Rust Client Settings Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
accessibility.allynametagcolour (自動生成) 味方(チーム外のフレンド/味方)のネームタグのカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが味方と敵・チームメンバーを区別できるようにします accessibility 変数 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (自動生成) 建築禁止ゾーン表示のカラーパレットインデックス。建築が許可されていない場所に表示される赤いゾーンオーバーレイの色を変更します accessibility 変数 0
accessibility.clannametagcolour (自動生成) 同じクランのプレイヤーの頭上に表示されるクランメンバーのネームタグのカラーパレットインデックス。クランのネームタグ色コレクションから選択します accessibility 変数 0
accessibility.disablemovementininventory (自動生成) 有効にすると、インベントリ画面を開いている間はプレイヤーが移動できなくなります。誤って動いてしまうことが問題になるコントローラー/アクセシビリティ環境で便利です accessibility 変数 False
accessibility.enemynametagcolour (自動生成) 敵のネームタグのカラーパレットインデックス。敵対プレイヤーを視覚的に区別しやすくするため、敵ネームタグ色コレクションから色を選択します accessibility 変数 0
accessibility.healthbarcolour (自動生成) プレイヤーの体力バーのカラーパレットインデックス。体力バー色コレクションからアクセシブルな色を選択します accessibility 変数 0
accessibility.holosightcolour (自動生成) ホログラフィックサイトのレティクル色のカラーパレットインデックス。どんな背景でも見えやすいレティクル色を選べるようにします accessibility 変数 0
accessibility.hungerbarcolour (自動生成) プレイヤーの空腹/食料バーのカラーパレットインデックス。空腹バー色コレクションからアクセシブルな色を選択します accessibility 変数 0
accessibility.hydrationbarcolour (自動生成) プレイヤーの水分/水バーのカラーパレットインデックス。水分バー色コレクションからアクセシブルな色を選択します accessibility 変数 0
accessibility.ioarrowinputcolor (自動生成) 電気IOの入力矢印オーバーレイのカラーパレットインデックス。IOエンティティに流れ込む電力/信号を示す矢印の色を変更します accessibility 変数 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (自動生成) 電気IOの出力矢印オーバーレイのカラーパレットインデックス。IOエンティティから流れ出る電力/信号を示す矢印の色を変更します accessibility 変数 0
accessibility.laserdetectorcolour (自動生成) レーザートリップワイヤー検知器のビーム色のカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが拠点内の作動中の検知レーザーを見分けやすくします accessibility 変数 0
accessibility.messagecardscolour (自動生成) カード/メモのチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。カード/メモのメッセージを他のチャット種別と区別しやすくします accessibility 変数 0
accessibility.messageclancolour (自動生成) クランチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。チャットウィンドウ内でクランのメッセージを視覚的に区別しやすくします accessibility 変数 0
accessibility.messagediscordcolour (自動生成) Discord連携チャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。連携したDiscordサーバーから中継されたメッセージを見分けやすくします accessibility 変数 0
accessibility.messageglobalcolour (自動生成) グローバルチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。サーバー全体のグローバルチャットチャンネルに送信されるすべてのメッセージに影響します accessibility 変数 0
accessibility.messagelocalcolour (自動生成) ローカル(近距離)チャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。近くのボイス/テキストチャットをグローバルチャンネルやチームチャンネルと区別しやすくします accessibility 変数 0
accessibility.messageteamcolour (自動生成) チームチャットメッセージの文字色のカラーパレットインデックス。チーム専用メッセージをグローバルチャットやローカルチャットと視覚的に区別しやすくします accessibility 変数 0
accessibility.mushroomcolour (自動生成) キノコのワールドオブジェクトのハイライト表示のカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが見分けやすいキノコのマーカー色を選べるようにします accessibility 変数 0
accessibility.senduinavigationevents (自動生成) 有効にすると、UIナビゲーションイベント(方向/決定/キャンセル)がUnity EventSystemに転送され、コントローラーによるメニュー操作が可能になります accessibility 変数 False
accessibility.teamnametagcolour (自動生成) 味方プレイヤーの頭上に表示されるチームメンバーのネームタグのカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーが見分けやすいチームカラーを選べるようにします accessibility 変数 0
accessibility.treemarkercolor (自動生成) HUD上の木のリソースマーカーアイコンのカラーパレットインデックス。色覚特性のあるプレイヤーを支援するため、アクセシビリティ用カラーコレクションから選択します accessibility 変数 0
ai.debugvis (自動生成) 有効にすると、ローカルプレイヤーの近くにあるAIエンティティのデバッグ表示(攻撃範囲、認識範囲など)を描画します ai 変数 False
ai.designing (自動生成) 有効にすると、クライアントでNPCデザイン/配置モードが有効になり、NPCのスポーン地点やパトロールルートの作成用の追加ギズモが表示されます ai 変数 False
ai.groundalign (自動生成) 有効にすると、NPCキャラクターがIKを使って体を地形の傾斜に合わせます。無効にすると平坦な地面のみに合わせます ai 変数 True
ai.maxgroundaligndist (自動生成) NPCの接地アライメントIKを評価する最大距離(メートル)。この値を小さくすると、多くのNPCが見えているときのパフォーマンスが向上します ai 変数 60
ai.npc_no_foot_ik (自動生成) 有効にすると、パフォーマンス向上のためNPCキャラクターのフットIKを無効にします。NPCは地形の傾斜に足を接地させなくなります ai 変数 True
analytics.dryrun 実際には何も送信せずに、フロー全体を実行します analytics 変数 False
analytics.log analytics 変数 False
analytics.usev2 analytics 変数 True
app.endpoint Rust+コンパニオンサーバーAPIのベースアドレス app 変数 https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion より高度な音のオクルージョンを使用します audio 変数 False
audio.ambience アンビエンスシステム audio 変数 True
audio.debugvoicelimiting (自動生成) 有効にすると、ボイスチャットの制限の判断をコンソールにログ出力し、近さや帯域幅の制約によってプレイヤーがミュートされるタイミングを示します audio 変数 False
audio.enablesoundpooling (自動生成) オーディオソースのプーリングを有効にします。サウンドが再生されるたびにAudioSourceコンポーネントを作成・破棄するのではなく、再利用します audio 変数 False
audio.eventaudio 音量 audio 変数 1
audio.framebudget サウンドの更新に1フレームあたりに費やす最大ミリ秒数 audio 変数 0.3
audio.game 音量 audio 変数 1
audio.hqsoundfade 一部のサウンドで、より高品質なサウンドフェードを使用します audio 変数 False
audio.instruments 音量 audio 変数 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (自動生成) 有効にすると、オーディオフィルターがバッファを処理するたびに、オーディオバッファのサイズとチャンネル数をログ出力します。オーディオパイプラインの問題の診断に便利です audiointerceptcomponent 変数 False
audio.master 音量 audio 変数 1
audio.minupdatefraction (自動生成) 1フレームで更新されるオーディオソースプールの最小の割合。値を大きくすると、CPU時間と引き換えに、より多くのオーディオソースが同期した状態に保たれます audio 変数 0.1
audio.musicvolume 音量 audio 変数 1
audio.musicvolumemenu 音量 audio 変数 1
audio.speakers 音量 audio 変数 2
audio.ui 音量 audio 変数 1
audio.videoplayer 音量 audio 変数 1
audio.voiceprops 音量 audio 変数 1
audio.voices 音量 audio 変数 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

よくある質問

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.