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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
ballistagun.debug (Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für dieses System gezeichnet (Reichweitenkugel des seismischen Sensors, Fluchterfassungszustand usw.); nur Editor/Admin ballistagun Variable False
basefishingrod.showui (Generiert) Wenn aktiviert, wird das Debug-UI-Overlay der Angelrute angezeigt, das Wurfweite, Schwimmerzustand und Parameter der Bisserkennung zeigt; nur für Admins basefishingrod Variable False
baseplayer.filterspectatemapteamid Wenn man zuschaut und global.toggleSpectateTeamInfo auf dem Server auf true gesetzt ist, filtert dies, welches Team auf der Karte angezeigt wird. 0 = alle anzeigen baseplayer Variable -1
baseplayer.lootpaneloverride (Generiert) Wenn auf eine nicht leere Zeichenfolge gesetzt, öffnen Admin-Spieler bei RPC_OpenLootPanel das angegebene Loot-Panel statt des vom Server angeforderten Panels baseplayer Variable
baseragdoll.debug_vis (Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für den Ragdoll-Physikzustand gezeichnet, einschließlich Bone-Positionen und -Geschwindigkeiten baseragdoll Variable False
basesculpture.carveradius basesculpture Variable 3
basesculpture.logmeshstats (Generiert) Wenn aktiviert, werden Statistiken zu Vertex- und Dreiecksanzahl protokolliert, wenn ein Skulptur-Mesh angewendet oder geändert wird basesculpture Variable False
batching.batch_industrial_pipes (Generiert) Wenn aktiviert, werden Industrierohr-Meshes in den Mesh-Batching-Durchgang einbezogen; standardmäßig deaktiviert, da Rohre ihren Zustand häufig ändern batching Variable False
batching.enabled (Generiert) Aktiviert das Mesh-Batching-System, das nahe statische Meshes in einzelnen Draw Calls zusammenfasst, um den Rendering-Aufwand zu verringern batching Variable True
batching.renderer_capacity (Generiert) Maximale Anzahl an Renderer-Komponenten, die das Batching-System verarbeitet; für dichte Szenen erhöhen, zur Begrenzung des Speicherverbrauchs verringern batching Variable 30000
batching.renderers batching Variable True
batching.renderer_submeshes (Generiert) Maximale Anzahl an Sub-Meshes, die ein Renderer haben darf, um für das Batching infrage zu kommen; komplexe Multi-Material-Meshes über diesem Schwellenwert werden ausgeschlossen batching Variable 2
batching.renderer_threading (Generiert) Aktiviert die mehrthreadige Renderer-Verarbeitung für das Batching-System und verteilt die Arbeit beim Neuaufbau der Batches auf mehrere CPU-Kerne batching Variable True
batching.renderer_vertices (Generiert) Maximale Vertex-Anzahl eines einzelnen Meshes, das in einen Batch aufgenommen werden darf; Meshes über diesem Limit werden vom Batching ausgeschlossen batching Variable 1000
batching.verbose (Generiert) Ausführlichkeitsstufe der Debug-Ausgabe des statischen Batchings; 0 = aus, höhere Werte geben mehr Details zu Batch-Vorgängen in der Konsole aus batching Variable 0
binocular.debugeffect binocular Variable False
buildingblock.debugwallpaperhealth (Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Gesundheitsbalken für Tapeten-Objekte auf Bauteilen gezeichnet; nur für Admins buildingblock Variable False
buttons.altlook (Generiert) Tastenbelegung für die alternative Umsehen-/Freelook-Aktion buttons Variable False
buttons.attack (Generiert) Tastenbelegung für die primäre Angriffs-/Schussaktion buttons Variable False
buttons.attack2 (Generiert) Tastenbelegung für die sekundäre Angriffsaktion (z. B. Zielen über Kimme und Korn) buttons Variable False
buttons.attack3 (Generiert) Tastenbelegung für die tertiäre Angriffsaktion (z. B. Nahkampf mit einer Fernkampfwaffe) buttons Variable False
