Rust Client Settings Commands
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(Generated) Jika aktif, menggambar visualisasi debug untuk sistem ini (sphere jangkauan sensor seismik, status tangkapan escape, dll.); khusus editor/admin | ballistagun | variabel | False |
||
basefishingrod.showui |
(Generated) Jika aktif, menampilkan overlay UI debug fishing rod yang menampilkan jarak lempar, status pelampung, dan parameter deteksi gigitan ikan; khusus admin | basefishingrod | variabel | False |
||
baseplayer.filterspectatemapteamid |
Saat spectating dan global.toggleSpectateTeamInfo diatur ke true di server, ini akan memfilter tim mana yang ditampilkan di peta. 0 = tampilkan semua | baseplayer | variabel | -1 |
||
baseplayer.lootpaneloverride |
(Generated) Jika diatur ke string tidak kosong, pemain admin membuka panel loot yang ditentukan alih-alih panel yang diminta server pada RPC_OpenLootPanel | baseplayer | variabel | |||
baseragdoll.debug_vis |
(Generated) Jika aktif, menggambar visualisasi debug status fisika ragdoll termasuk posisi dan kecepatan bone | baseragdoll | variabel | False |
||
basesculpture.carveradius |
basesculpture | variabel | 3 |
|||
basesculpture.logmeshstats |
(Generated) Jika aktif, mencatat statistik jumlah vertex dan segitiga mesh saat mesh sculpture diterapkan atau diubah | basesculpture | variabel | False |
||
batching.batch_industrial_pipes |
(Generated) Jika aktif, mesh pipa industrial disertakan dalam pass mesh batching; nonaktif secara default karena pipa sering berubah status | batching | variabel | False |
||
batching.enabled |
(Generated) Mengaktifkan sistem mesh batching, yang menggabungkan mesh statis di dekatnya menjadi satu draw call untuk mengurangi overhead render | batching | variabel | True |
||
batching.renderer_capacity |
(Generated) Jumlah maksimum komponen renderer yang akan diproses sistem batching; naikkan untuk scene padat, turunkan untuk membatasi pemakaian memori | batching | variabel | 30000 |
||
batching.renderers |
batching | variabel | True |
|||
batching.renderer_submeshes |
(Generated) Jumlah maksimum sub-mesh yang boleh dimiliki renderer agar memenuhi syarat batching; mesh multi-material kompleks di atas ambang ini dikecualikan | batching | variabel | 2 |
||
batching.renderer_threading |
(Generated) Mengaktifkan pemrosesan renderer multi-thread untuk sistem batching, menyebarkan pekerjaan rebuild batch ke beberapa core CPU | batching | variabel | True |
||
batching.renderer_vertices |
(Generated) Jumlah vertex maksimum satu mesh yang diizinkan masuk batch; mesh di atas batas ini dikecualikan dari batching | batching | variabel | 1000 |
||
batching.verbose |
(Generated) Tingkat detail output debug static batching; 0 = mati, nilai lebih tinggi mencetak lebih banyak detail operasi batch ke konsol | batching | variabel | 0 |
||
binocular.debugeffect |
binocular | variabel | False |
|||
buildingblock.debugwallpaperhealth |
(Generated) Jika aktif, menggambar bar health debug untuk objek wallpaper pada building block; khusus admin | buildingblock | variabel | False |
||
buttons.altlook |
(Generated) Input binding untuk aksi lihat alternatif/freelook | buttons | variabel | False |
||
buttons.attack |
(Generated) Input binding untuk aksi serangan/tembak utama | buttons | variabel | False |
||
buttons.attack2 |
(Generated) Input binding untuk aksi serangan sekunder (mis. membidik lewat sight) | buttons | variabel | False |
||
buttons.attack3 |
(Generated) Input binding untuk aksi serangan tersier (mis. serangan melee dengan senjata jarak jauh) | buttons | variabel | False |
||
buttons.autowalk |
(Generated) Input binding untuk mengaktifkan/menonaktifkan auto-walk (berjalan maju tanpa menahan tombol) | buttons | variabel | False |
||
buttons.backpack |
(Generated) Input binding untuk membuka/menutup tas punggung pemain | buttons | variabel | False |
||
buttons.backward |
(Generated) Input binding untuk menggerakkan pemain mundur | buttons | variabel | False |
||
buttons.chat |
(Generated) Input binding untuk membuka kolom input chat | buttons | variabel | False |
||
buttons.clearmarkers |
(Generated) Input binding untuk menghapus semua penanda peta yang dipasang pemain | buttons | variabel | False |
||
buttons.compass |
(Generated) Input binding untuk menampilkan/menyembunyikan kompas | buttons | variabel | False |
||
buttons.console |
(Generated) Input binding untuk membuka/menutup konsol developer | buttons | variabel | False |
||
buttons.directionaldrop |
(Generated) Input binding untuk menjatuhkan item aktif ke arah hadap pemain | buttons | variabel | False |
||
buttons.dropitemsingle |
(Generated) Input binding untuk menjatuhkan satu unit dari tumpukan item yang dipilih | buttons | variabel | False |
||
buttons.dropitemstack |
(Generated) Input binding untuk menjatuhkan seluruh tumpukan item yang dipilih | buttons | variabel | False |
||
buttons.duck |
(Generated) Input binding untuk jongkok | buttons | variabel | False |
||
buttons.firemode |
(Generated) Input binding untuk berganti mode tembak pada senjata saat ini | buttons | variabel | False |
||
buttons.focusmap |
(Generated) Input binding untuk memfokuskan/memperbesar peta dalam game ke posisi pemain | buttons | variabel | False |
||
buttons.forward |
(Generated) Input binding untuk menggerakkan pemain maju | buttons | variabel | False |
||
buttons.gestures |
(Generated) Input binding untuk membuka menu radial gesture | buttons | variabel | False |
||
buttons.holsteritem |
(Generated) Input binding untuk menyarungkan/mengeluarkan item yang sedang dipegang | buttons | variabel | False |
||
buttons.hoverloot |
(Generated) Input binding untuk meloot container atau item yang sedang disorot pemain | buttons | variabel | False |
||
buttons.inventory |
(Generated) Input binding untuk membuka/menutup inventory pemain | buttons | variabel | False |
||
buttons.invnext |
(Generated) Input binding untuk berpindah ke item berikutnya di hotbar | buttons | variabel | False |
||
buttons.invprev |
(Generated) Input binding untuk berpindah ke item sebelumnya di hotbar | buttons | variabel | False |
||
buttons.itemmodradial |
(Generated) Input binding untuk membuka menu radial attachment item mod | buttons | variabel | False |
||
buttons.jump |
(Generated) Input binding untuk membuat pemain melompat | buttons | variabel | False |
||
buttons.left |
(Generated) Input binding untuk bergerak menyamping ke kiri | buttons | variabel | False |
||
buttons.lighttoggle |
(Generated) Input binding untuk menyalakan/mematikan lampu item yang dipegang atau membuka menu radial item mod | buttons | variabel | False |
||
buttons.map |
(Generated) Input binding untuk membuka/menutup peta dalam game | buttons | variabel | False |
||
buttons.markcurrentpos |
(Generated) Input binding untuk menaruh penanda peta di posisi pemain saat ini | buttons | variabel | False |
||
buttons.nextskin |
(Generated) Input binding untuk berganti ke skin berikutnya pada item yang sedang dipegang | buttons | variabel | False |
||
buttons.notea |
(Generated) Input binding untuk memainkan nada A pada instrumen | buttons | variabel | False |
||
buttons.noteasharp |
(Generated) Input binding untuk memainkan nada A# pada instrumen | buttons | variabel | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.