Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(自動生成) 有効にすると、このシステムのデバッグ表示(地震センサーの範囲球、脱出のキャプチャ状態など)を描画します。エディター/管理者専用 | ballistagun | 変数 | False |
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basefishingrod.showui |
(自動生成) 有効にすると、キャスト距離、ウキの状態、魚のアタリ検出パラメーターを表示する、釣り竿のデバッグUIオーバーレイを表示します。管理者専用 | basefishingrod | 変数 | False |
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baseplayer.filterspectatemapteamid |
観戦中でサーバー上でglobal.toggleSpectateTeamInfoがtrueに設定されているときに、マップに表示するチームを絞り込みます。0 = すべて表示 | baseplayer | 変数 | -1 |
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baseplayer.lootpaneloverride |
(自動生成) 空でない文字列に設定すると、RPC_OpenLootPanelの際に、管理者プレイヤーはサーバーが要求したパネルではなく、指定したルートパネルを開きます | baseplayer | 変数 | |||
baseragdoll.debug_vis |
(自動生成) 有効にすると、ボーンの位置や速度を含むラグドール物理状態のデバッグ表示を描画します | baseragdoll | 変数 | False |
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basesculpture.carveradius |
basesculpture | 変数 | 3 |
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basesculpture.logmeshstats |
(自動生成) 有効にすると、彫刻メッシュが適用または変更されたときに、メッシュの頂点数と三角形数の統計をログ出力します | basesculpture | 変数 | False |
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batching.batch_industrial_pipes |
(自動生成) 有効にすると、工業用パイプのメッシュがメッシュバッチ処理に含まれます。パイプは頻繁に状態が変わるため、デフォルトでは無効です | batching | 変数 | False |
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batching.enabled |
(自動生成) メッシュバッチ処理システムを有効にします。近くの静的メッシュを1回の描画コールにまとめ、レンダリングのオーバーヘッドを減らします | batching | 変数 | True |
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batching.renderer_capacity |
(自動生成) バッチ処理システムが処理するレンダラーコンポーネントの最大数。密度の高いシーンでは増やし、メモリ使用量を抑えるには減らします | batching | 変数 | 30000 |
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batching.renderers |
batching | 変数 | True |
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batching.renderer_submeshes |
(自動生成) バッチ処理の対象になるために、レンダラーが持てるサブメッシュの最大数。このしきい値を超える複雑なマルチマテリアルメッシュは除外されます | batching | 変数 | 2 |
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batching.renderer_threading |
(自動生成) バッチ処理システムのマルチスレッドレンダラー処理を有効にし、バッチ再構築の処理をCPUコア全体に分散させます | batching | 変数 | True |
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batching.renderer_vertices |
(自動生成) バッチに入れられる単一のメッシュの最大頂点数。この上限を超えるメッシュはバッチ処理から除外されます | batching | 変数 | 1000 |
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batching.verbose |
(自動生成) 静的バッチ処理のデバッグ出力の詳細度レベル。0 = オフ、値が大きいほど、バッチ処理についてより詳細な情報をコンソールに出力します | batching | 変数 | 0 |
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binocular.debugeffect |
binocular | 変数 | False |
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buildingblock.debugwallpaperhealth |
(自動生成) 有効にすると、建築ブロック上の壁紙オブジェクトのデバッグ用体力バーを描画します。管理者専用 | buildingblock | 変数 | False |
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buttons.altlook |
(自動生成) 代替視点/フリールックの入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.attack |
(自動生成) 主攻撃/射撃の入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.attack2 |
(自動生成) 副攻撃(例: ADS)の入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.attack3 |
(自動生成) 第3攻撃(例: 遠距離武器での近接攻撃)の入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.autowalk |
(自動生成) オートウォーク(キーを押し続けずに前進)を切り替える入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.backpack |
(自動生成) プレイヤーのバックパックを開閉する入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.backward |
(自動生成) プレイヤーを後退させる入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.chat |
(自動生成) チャット入力を開く入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.clearmarkers |
(自動生成) プレイヤーが配置したマップマーカーをすべて消去する入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.compass |
(自動生成) コンパス表示を切り替える入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.console |
(自動生成) 開発者コンソールを開閉する入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.directionaldrop |
(自動生成) 手に持っているアイテムをプレイヤーが向いている方向にドロップする入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.dropitemsingle |
(自動生成) 選択中のアイテムスタックから1個だけドロップする入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.dropitemstack |
(自動生成) 選択中のアイテムのスタック全体をドロップする入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.duck |
(自動生成) しゃがみ(クラウチ)の入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.firemode |
(自動生成) 現在の武器の射撃モードを切り替える入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.focusmap |
(自動生成) ゲーム内マップをプレイヤーの位置にフォーカス/ズームする入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.forward |
(自動生成) プレイヤーを前進させる入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.gestures |
(自動生成) ジェスチャーのラジアルメニューを開く入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.holsteritem |
(自動生成) 手に持っているアイテムをしまう/取り出す入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.hoverloot |
(自動生成) カーソルを合わせたコンテナやアイテムをルートする入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.inventory |
(自動生成) プレイヤーのインベントリを開閉する入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.invnext |
(自動生成) ホットバーの次のアイテムに切り替える入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.invprev |
(自動生成) ホットバーの前のアイテムに切り替える入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.itemmodradial |
(自動生成) アイテムMod装着のラジアルメニューを開く入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.jump |
(自動生成) ジャンプの入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.left |
(自動生成) プレイヤーを左にストレイフさせる入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.lighttoggle |
(自動生成) 手に持ったアイテムのライトの切り替え、またはアイテムMod用ラジアルメニューを開く入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.map |
(自動生成) ゲーム内マップを開閉する入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.markcurrentpos |
(自動生成) プレイヤーの現在位置にマップマーカーを設置する入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.nextskin |
(自動生成) 手に持っているアイテムの次のスキンに切り替える入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.notea |
(自動生成) 楽器でA音を演奏する入力バインド | buttons | 変数 | False |
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buttons.noteasharp |
(自動生成) 楽器でA#音を演奏する入力バインド | buttons | 変数 | False |
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よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.