レーザートリップワイヤー検知器のビーム色のカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが拠点内の作動中の検知レーザーを見分けやすくします accessibility 変数 0
accessibility.messagecardscolour (自動生成) カード/メモのチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。カード/メモのメッセージを他のチャット種別と区別しやすくします accessibility 変数 0
accessibility.messageclancolour (自動生成) クランチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。チャットウィンドウ内でクランのメッセージを視覚的に区別しやすくします accessibility 変数 0
accessibility.messagediscordcolour (自動生成) Discord連携チャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。連携したDiscordサーバーから中継されたメッセージを見分けやすくします accessibility 変数 0
accessibility.messageglobalcolour (自動生成) グローバルチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。サーバー全体のグローバルチャットチャンネルに送信されるすべてのメッセージに影響します accessibility 変数 0
accessibility.messagelocalcolour (自動生成) ローカル(近距離)チャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。近くのボイス/テキストチャットをグローバルチャンネルやチームチャンネルと区別しやすくします accessibility 変数 0
accessibility.messageteamcolour (自動生成) チームチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。チーム専用メッセージをグローバルチャットやローカルチャットと視覚的に区別しやすくします accessibility 変数 0
accessibility.mushroomcolour (自動生成) キノコのワールドオブジェクトのハイライト表示のカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが見分けやすいキノコのマーカー色を選べるようにします accessibility 変数 0
accessibility.senduinavigationevents (自動生成) 有効にすると、UIナビゲーションイベント(方向/決定/キャンセル)がUnity EventSystemに転送され、コントローラーによるメニュー操作が可能になります accessibility 変数 False
accessibility.teamnametagcolour (自動生成) 味方プレイヤーの頭上に表示されるチームメンバーのネームタグのカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが見分けやすいチームカラーを選べるようにします accessibility 変数 0
accessibility.treemarkercolor (自動生成) HUD上の木のリソースマーカーアイコンのカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーを支援するため、アクセシビリティ用カラーコレクションから選択します accessibility 変数 0
admintime 1-24 自分のプレイヤーのみ、時刻を指定した時間に設定します(サーバーの通常の時刻に戻すには-1を入力) 管理者 なし はい
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar 変数 0 管理者
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar 変数 0 管理者
ai.accuratevisiondistance (自動生成) 有効にすると、視認距離のチェックに正確なボーンごとのレイキャストを使用します。無効にするとパフォーマンスのため単一の原点レイを使用します ai 変数 True 管理者
ai.addignoreplayer プレイヤー(プレイヤーが指定されていない場合はコマンド実行者)をAIの無視リストに追加します。 ai サーバー 管理者
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (自動生成) クライアントにAIロードバランスの超過レポートを要求します。割り当てられたCPU予算を超過したAIタスクが一覧表示されます ai クライアント
ai.aidebug_lookat (自動生成) ローカルの管理者プレイヤーが現在見ているエンティティのAIデバッグ表示を切り替えます ai クライアント
ai.aimedatangle プレイヤーに狙われているとAIが判断する角度 ai 変数 10 管理者
ai.aizonestats (自動生成) サーバー上に登録されているAIInformationZoneインスタンスの総数を出力します ai サーバー 管理者
ai.allowdesigning ai 変数 True 管理者
ai.animal_ignore_food animal_ignore_foodがtrueの場合、動物は食料源を感知せず、それに反応もしません(サーバー最適化)。(デフォルト: true) ai 変数 True 管理者
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (自動生成) 既知のプレイヤー位置を追跡する人間型NPCの視線更新ティックの間隔(秒) aibrainsenses 変数 0.2 管理者
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (自動生成) 既知のプレイヤー位置を追跡するすべてのNPCタイプの視線更新ティックの間隔(秒) aibrainsenses 変数 0.5 管理者
aibrainsenses.updateinterval (自動生成) AIブレインの感知を完全に更新するティックの間隔(秒)。NPCが周囲の状況認識を更新する頻度を制御します aibrainsenses 変数 0.5 管理者
ai.brainstats (自動生成) サーバー上で稼働中の動物・科学者・ペット・新NPC2のブレインインスタンスの現在数を出力します ai サーバー 管理者
ai.clearignoredplayers AIの無視リストからすべてのプレイヤーを削除します。 ai サーバー 管理者
ai.debugvis (自動生成) 有効にすると、ローカルプレイヤーの近くにあるAIエンティティのデバッグ表示(攻撃範囲、認識範囲など)を描画します ai 変数 False
ai.defaultinterpolationdelay (自動生成) NPCエンティティの移動に適用されるデフォルトのネットワーク補間遅延(秒)。値を小さくすると見た目の遅延が減りますが、不安定な接続ではカクつきが増えます ai 変数 0.1 管理者
ai.designing (自動生成) 有効にすると、クライアントでNPCデザイン/配置モードが有効になり、NPCのスポーン地点やパトロールルートの作成用の追加ギズモが表示されます ai 変数 False
ai.designingenabled ai 変数 False 管理者
ai.effectaiweapons (自動生成) 有効にすると、AIの武器が発射時に実際のダメージを与えます。無効にするとNPCの武器が無害になり、AIの挙動を安全にテストできます ai 変数 False 管理者
ai.frametime (自動生成) AIティック処理の目標フレーム時間予算(秒)。AIフレームごとのCPU使用量を抑えるため、デフォルトは本番で5秒(エディターでは1秒)です ai 変数 5 管理者
ai.groundalign (自動生成) 有効にすると、NPCキャラクターがIKを使って体を地形の傾斜に合わせます。無効にすると平坦な地面のみに合わせます ai 変数 True
ai.groups (自動生成) 有効にすると、AIグループのロジックが動作し、NPCが部隊として連携できます。無効にすると、すべてのNPCが独立した個体として行動します ai 変数 True 管理者
ai.ignoreplayers (自動生成) 有効にすると、AIエンティティはプレイヤーの存在を無視し、プレイヤーを標的にしたり反応したりしなくなります。NPCに邪魔されずに建築やテストを行うのに便利です ai 変数 False 管理者
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone 変数 False 管理者
ai.killanimals (自動生成) サーバー上に現在存在するすべての動物NPCおよび動物NPC2エンティティを倒します ai サーバー 管理者

Rustのコンソールコマンドと管理者コマンドを検索できるリファレンスです。すべてのプレイヤーが使えるコマンドと、管理者・サーバー所有者専用のコマンドの両方を掲載しています。

よくある質問

ゲーム中にF1を押してコンソールを開き、コマンドを入力してEnterを押します。