Rust Client Settings Commands
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию этой системы (сфера радиуса сейсмодатчика, состояние захвата при побеге и т. д.); только для редактора/админов | ballistagun | переменная | False |
||
basefishingrod.showui |
(Сгенерировано) Если включено, показывает отладочный оверлей удочки с дальностью заброса, состоянием поплавка и параметрами обнаружения поклёвки; только для админов | basefishingrod | переменная | False |
||
baseplayer.filterspectatemapteamid |
При наблюдении, если на сервере global.toggleSpectateTeamInfo равно true, фильтрует, какая команда отображается на карте. 0 = показывать все | baseplayer | переменная | -1 |
||
baseplayer.lootpaneloverride |
(Сгенерировано) Если задана непустая строка, игроки-админы открывают указанную панель лута вместо панели, запрошенной сервером, при RPC_OpenLootPanel | baseplayer | переменная | |||
baseragdoll.debug_vis |
(Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию состояния рэгдолл-физики, включая позиции и скорости костей | baseragdoll | переменная | False |
||
basesculpture.carveradius |
basesculpture | переменная | 3 |
|||
basesculpture.logmeshstats |
(Сгенерировано) Если включено, записывает статистику числа вершин и треугольников меша при применении или изменении меша скульптуры | basesculpture | переменная | False |
||
batching.batch_industrial_pipes |
(Сгенерировано) Если включено, меши промышленных труб включаются в проход пакетирования мешей; по умолчанию отключено, так как трубы часто меняют состояние | batching | переменная | False |
||
batching.enabled |
(Сгенерировано) Включает систему пакетирования мешей, объединяющую близкие статичные меши в одиночные вызовы отрисовки для снижения нагрузки на рендеринг | batching | переменная | True |
||
batching.renderer_capacity |
(Сгенерировано) Максимальное число компонентов рендереров, обрабатываемых системой пакетирования; увеличьте для плотных сцен, уменьшите для ограничения расхода памяти | batching | переменная | 30000 |
||
batching.renderers |
batching | переменная | True |
|||
batching.renderer_submeshes |
(Сгенерировано) Максимальное число подмешей у рендерера, при котором он подходит для пакетирования; сложные меши с несколькими материалами выше этого порога исключаются | batching | переменная | 2 |
||
batching.renderer_threading |
(Сгенерировано) Включает многопоточную обработку рендереров для системы пакетирования, распределяя работу по перестроению пакетов по ядрам CPU | batching | переменная | True |
||
batching.renderer_vertices |
(Сгенерировано) Максимальное число вершин одного меша, допускаемого в пакет; меши выше этого лимита исключаются из пакетирования | batching | переменная | 1000 |
||
batching.verbose |
(Сгенерировано) Уровень подробности отладочного вывода статического пакетирования; 0 = выкл., большие значения выводят в консоль больше подробностей об операциях с пакетами | batching | переменная | 0 |
||
binocular.debugeffect |
binocular | переменная | False |
|||
buildingblock.debugwallpaperhealth |
(Сгенерировано) Если включено, рисует отладочные полоски здоровья для обоев на строительных блоках; только для админов | buildingblock | переменная | False |
||
buttons.altlook |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для альтернативного обзора/свободного обзора | buttons | переменная | False |
||
buttons.attack |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для основной атаки/стрельбы | buttons | переменная | False |
||
buttons.attack2 |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для вторичной атаки (например, прицеливания) | buttons | переменная | False |
||
buttons.attack3 |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для третичной атаки (например, ближнего удара оружием дальнего боя) | buttons | переменная | False |
||
buttons.autowalk |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для включения автохода (движение вперёд без удержания клавиши) | buttons | переменная | False |
||
buttons.backpack |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия/закрытия рюкзака игрока | buttons | переменная | False |
||
buttons.backward |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для движения игрока назад | buttons | переменная | False |
||
buttons.chat |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия ввода в чат | buttons | переменная | False |
||
buttons.clearmarkers |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для удаления всех поставленных игроком маркеров на карте | buttons | переменная | False |
||
buttons.compass |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для включения/выключения отображения компаса | buttons | переменная | False |
||
buttons.console |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия/закрытия консоли разработчика | buttons | переменная | False |
||
buttons.directionaldrop |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для выбрасывания активного предмета в направлении взгляда игрока | buttons | переменная | False |
||
buttons.dropitemsingle |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для выбрасывания одной единицы из выбранной стопки предметов | buttons | переменная | False |
||
buttons.dropitemstack |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для выбрасывания всей стопки выбранного предмета | buttons | переменная | False |
||
buttons.duck |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для приседания | buttons | переменная | False |
||
buttons.firemode |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для переключения режима стрельбы текущего оружия | buttons | переменная | False |
||
buttons.focusmap |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для фокусировки/приближения внутриигровой карты на позиции игрока | buttons | переменная | False |
||
buttons.forward |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для движения игрока вперёд | buttons | переменная | False |
||
buttons.gestures |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия радиального меню жестов | buttons | переменная | False |
||
buttons.holsteritem |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для убирания/доставания предмета в руках | buttons | переменная | False |
||
buttons.hoverloot |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для обыска контейнера или предмета, на который наведён курсор | buttons | переменная | False |
||
buttons.inventory |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия/закрытия инвентаря игрока | buttons | переменная | False |
||
buttons.invnext |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для переключения на следующий предмет панели быстрого доступа | buttons | переменная | False |
||
buttons.invprev |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для переключения на предыдущий предмет панели быстрого доступа | buttons | переменная | False |
||
buttons.itemmodradial |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия радиального меню модулей предмета | buttons | переменная | False |
||
buttons.jump |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для прыжка | buttons | переменная | False |
||
buttons.left |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для шага влево | buttons | переменная | False |
||
buttons.lighttoggle |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для включения света удерживаемого предмета или открытия радиального меню модулей предмета | buttons | переменная | False |
||
buttons.map |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия/закрытия внутриигровой карты | buttons | переменная | False |
||
buttons.markcurrentpos |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для постановки маркера на карте в текущей позиции игрока | buttons | переменная | False |
||
buttons.nextskin |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для переключения на следующий скин удерживаемого предмета | buttons | переменная | False |
||
buttons.notea |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для игры ноты A на инструменте | buttons | переменная | False |
||
buttons.noteasharp |
(Сгенерировано) Привязка клавиши для игры ноты A# на инструменте | buttons | переменная | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.