Rustアップキープ計算機
拠点のツールカップボードの1日あたりのアップキープを見積もります。
1. 拠点の規模
2. 総建築コスト
拠点の建築に費やしたすべての資源の合計です(建築ブロック自体の製作コストは、各アイテムのページにパーツごとに表示されています)。
1日あたりの推定アップキープ
建築コストがすべてのブロックに均等に分散していると仮定しています。安価なパーツの中に、非常に高価なパーツ(ドアや窓が多い場合など)が少数混ざった拠点では、この推定値と多少ずれます。
アップキープなしでの劣化時間
| グレード | 完全に劣化するまでの時間 |
|---|---|
| 小枝 | 1.0 |
| 木材 | 3.0 |
| Stone | 5.0 |
| Metal | 8.0 |
| 装甲 (最上位) | 12.0 |
レートはRust自身の専用サーバーのデフォルト値(decay.bracket_*/decay.duration_*のConVar)で、ほとんどのサーバーは無改造で運用されています。アップキープは拠点の総建築コストに対する割合として、建てたときと同じ資源で課され、その割合はブロック数が多いほど上がります。サーバーでこれらの値が変更されている場合、実際の数値はここに表示されるものと異なります。
拠点アップキープ計算機は、Rustのデフォルトの劣化区分を使って、ブロック数と総建築コストから、拠点が1日に必要とする木材、石、金属片、高品質金属の量を算出します。
よくある質問
拠点の総建築コストに対する割合で、建てたときと同じ資源でツールカップボードから支払われます。Rustのデフォルト設定では、最初の15ブロックは1日あたり建築コストの10%、次の35ブロックは15%、その次の75ブロックは20%、125ブロックを超えるものは1ブロックごとに33.3%かかるため、大きな拠点ほど全体の率が高くなります。
アップキープ資源が尽きた拠点は劣化が始まり、最終的に崩壊します。この計算機の数値は、それを避けるために十分な量を備蓄する助けになります。