Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(自動生成) 味方(チーム外のフレンド/味方)のネームタグのカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが味方と敵・チームメンバーを区別できるようにします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.buildingblockedzonecolour |
(自動生成) 建築禁止ゾーン表示のカラーパレットインデックス。建築が許可されていない場所に表示される赤いゾーンオーバーレイの色を変更します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(自動生成) 同じクランのプレイヤーの頭上に表示されるクランメンバーのネームタグのカラーパレットインデックス。クランのネームタグ色コレクションから選択します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(自動生成) 有効にすると、インベントリ画面を開いている間はプレイヤーが移動できなくなります。誤って動いてしまうことが問題になるコントローラー/アクセシビリティ環境で便利です | accessibility | 変数 | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(自動生成) 敵のネームタグのカラーパレットインデックス。敵対プレイヤーを視覚的に区別しやすくするため、敵ネームタグ色コレクションから色を選択します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(自動生成) プレイヤーの体力バーのカラーパレットインデックス。体力バー色コレクションからアクセシブルな色を選択します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(自動生成) ホログラフィックサイトのレティクル色のカラーパレットインデックス。どんな背景でも見えやすいレティクル色を選べるようにします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(自動生成) プレイヤーの空腹/食料バーのカラーパレットインデックス。空腹バー色コレクションからアクセシブルな色を選択します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(自動生成) プレイヤーの水分/水バーのカラーパレットインデックス。水分バー色コレクションからアクセシブルな色を選択します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(自動生成) 電気IOの入力矢印オーバーレイのカラーパレットインデックス。IOエンティティに流れ込む電力/信号を示す矢印の色を変更します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(自動生成) 電気IOの出力矢印オーバーレイのカラーパレットインデックス。IOエンティティから流れ出る電力/信号を示す矢印の色を変更します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(自動生成) レーザートリップワイヤー検知器のビーム色のカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが拠点内の作動中の検知レーザーを見分けやすくします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(自動生成) カード/メモのチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。カード/メモのメッセージを他のチャット種別と区別しやすくします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(自動生成) クランチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。チャットウィンドウ内でクランのメッセージを視覚的に区別しやすくします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(自動生成) Discord連携チャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。連携したDiscordサーバーから中継されたメッセージを見分けやすくします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(自動生成) グローバルチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。サーバー全体のグローバルチャットチャンネルに送信されるすべてのメッセージに影響します | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(自動生成) ローカル(近距離)チャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。近くのボイス/テキストチャットをグローバルチャンネルやチームチャンネルと区別しやすくします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(自動生成) チームチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。チーム専用メッセージをグローバルチャットやローカルチャットと視覚的に区別しやすくします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(自動生成) キノコのワールドオブジェクトのハイライト表示のカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが見分けやすいキノコのマーカー色を選べるようにします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(自動生成) 有効にすると、UIナビゲーションイベント(方向/決定/キャンセル)がUnity EventSystemに転送され、コントローラーによるメニュー操作が可能になります | accessibility | 変数 | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(自動生成) 味方プレイヤーの頭上に表示されるチームメンバーのネームタグのカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが見分けやすいチームカラーを選べるようにします | accessibility | 変数 | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(自動生成) HUD上の木のリソースマーカーアイコンのカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーを支援するため、アクセシビリティ用カラーコレクションから選択します | accessibility | 変数 | 0 |
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ai.debugvis |
(自動生成) 有効にすると、ローカルプレイヤーの近くにあるAIエンティティのデバッグ表示(攻撃範囲、認識範囲など)を描画します | ai | 変数 | False |
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ai.designing |
(自動生成) 有効にすると、クライアントでNPCデザイン/配置モードが有効になり、NPCのスポーン地点やパトロールルートの作成用の追加ギズモが表示されます | ai | 変数 | False |
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ai.groundalign |
(自動生成) 有効にすると、NPCキャラクターがIKを使って体を地形の傾斜に合わせます。無効にすると平坦な地面のみに合わせます | ai | 変数 | True |
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ai.maxgroundaligndist |
(自動生成) NPCの接地アライメントIKを評価する最大距離(メートル)。この値を小さくすると、多くのNPCが見えているときのパフォーマンスが向上します | ai | 変数 | 60 |
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ai.npc_no_foot_ik |
(自動生成) 有効にすると、パフォーマンス向上のためNPCキャラクターのフットIKを無効にします。NPCは地形の傾斜に足を接地させなくなります | ai | 変数 | True |
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analytics.dryrun |
実際には何も送信せずに、フロー全体を実行します | analytics | 変数 | False |
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analytics.log |
analytics | 変数 | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | 変数 | True |
|||
app.endpoint |
Rust+コンパニオンサーバーAPIのベースアドレス | app | 変数 | https://companion-rust.facepunch.com/api |
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audio.advancedocclusion |
より高度な音のオクルージョンを使用します | audio | 変数 | False |
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audio.ambience |
アンビエンスシステム | audio | 変数 | True |
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audio.debugvoicelimiting |
(自動生成) 有効にすると、ボイスチャットの制限の判断をコンソールにログ出力し、近さや帯域幅の制約によってプレイヤーがミュートされるタイミングを示します | audio | 変数 | False |
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audio.enablesoundpooling |
(自動生成) オーディオソースのプーリングを有効にします。サウンドが再生されるたびにAudioSourceコンポーネントを作成・破棄するのではなく、再利用します | audio | 変数 | False |
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audio.eventaudio |
音量 | audio | 変数 | 1 |
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audio.framebudget |
サウンドの更新に1フレームあたりに費やす最大ミリ秒数 | audio | 変数 | 0.3 |
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audio.game |
音量 | audio | 変数 | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
一部のサウンドで、より高品質なサウンドフェードを使用します | audio | 変数 | False |
||
audio.instruments |
音量 | audio | 変数 | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(自動生成) 有効にすると、オーディオフィルターがバッファを処理するたびに、オーディオバッファのサイズとチャンネル数をログ出力します。オーディオパイプラインの問題の診断に便利です | audiointerceptcomponent | 変数 | False |
||
audio.master |
音量 | audio | 変数 | 1 |
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audio.minupdatefraction |
(自動生成) 1フレームで更新されるオーディオソースプールの最小の割合。値を大きくすると、CPU時間と引き換えに、より多くのオーディオソースが同期した状態に保たれます | audio | 変数 | 0.1 |
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audio.musicvolume |
音量 | audio | 変数 | 1 |
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audio.musicvolumemenu |
音量 | audio | 変数 | 1 |
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audio.speakers |
音量 | audio | 変数 | 2 |
||
audio.ui |
音量 | audio | 変数 | 1 |
||
audio.videoplayer |
音量 | audio | 変数 | 1 |
||
audio.voiceprops |
音量 | audio | 変数 | 1 |
||
audio.voices |
音量 | audio | 変数 | 1 |
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よくある質問
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