Rust Client Settings Commands

Give Eşya Listesi →

F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 komut
KomutAçıklamaKategoriTürVarsayılanİzin
ballistagun.debug (Otomatik) Etkinleştirildiğinde bu sistem için hata ayıklama görselleştirmeleri çizer (sismik sensör menzil küresi, kaçış yakalama durumu vb.); yalnızca editör/yönetici ballistagun değişken False
basefishingrod.showui (Otomatik) Etkinleştirildiğinde atış mesafesini, şamandıra durumunu ve balık ısırığı algılama parametrelerini gösteren olta hata ayıklama arayüz katmanını gösterir; yalnızca yönetici basefishingrod değişken False
baseplayer.filterspectatemapteamid İzlerken ve sunucuda global.toggleSpectateTeamInfo true ayarlıyken, bu haritada hangi takımın gösterileceğini filtreler. 0 = tümünü göster baseplayer değişken -1
baseplayer.lootpaneloverride (Otomatik) Boş olmayan bir dizeye ayarlandığında yönetici oyuncular RPC_OpenLootPanel'de sunucunun istediği panel yerine belirtilen ganimet panelini açar baseplayer değişken
baseragdoll.debug_vis (Otomatik) Etkinleştirildiğinde kemik konumları ve hızlar dahil ragdoll fizik durumu için hata ayıklama görselleştirmeleri çizer baseragdoll değişken False
basesculpture.carveradius basesculpture değişken 3
basesculpture.logmeshstats (Otomatik) Etkinleştirildiğinde bir heykel mesh'i uygulandığında veya değiştirildiğinde mesh vertex ve üçgen sayısı istatistiklerini kaydeder basesculpture değişken False
batching.batch_industrial_pipes (Otomatik) Etkinleştirildiğinde endüstriyel boru mesh'leri mesh toplu işleme geçişine dahil edilir; boruların durumu sık değiştiği için varsayılan olarak devre dışıdır batching değişken False
batching.enabled (Otomatik) Render yükünü azaltmak için yakındaki statik mesh'leri tek draw call'larda birleştiren mesh toplu işleme sistemini etkinleştirir batching değişken True
batching.renderer_capacity (Otomatik) Toplu işleme sisteminin işleyeceği azami renderer bileşeni sayısı; yoğun sahneler için artır, bellek kullanımını sınırlamak için azalt batching değişken 30000
batching.renderers batching değişken True
batching.renderer_submeshes (Otomatik) Bir renderer'ın toplu işlemeye uygun olması için sahip olabileceği azami alt mesh sayısı; bu eşiğin üzerindeki karmaşık çok materyalli mesh'ler hariç tutulur batching değişken 2
batching.renderer_threading (Otomatik) Toplu işleme sistemi için çok iş parçacıklı renderer işlemeyi etkinleştirir ve toplu yeniden oluşturma işini CPU çekirdeklerine yayar batching değişken True
batching.renderer_vertices (Otomatik) Bir gruba alınmasına izin verilen tek bir mesh'in azami vertex sayısı; bu sınırın üzerindeki mesh'ler toplu işlemeden hariç tutulur batching değişken 1000
batching.verbose (Otomatik) Statik toplu işleme hata ayıklama çıktısı için ayrıntı seviyesi; 0 = kapalı, yüksek değerler toplu işleme işlemleri hakkında konsola daha fazla ayrıntı yazdırır batching değişken 0
binocular.debugeffect binocular değişken False
buildingblock.debugwallpaperhealth (Otomatik) Etkinleştirildiğinde inşa bloklarındaki duvar kâğıdı nesneleri için hata ayıklama can çubukları çizer; yalnızca yönetici buildingblock değişken False
buttons.altlook (Otomatik) Alternatif bakış/serbest bakış eylemi için tuş ataması buttons değişken False
buttons.attack (Otomatik) Birincil saldırı/ateş etme eylemi için tuş ataması buttons değişken False
buttons.attack2 (Otomatik) İkincil saldırı eylemi (ör. nişangâhtan nişan alma) için tuş ataması buttons değişken False
buttons.attack3 (Otomatik) Üçüncül saldırı eylemi (ör. menzilli silahla yakın dövüş) için tuş ataması buttons değişken False
buttons.autowalk (Otomatik) Otomatik yürümeyi açıp kapatmak (tuşa basılı tutmadan ileri yürümek) için tuş ataması buttons değişken False
buttons.backpack (Otomatik) Oyuncu sırt çantasını açıp kapatmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.backward (Otomatik) Oyuncuyu geri hareket ettirmek için tuş ataması buttons değişken False
buttons.chat (Otomatik) Sohbet girişini açmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.clearmarkers (Otomatik) Oyuncunun yerleştirdiği tüm harita işaretlerini temizlemek için tuş ataması buttons değişken False
buttons.compass (Otomatik) Pusula göstergesini açıp kapatmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.console (Otomatik) Geliştirici konsolunu açıp kapatmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.directionaldrop (Otomatik) Aktif eşyayı oyuncunun baktığı yöne bırakmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.dropitemsingle (Otomatik) Seçili eşya yığınından tek birim bırakmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.dropitemstack (Otomatik) Seçili eşyanın tüm yığınını bırakmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.duck (Otomatik) Çömelmek için tuş ataması buttons değişken False
buttons.firemode (Otomatik) Mevcut silahın ateş modunu değiştirmek için tuş ataması buttons değişken False
buttons.focusmap (Otomatik) Oyun içi haritayı oyuncunun konumuna odaklamak/yakınlaştırmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.forward (Otomatik) Oyuncuyu ileri hareket ettirmek için tuş ataması buttons değişken False
buttons.gestures (Otomatik) Jest radyal menüsünü açmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.holsteritem (Otomatik) Elde tutulan eşyayı kılıfına koymak/çıkarmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.hoverloot (Otomatik) Oyuncunun üzerine geldiği konteyneri veya eşyayı yağmalamak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.inventory (Otomatik) Oyuncu envanterini açıp kapatmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.invnext (Otomatik) Hızlı erişim çubuğundaki sonraki eşyaya geçmek için tuş ataması buttons değişken False
buttons.invprev (Otomatik) Hızlı erişim çubuğundaki önceki eşyaya geçmek için tuş ataması buttons değişken False
buttons.itemmodradial (Otomatik) Eşya modu ek parça radyal menüsünü açmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.jump (Otomatik) Oyuncuyu zıplatmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.left (Otomatik) Oyuncuyu sola yana adımlatmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.lighttoggle (Otomatik) Elde tutulan eşyanın ışığını açıp kapatmak veya eşya modu radyal menüsünü açmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.map (Otomatik) Oyun içi haritayı açıp kapatmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.markcurrentpos (Otomatik) Oyuncunun mevcut konumuna harita işareti koymak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.nextskin (Otomatik) Elde tutulan eşyanın sonraki skin'ine geçmek için tuş ataması buttons değişken False
buttons.notea (Otomatik) Enstrümanda La (A) notasını çalmak için tuş ataması buttons değişken False
buttons.noteasharp (Otomatik) Enstrümanda La diyez (A#) notasını çalmak için tuş ataması buttons değişken False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Sık Sorulan Sorular

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.