Rust Client Settings Commands

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
ballistagun.debug (Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию этой системы (сфера радиуса сейсмодатчика, состояние захвата при побеге и т. д.); только для редактора/админов ballistagun переменная False
basefishingrod.showui (Сгенерировано) Если включено, показывает отладочный оверлей удочки с дальностью заброса, состоянием поплавка и параметрами обнаружения поклёвки; только для админов basefishingrod переменная False
baseplayer.filterspectatemapteamid При наблюдении, если на сервере global.toggleSpectateTeamInfo равно true, фильтрует, какая команда отображается на карте. 0 = показывать все baseplayer переменная -1
baseplayer.lootpaneloverride (Сгенерировано) Если задана непустая строка, игроки-админы открывают указанную панель лута вместо панели, запрошенной сервером, при RPC_OpenLootPanel baseplayer переменная
baseragdoll.debug_vis (Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию состояния рэгдолл-физики, включая позиции и скорости костей baseragdoll переменная False
basesculpture.carveradius basesculpture переменная 3
basesculpture.logmeshstats (Сгенерировано) Если включено, записывает статистику числа вершин и треугольников меша при применении или изменении меша скульптуры basesculpture переменная False
batching.batch_industrial_pipes (Сгенерировано) Если включено, меши промышленных труб включаются в проход пакетирования мешей; по умолчанию отключено, так как трубы часто меняют состояние batching переменная False
batching.enabled (Сгенерировано) Включает систему пакетирования мешей, объединяющую близкие статичные меши в одиночные вызовы отрисовки для снижения нагрузки на рендеринг batching переменная True
batching.renderer_capacity (Сгенерировано) Максимальное число компонентов рендереров, обрабатываемых системой пакетирования; увеличьте для плотных сцен, уменьшите для ограничения расхода памяти batching переменная 30000
batching.renderers batching переменная True
batching.renderer_submeshes (Сгенерировано) Максимальное число подмешей у рендерера, при котором он подходит для пакетирования; сложные меши с несколькими материалами выше этого порога исключаются batching переменная 2
batching.renderer_threading (Сгенерировано) Включает многопоточную обработку рендереров для системы пакетирования, распределяя работу по перестроению пакетов по ядрам CPU batching переменная True
batching.renderer_vertices (Сгенерировано) Максимальное число вершин одного меша, допускаемого в пакет; меши выше этого лимита исключаются из пакетирования batching переменная 1000
batching.verbose (Сгенерировано) Уровень подробности отладочного вывода статического пакетирования; 0 = выкл., большие значения выводят в консоль больше подробностей об операциях с пакетами batching переменная 0
binocular.debugeffect binocular переменная False
buildingblock.debugwallpaperhealth (Сгенерировано) Если включено, рисует отладочные полоски здоровья для обоев на строительных блоках; только для админов buildingblock переменная False
buttons.altlook (Сгенерировано) Привязка клавиши для альтернативного обзора/свободного обзора buttons переменная False
buttons.attack (Сгенерировано) Привязка клавиши для основной атаки/стрельбы buttons переменная False
buttons.attack2 (Сгенерировано) Привязка клавиши для вторичной атаки (например, прицеливания) buttons переменная False
buttons.attack3 (Сгенерировано) Привязка клавиши для третичной атаки (например, ближнего удара оружием дальнего боя) buttons переменная False
buttons.autowalk (Сгенерировано) Привязка клавиши для включения автохода (движение вперёд без удержания клавиши) buttons переменная False
buttons.backpack (Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия/закрытия рюкзака игрока buttons переменная False
buttons.backward (Сгенерировано) Привязка клавиши для движения игрока назад buttons переменная False
buttons.chat (Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия ввода в чат buttons переменная False
buttons.clearmarkers (Сгенерировано) Привязка клавиши для удаления всех поставленных игроком маркеров на карте buttons переменная False
buttons.compass (Сгенерировано) Привязка клавиши для включения/выключения отображения компаса buttons переменная False
buttons.console (Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия/закрытия консоли разработчика buttons переменная False
buttons.directionaldrop (Сгенерировано) Привязка клавиши для выбрасывания активного предмета в направлении взгляда игрока buttons переменная False
buttons.dropitemsingle (Сгенерировано) Привязка клавиши для выбрасывания одной единицы из выбранной стопки предметов buttons переменная False
buttons.dropitemstack (Сгенерировано) Привязка клавиши для выбрасывания всей стопки выбранного предмета buttons переменная False
buttons.duck (Сгенерировано) Привязка клавиши для приседания buttons переменная False
buttons.firemode (Сгенерировано) Привязка клавиши для переключения режима стрельбы текущего оружия buttons переменная False
buttons.focusmap (Сгенерировано) Привязка клавиши для фокусировки/приближения внутриигровой карты на позиции игрока buttons переменная False
buttons.forward (Сгенерировано) Привязка клавиши для движения игрока вперёд buttons переменная False
buttons.gestures (Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия радиального меню жестов buttons переменная False
buttons.holsteritem (Сгенерировано) Привязка клавиши для убирания/доставания предмета в руках buttons переменная False
buttons.hoverloot (Сгенерировано) Привязка клавиши для обыска контейнера или предмета, на который наведён курсор buttons переменная False
buttons.inventory (Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия/закрытия инвентаря игрока buttons переменная False
buttons.invnext (Сгенерировано) Привязка клавиши для переключения на следующий предмет панели быстрого доступа buttons переменная False
buttons.invprev (Сгенерировано) Привязка клавиши для переключения на предыдущий предмет панели быстрого доступа buttons переменная False
buttons.itemmodradial (Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия радиального меню модулей предмета buttons переменная False
buttons.jump (Сгенерировано) Привязка клавиши для прыжка buttons переменная False
buttons.left (Сгенерировано) Привязка клавиши для шага влево buttons переменная False
buttons.lighttoggle (Сгенерировано) Привязка клавиши для включения света удерживаемого предмета или открытия радиального меню модулей предмета buttons переменная False
buttons.map (Сгенерировано) Привязка клавиши для открытия/закрытия внутриигровой карты buttons переменная False
buttons.markcurrentpos (Сгенерировано) Привязка клавиши для постановки маркера на карте в текущей позиции игрока buttons переменная False
buttons.nextskin (Сгенерировано) Привязка клавиши для переключения на следующий скин удерживаемого предмета buttons переменная False
buttons.notea (Сгенерировано) Привязка клавиши для игры ноты A на инструменте buttons переменная False
buttons.noteasharp (Сгенерировано) Привязка клавиши для игры ноты A# на инструменте buttons переменная False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.