Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für dieses System gezeichnet (Reichweitenkugel des seismischen Sensors, Fluchterfassungszustand usw.); nur Editor/Admin | ballistagun | Variable | False |
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basefishingrod.showui |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird das Debug-UI-Overlay der Angelrute angezeigt, das Wurfweite, Schwimmerzustand und Parameter der Bisserkennung zeigt; nur für Admins | basefishingrod | Variable | False |
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baseplayer.filterspectatemapteamid |
Wenn man zuschaut und global.toggleSpectateTeamInfo auf dem Server auf true gesetzt ist, filtert dies, welches Team auf der Karte angezeigt wird. 0 = alle anzeigen | baseplayer | Variable | -1 |
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baseplayer.lootpaneloverride |
(Generiert) Wenn auf eine nicht leere Zeichenfolge gesetzt, öffnen Admin-Spieler bei RPC_OpenLootPanel das angegebene Loot-Panel statt des vom Server angeforderten Panels | baseplayer | Variable | |||
baseragdoll.debug_vis |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für den Ragdoll-Physikzustand gezeichnet, einschließlich Bone-Positionen und -Geschwindigkeiten | baseragdoll | Variable | False |
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basesculpture.carveradius |
basesculpture | Variable | 3 |
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basesculpture.logmeshstats |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Statistiken zu Vertex- und Dreiecksanzahl protokolliert, wenn ein Skulptur-Mesh angewendet oder geändert wird | basesculpture | Variable | False |
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batching.batch_industrial_pipes |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Industrierohr-Meshes in den Mesh-Batching-Durchgang einbezogen; standardmäßig deaktiviert, da Rohre ihren Zustand häufig ändern | batching | Variable | False |
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batching.enabled |
(Generiert) Aktiviert das Mesh-Batching-System, das nahe statische Meshes in einzelnen Draw Calls zusammenfasst, um den Rendering-Aufwand zu verringern | batching | Variable | True |
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batching.renderer_capacity |
(Generiert) Maximale Anzahl an Renderer-Komponenten, die das Batching-System verarbeitet; für dichte Szenen erhöhen, zur Begrenzung des Speicherverbrauchs verringern | batching | Variable | 30000 |
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batching.renderers |
batching | Variable | True |
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batching.renderer_submeshes |
(Generiert) Maximale Anzahl an Sub-Meshes, die ein Renderer haben darf, um für das Batching infrage zu kommen; komplexe Multi-Material-Meshes über diesem Schwellenwert werden ausgeschlossen | batching | Variable | 2 |
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batching.renderer_threading |
(Generiert) Aktiviert die mehrthreadige Renderer-Verarbeitung für das Batching-System und verteilt die Arbeit beim Neuaufbau der Batches auf mehrere CPU-Kerne | batching | Variable | True |
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batching.renderer_vertices |
(Generiert) Maximale Vertex-Anzahl eines einzelnen Meshes, das in einen Batch aufgenommen werden darf; Meshes über diesem Limit werden vom Batching ausgeschlossen | batching | Variable | 1000 |
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batching.verbose |
(Generiert) Ausführlichkeitsstufe der Debug-Ausgabe des statischen Batchings; 0 = aus, höhere Werte geben mehr Details zu Batch-Vorgängen in der Konsole aus | batching | Variable | 0 |
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binocular.debugeffect |
binocular | Variable | False |
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buildingblock.debugwallpaperhealth |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Gesundheitsbalken für Tapeten-Objekte auf Bauteilen gezeichnet; nur für Admins | buildingblock | Variable | False |
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buttons.altlook |
(Generiert) Tastenbelegung für die alternative Umsehen-/Freelook-Aktion | buttons | Variable | False |
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buttons.attack |
(Generiert) Tastenbelegung für die primäre Angriffs-/Schussaktion | buttons | Variable | False |
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buttons.attack2 |
(Generiert) Tastenbelegung für die sekundäre Angriffsaktion (z. B. Zielen über Kimme und Korn) | buttons | Variable | False |
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buttons.attack3 |
(Generiert) Tastenbelegung für die tertiäre Angriffsaktion (z. B. Nahkampf mit einer Fernkampfwaffe) | buttons | Variable | False |
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buttons.autowalk |
(Generiert) Tastenbelegung zum Umschalten des Auto-Gehens (vorwärtsgehen, ohne die Taste gedrückt zu halten) | buttons | Variable | False |
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buttons.backpack |
(Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen/Schließen des Rucksacks | buttons | Variable | False |
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buttons.backward |
(Generiert) Tastenbelegung zum Rückwärtsgehen | buttons | Variable | False |
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buttons.chat |
(Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen der Chat-Eingabe | buttons | Variable | False |
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buttons.clearmarkers |
(Generiert) Tastenbelegung zum Löschen aller vom Spieler gesetzten Kartenmarkierungen | buttons | Variable | False |
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buttons.compass |
(Generiert) Tastenbelegung zum Ein-/Ausblenden der Kompassanzeige | buttons | Variable | False |
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buttons.console |
(Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen/Schließen der Entwicklerkonsole | buttons | Variable | False |
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buttons.directionaldrop |
(Generiert) Tastenbelegung zum Fallenlassen des aktiven Gegenstands in Blickrichtung des Spielers | buttons | Variable | False |
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buttons.dropitemsingle |
(Generiert) Tastenbelegung zum Fallenlassen einer einzelnen Einheit aus dem ausgewählten Gegenstandsstapel | buttons | Variable | False |
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buttons.dropitemstack |
(Generiert) Tastenbelegung zum Fallenlassen des gesamten Stapels des ausgewählten Gegenstands | buttons | Variable | False |
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buttons.duck |
(Generiert) Tastenbelegung zum Ducken | buttons | Variable | False |
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buttons.firemode |
(Generiert) Tastenbelegung zum Wechseln des Feuermodus der aktuellen Waffe | buttons | Variable | False |
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buttons.focusmap |
(Generiert) Tastenbelegung zum Fokussieren/Zoomen der Spielkarte auf die Position des Spielers | buttons | Variable | False |
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buttons.forward |
(Generiert) Tastenbelegung zum Vorwärtsgehen | buttons | Variable | False |
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buttons.gestures |
(Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen des Gesten-Radialmenüs | buttons | Variable | False |
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buttons.holsteritem |
(Generiert) Tastenbelegung zum Wegstecken/Ziehen des aktuell gehaltenen Gegenstands | buttons | Variable | False |
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buttons.hoverloot |
(Generiert) Tastenbelegung zum Durchsuchen des Behälters oder Gegenstands, über dem sich der Spieler befindet | buttons | Variable | False |
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buttons.inventory |
(Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen/Schließen des Inventars | buttons | Variable | False |
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buttons.invnext |
(Generiert) Tastenbelegung zum Wechseln zum nächsten Gegenstand in der Schnellleiste | buttons | Variable | False |
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buttons.invprev |
(Generiert) Tastenbelegung zum Wechseln zum vorherigen Gegenstand in der Schnellleiste | buttons | Variable | False |
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buttons.itemmodradial |
(Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen des Radialmenüs für Waffenmodifikationen | buttons | Variable | False |
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buttons.jump |
(Generiert) Tastenbelegung zum Springen | buttons | Variable | False |
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buttons.left |
(Generiert) Tastenbelegung zum Seitwärtsgehen nach links | buttons | Variable | False |
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buttons.lighttoggle |
(Generiert) Tastenbelegung zum Ein-/Ausschalten des Lichts am gehaltenen Gegenstand oder zum Öffnen des Radialmenüs für Waffenmodifikationen | buttons | Variable | False |
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buttons.map |
(Generiert) Tastenbelegung zum Öffnen/Schließen der Spielkarte | buttons | Variable | False |
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buttons.markcurrentpos |
(Generiert) Tastenbelegung zum Setzen einer Kartenmarkierung an der aktuellen Position des Spielers | buttons | Variable | False |
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buttons.nextskin |
(Generiert) Tastenbelegung zum Wechseln zum nächsten Skin des aktuell gehaltenen Gegenstands | buttons | Variable | False |
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buttons.notea |
(Generiert) Tastenbelegung zum Spielen des Tons A auf einem Instrument | buttons | Variable | False |
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buttons.noteasharp |
(Generiert) Tastenbelegung zum Spielen des Tons A# auf einem Instrument | buttons | Variable | False |
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Häufig gestellte Fragen
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