buttons.autowalk (Generiert) Tastenbelegung zum Umschalten des Auto-Gehens (vorwärtsgehen, ohne die Taste gedrückt zu halten) buttons Variable False
buttons.backpack (Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen/Schließen des Rucksacks buttons Variable False
buttons.backward (Generiert) Tastenbelegung zum Rückwärtsgehen buttons Variable False
buttons.chat (Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen der Chat-Eingabe buttons Variable False
buttons.clearmarkers (Generiert) Tastenbelegung zum Löschen aller vom Spieler gesetzten Kartenmarkierungen buttons Variable False
buttons.compass (Generiert) Tastenbelegung zum Ein-/Ausblenden der Kompassanzeige buttons Variable False
buttons.console (Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen/Schließen der Entwicklerkonsole buttons Variable False
buttons.directionaldrop (Generiert) Tastenbelegung zum Fallenlassen des aktiven Gegenstands in Blickrichtung des Spielers buttons Variable False
buttons.dropitemsingle (Generiert) Tastenbelegung zum Fallenlassen einer einzelnen Einheit aus dem ausgewählten Gegenstandsstapel buttons Variable False
buttons.dropitemstack (Generiert) Tastenbelegung zum Fallenlassen des gesamten Stapels des ausgewählten Gegenstands buttons Variable False
buttons.duck (Generiert) Tastenbelegung zum Ducken buttons Variable False
buttons.firemode (Generiert) Tastenbelegung zum Wechseln des Feuermodus der aktuellen Waffe buttons Variable False
buttons.focusmap (Generiert) Tastenbelegung zum Fokussieren/Zoomen der Spielkarte auf die Position des Spielers buttons Variable False
buttons.forward (Generiert) Tastenbelegung zum Vorwärtsgehen buttons Variable False
buttons.gestures (Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen des Gesten-Radialmenüs buttons Variable False
buttons.holsteritem (Generiert) Tastenbelegung zum Wegstecken/Ziehen des aktuell gehaltenen Gegenstands buttons Variable False
buttons.hoverloot (Generiert) Tastenbelegung zum Durchsuchen des Behälters oder Gegenstands, über dem sich der Spieler befindet buttons Variable False
buttons.inventory (Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen/Schließen des Inventars buttons Variable False
buttons.invnext (Generiert) Tastenbelegung zum Wechseln zum nächsten Gegenstand in der Schnellleiste buttons Variable False
buttons.invprev (Generiert) Tastenbelegung zum Wechseln zum vorherigen Gegenstand in der Schnellleiste buttons Variable False
buttons.itemmodradial (Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen des Radialmenüs für Waffenmodifikationen buttons Variable False
buttons.jump (Generiert) Tastenbelegung zum Springen buttons Variable False
buttons.left (Generiert) Tastenbelegung zum Seitwärtsgehen nach links buttons Variable False
buttons.lighttoggle (Generiert) Tastenbelegung zum Ein-/Ausschalten des Lichts am gehaltenen Gegenstand oder zum Öffnen des Radialmenüs für Waffenmodifikationen buttons Variable False
buttons.map (Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen/Schließen der Spielkarte buttons Variable False
buttons.markcurrentpos (Generiert) Tastenbelegung zum Setzen einer Kartenmarkierung an der aktuellen Position des Spielers buttons Variable False
buttons.nextskin (Generiert) Tastenbelegung zum Wechseln zum nächsten Skin des aktuell gehaltenen Gegenstands buttons Variable False
buttons.notea (Generiert) Tastenbelegung zum Spielen des Tons A auf einem Instrument buttons Variable False
buttons.noteasharp (Generiert) Tastenbelegung zum Spielen des Tons A# auf einem Instrument buttons Variable False

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Häufig gestellte Fragen

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