Rustコンソールコマンド
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
コマンド数: 3,590
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(自動生成) 味方(チーム外のフレンド/味方)のネームタグのカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが味方と敵・チームメンバーを区別できるようにします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.applyallchanges |
(自動生成) 保留中のアクセシビリティ用カラー変更をすべて即座に適用します。カラー設定が変更されると自動的に呼び出されますが、手動で実行して更新を強制することもできます | accessibility | クライアント | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(自動生成) 建築禁止ゾーン表示のカラーパレットインデックス。建築が許可されていない場所に表示される赤いゾーンオーバーレイの色を変更します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(自動生成) 同じクランのプレイヤーの頭上に表示されるクランメンバーのネームタグのカラーパレットインデックス。クランのネームタグ色コレクションから選択します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(自動生成) 有効にすると、インベントリ画面を開いている間はプレイヤーが移動できなくなります。誤って動いてしまうことが問題になるコントローラー/アクセシビリティ環境で便利です | accessibility | 変数 | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(自動生成) 敵のネームタグのカラーパレットインデックス。敵対プレイヤーを視覚的に区別しやすくするため、敵ネームタグ色コレクションから色を選択します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(自動生成) プレイヤーの体力バーのカラーパレットインデックス。体力バー色コレクションからアクセシブルな色を選択します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(自動生成) ホログラフィックサイトのレティクル色のカラーパレットインデックス。どんな背景でも見えやすいレティクル色を選べるようにします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(自動生成) プレイヤーの空腹/食料バーのカラーパレットインデックス。空腹バー色コレクションからアクセシブルな色を選択します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(自動生成) プレイヤーの水分/水バーのカラーパレットインデックス。水分バー色コレクションからアクセシブルな色を選択します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(自動生成) 電気IOの入力矢印オーバーレイのカラーパレットインデックス。IOエンティティに流れ込む電力/信号を示す矢印の色を変更します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(自動生成) 電気IOの出力矢印オーバーレイのカラーパレットインデックス。IOエンティティから流れ出る電力/信号を示す矢印の色を変更します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(自動生成) レーザートリップワイヤー検知器のビーム色のカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが拠点内の作動中の検知レーザーを見分けやすくします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(自動生成) カード/メモのチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。カード/メモのメッセージを他のチャット種別と区別しやすくします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(自動生成) クランチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。チャットウィンドウ内でクランのメッセージを視覚的に区別しやすくします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(自動生成) Discord連携チャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。連携したDiscordサーバーから中継されたメッセージを見分けやすくします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(自動生成) グローバルチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。サーバー全体のグローバルチャットチャンネルに送信されるすべてのメッセージに影響します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(自動生成) ローカル(近距離)チャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。近くのボイス/テキストチャットをグローバルチャンネルやチームチャンネルと区別しやすくします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(自動生成) チームチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。チーム専用メッセージをグローバルチャットやローカルチャットと視覚的に区別しやすくします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(自動生成) キノコのワールドオブジェクトのハイライト表示のカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが見分けやすいキノコのマーカー色を選べるようにします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(自動生成) 有効にすると、UIナビゲーションイベント(方向/決定/キャンセル)がUnity EventSystemに転送され、コントローラーによるメニュー操作が可能になります | accessibility | 変数 | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(自動生成) 味方プレイヤーの頭上に表示されるチームメンバーのネームタグのカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが見分けやすいチームカラーを選べるようにします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(自動生成) HUD上の木のリソースマーカーアイコンのカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーを支援するため、アクセシビリティ用カラーコレクションから選択します | accessibility | 変数 | 0 |
