Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde bu sistem için hata ayıklama görselleştirmeleri çizer (sismik sensör menzil küresi, kaçış yakalama durumu vb.); yalnızca editör/yönetici | ballistagun | değişken | False |
||
basefishingrod.showui |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde atış mesafesini, şamandıra durumunu ve balık ısırığı algılama parametrelerini gösteren olta hata ayıklama arayüz katmanını gösterir; yalnızca yönetici | basefishingrod | değişken | False |
||
baseplayer.filterspectatemapteamid |
İzlerken ve sunucuda global.toggleSpectateTeamInfo true ayarlıyken, bu haritada hangi takımın gösterileceğini filtreler. 0 = tümünü göster | baseplayer | değişken | -1 |
||
baseplayer.lootpaneloverride |
(Otomatik) Boş olmayan bir dizeye ayarlandığında yönetici oyuncular RPC_OpenLootPanel'de sunucunun istediği panel yerine belirtilen ganimet panelini açar | baseplayer | değişken | |||
baseragdoll.debug_vis |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde kemik konumları ve hızlar dahil ragdoll fizik durumu için hata ayıklama görselleştirmeleri çizer | baseragdoll | değişken | False |
||
basesculpture.carveradius |
basesculpture | değişken | 3 |
|||
basesculpture.logmeshstats |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde bir heykel mesh'i uygulandığında veya değiştirildiğinde mesh vertex ve üçgen sayısı istatistiklerini kaydeder | basesculpture | değişken | False |
||
batching.batch_industrial_pipes |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde endüstriyel boru mesh'leri mesh toplu işleme geçişine dahil edilir; boruların durumu sık değiştiği için varsayılan olarak devre dışıdır | batching | değişken | False |
||
batching.enabled |
(Otomatik) Render yükünü azaltmak için yakındaki statik mesh'leri tek draw call'larda birleştiren mesh toplu işleme sistemini etkinleştirir | batching | değişken | True |
||
batching.renderer_capacity |
(Otomatik) Toplu işleme sisteminin işleyeceği azami renderer bileşeni sayısı; yoğun sahneler için artır, bellek kullanımını sınırlamak için azalt | batching | değişken | 30000 |
||
batching.renderers |
batching | değişken | True |
|||
batching.renderer_submeshes |
(Otomatik) Bir renderer'ın toplu işlemeye uygun olması için sahip olabileceği azami alt mesh sayısı; bu eşiğin üzerindeki karmaşık çok materyalli mesh'ler hariç tutulur | batching | değişken | 2 |
||
batching.renderer_threading |
(Otomatik) Toplu işleme sistemi için çok iş parçacıklı renderer işlemeyi etkinleştirir ve toplu yeniden oluşturma işini CPU çekirdeklerine yayar | batching | değişken | True |
||
batching.renderer_vertices |
(Otomatik) Bir gruba alınmasına izin verilen tek bir mesh'in azami vertex sayısı; bu sınırın üzerindeki mesh'ler toplu işlemeden hariç tutulur | batching | değişken | 1000 |
||
batching.verbose |
(Otomatik) Statik toplu işleme hata ayıklama çıktısı için ayrıntı seviyesi; 0 = kapalı, yüksek değerler toplu işleme işlemleri hakkında konsola daha fazla ayrıntı yazdırır | batching | değişken | 0 |
||
binocular.debugeffect |
binocular | değişken | False |
|||
buildingblock.debugwallpaperhealth |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde inşa bloklarındaki duvar kâğıdı nesneleri için hata ayıklama can çubukları çizer; yalnızca yönetici | buildingblock | değişken | False |
||
buttons.altlook |
(Otomatik) Alternatif bakış/serbest bakış eylemi için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.attack |
(Otomatik) Birincil saldırı/ateş etme eylemi için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.attack2 |
(Otomatik) İkincil saldırı eylemi (ör. nişangâhtan nişan alma) için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.attack3 |
(Otomatik) Üçüncül saldırı eylemi (ör. menzilli silahla yakın dövüş) için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.autowalk |
(Otomatik) Otomatik yürümeyi açıp kapatmak (tuşa basılı tutmadan ileri yürümek) için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.backpack |
(Otomatik) Oyuncu sırt çantasını açıp kapatmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.backward |
(Otomatik) Oyuncuyu geri hareket ettirmek için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.chat |
(Otomatik) Sohbet girişini açmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.clearmarkers |
(Otomatik) Oyuncunun yerleştirdiği tüm harita işaretlerini temizlemek için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.compass |
(Otomatik) Pusula göstergesini açıp kapatmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.console |
(Otomatik) Geliştirici konsolunu açıp kapatmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.directionaldrop |
(Otomatik) Aktif eşyayı oyuncunun baktığı yöne bırakmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.dropitemsingle |
(Otomatik) Seçili eşya yığınından tek birim bırakmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.dropitemstack |
(Otomatik) Seçili eşyanın tüm yığınını bırakmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.duck |
(Otomatik) Çömelmek için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.firemode |
(Otomatik) Mevcut silahın ateş modunu değiştirmek için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.focusmap |
(Otomatik) Oyun içi haritayı oyuncunun konumuna odaklamak/yakınlaştırmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.forward |
(Otomatik) Oyuncuyu ileri hareket ettirmek için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.gestures |
(Otomatik) Jest radyal menüsünü açmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.holsteritem |
(Otomatik) Elde tutulan eşyayı kılıfına koymak/çıkarmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.hoverloot |
(Otomatik) Oyuncunun üzerine geldiği konteyneri veya eşyayı yağmalamak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.inventory |
(Otomatik) Oyuncu envanterini açıp kapatmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.invnext |
(Otomatik) Hızlı erişim çubuğundaki sonraki eşyaya geçmek için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.invprev |
(Otomatik) Hızlı erişim çubuğundaki önceki eşyaya geçmek için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.itemmodradial |
(Otomatik) Eşya modu ek parça radyal menüsünü açmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.jump |
(Otomatik) Oyuncuyu zıplatmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.left |
(Otomatik) Oyuncuyu sola yana adımlatmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.lighttoggle |
(Otomatik) Elde tutulan eşyanın ışığını açıp kapatmak veya eşya modu radyal menüsünü açmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.map |
(Otomatik) Oyun içi haritayı açıp kapatmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.markcurrentpos |
(Otomatik) Oyuncunun mevcut konumuna harita işareti koymak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.nextskin |
(Otomatik) Elde tutulan eşyanın sonraki skin'ine geçmek için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.notea |
(Otomatik) Enstrümanda La (A) notasını çalmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
||
buttons.noteasharp |
(Otomatik) Enstrümanda La diyez (A#) notasını çalmak için tuş ataması | buttons | değişken | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.