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admintime 1-24 |
自分のプレイヤーのみ、時刻を指定した時間に設定します(サーバーの通常の時刻に戻すには-1を入力) | 管理者 | なし | はい | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | 変数 | 0 |
管理者 | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | 変数 | 0 |
管理者 | ||
ai.accuratevisiondistance |
(自動生成) 有効にすると、視認距離のチェックに正確なボーンごとのレイキャストを使用します。無効にするとパフォーマンスのため単一の原点レイを使用します | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.addignoreplayer |
プレイヤー(プレイヤーが指定されていない場合はコマンド実行者)をAIの無視リストに追加します。 | ai | サーバー | 管理者 | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(自動生成) クライアントにAIロードバランスの超過レポートを要求します。割り当てられたCPU予算を超過したAIタスクが一覧表示されます | ai | クライアント | |||
ai.aidebug_lookat |
(自動生成) ローカルの管理者プレイヤーが現在見ているエンティティのAIデバッグ表示を切り替えます | ai | クライアント | |||
ai.aimedatangle |
プレイヤーに狙われているとAIが判断する角度 | ai | 変数 | 10 |
管理者 | |
ai.aizonestats |
(自動生成) サーバー上に登録されているAIInformationZoneインスタンスの総数を出力します | ai | サーバー | 管理者 | ||
ai.allowdesigning |
ai | 変数 | True |
管理者 | ||
ai.animal_ignore_food |
animal_ignore_foodがtrueの場合、動物は食料源を感知せず、それに反応もしません(サーバー最適化)。(デフォルト: true) | ai | 変数 | True |
管理者 | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(自動生成) 既知のプレイヤー位置を追跡する人間型NPCの視線更新ティックの間隔(秒) | aibrainsenses | 変数 | 0.2 |
管理者 | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(自動生成) 既知のプレイヤー位置を追跡するすべてのNPCタイプの視線更新ティックの間隔(秒) | aibrainsenses | 変数 | 0.5 |
管理者 | |
aibrainsenses.updateinterval |
(自動生成) AIブレインの感知を完全に更新するティックの間隔(秒)。NPCが周囲の状況認識を更新する頻度を制御します | aibrainsenses | 変数 | 0.5 |
管理者 | |
ai.brainstats |
(自動生成) サーバー上で稼働中の動物・科学者・ペット・新NPC2のブレインインスタンスの現在数を出力します | ai | サーバー | 管理者 | ||
ai.clearignoredplayers |
AIの無視リストからすべてのプレイヤーを削除します。 | ai | サーバー | 管理者 | ||
ai.debugvis |
(自動生成) 有効にすると、ローカルプレイヤーの近くにあるAIエンティティのデバッグ表示(攻撃範囲、認識範囲など)を描画します | ai | 変数 | False |
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ai.defaultinterpolationdelay |
(自動生成) NPCエンティティの移動に適用されるデフォルトのネットワーク補間遅延(秒)。値を小さくすると見た目の遅延が減りますが、不安定な接続ではカクつきが増えます | ai | 変数 | 0.1 |
管理者 | |
ai.designing |
(自動生成) 有効にすると、クライアントでNPCデザイン/配置モードが有効になり、NPCのスポーン地点やパトロールルートの作成用の追加ギズモが表示されます | ai | 変数 | False |
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ai.designingenabled |
ai | 変数 | False |
管理者 | ||
ai.effectaiweapons |
(自動生成) 有効にすると、AIの武器が発射時に実際のダメージを与えます。無効にするとNPCの武器が無害になり、AIの挙動を安全にテストできます | ai | 変数 | False |
管理者 | |
ai.frametime |
(自動生成) AIティック処理の目標フレーム時間予算(秒)。AIフレームごとのCPU使用量を抑えるため、デフォルトは本番で5秒(エディターでは1秒)です | ai | 変数 | 5 |
管理者 | |
ai.groundalign |
(自動生成) 有効にすると、NPCキャラクターがIKを使って体を地形の傾斜に合わせます。無効にすると平坦な地面のみに合わせます | ai | 変数 | True |
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ai.groups |
(自動生成) 有効にすると、AIグループのロジックが動作し、NPCが部隊として連携できます。無効にすると、すべてのNPCが独立した個体として行動します | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.ignoreplayers |
(自動生成) 有効にすると、AIエンティティはプレイヤーの存在を無視し、プレイヤーを標的にしたり反応したりしなくなります。NPCに邪魔されずに建築やテストを行うのに便利です | ai | 変数 | False |
管理者 | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | 変数 | False |
管理者 | ||
ai.killanimals |
(自動生成) サーバー上に現在存在するすべての動物NPCおよび動物NPC2エンティティを倒します | ai | サーバー | 管理者 |
Rustのコンソールコマンドと管理者コマンドを検索できるリファレンスです。すべてのプレイヤーが使えるコマンドと、管理者・サーバー所有者専用のコマンドの両方を掲載しています。
よくある質問
ゲーム中にF1を押してコンソールを開き、コマンドを入力してEnterを押します。