Rust Client Settings Commands

Daftar Give Item →

Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 perintah
PerintahDeskripsiKategoriTipeDefaultIzin
ballistagun.debug (Generated) Jika aktif, menggambar visualisasi debug untuk sistem ini (sphere jangkauan sensor seismik, status tangkapan escape, dll.); khusus editor/admin ballistagun variabel False
basefishingrod.showui (Generated) Jika aktif, menampilkan overlay UI debug fishing rod yang menampilkan jarak lempar, status pelampung, dan parameter deteksi gigitan ikan; khusus admin basefishingrod variabel False
baseplayer.filterspectatemapteamid Saat spectating dan global.toggleSpectateTeamInfo diatur ke true di server, ini akan memfilter tim mana yang ditampilkan di peta. 0 = tampilkan semua baseplayer variabel -1
baseplayer.lootpaneloverride (Generated) Jika diatur ke string tidak kosong, pemain admin membuka panel loot yang ditentukan alih-alih panel yang diminta server pada RPC_OpenLootPanel baseplayer variabel
baseragdoll.debug_vis (Generated) Jika aktif, menggambar visualisasi debug status fisika ragdoll termasuk posisi dan kecepatan bone baseragdoll variabel False
basesculpture.carveradius basesculpture variabel 3
basesculpture.logmeshstats (Generated) Jika aktif, mencatat statistik jumlah vertex dan segitiga mesh saat mesh sculpture diterapkan atau diubah basesculpture variabel False
batching.batch_industrial_pipes (Generated) Jika aktif, mesh pipa industrial disertakan dalam pass mesh batching; nonaktif secara default karena pipa sering berubah status batching variabel False
batching.enabled (Generated) Mengaktifkan sistem mesh batching, yang menggabungkan mesh statis di dekatnya menjadi satu draw call untuk mengurangi overhead render batching variabel True
batching.renderer_capacity (Generated) Jumlah maksimum komponen renderer yang akan diproses sistem batching; naikkan untuk scene padat, turunkan untuk membatasi pemakaian memori batching variabel 30000
batching.renderers batching variabel True
batching.renderer_submeshes (Generated) Jumlah maksimum sub-mesh yang boleh dimiliki renderer agar memenuhi syarat batching; mesh multi-material kompleks di atas ambang ini dikecualikan batching variabel 2
batching.renderer_threading (Generated) Mengaktifkan pemrosesan renderer multi-thread untuk sistem batching, menyebarkan pekerjaan rebuild batch ke beberapa core CPU batching variabel True
batching.renderer_vertices (Generated) Jumlah vertex maksimum satu mesh yang diizinkan masuk batch; mesh di atas batas ini dikecualikan dari batching batching variabel 1000
batching.verbose (Generated) Tingkat detail output debug static batching; 0 = mati, nilai lebih tinggi mencetak lebih banyak detail operasi batch ke konsol batching variabel 0
binocular.debugeffect binocular variabel False
buildingblock.debugwallpaperhealth (Generated) Jika aktif, menggambar bar health debug untuk objek wallpaper pada building block; khusus admin buildingblock variabel False
buttons.altlook (Generated) Input binding untuk aksi lihat alternatif/freelook buttons variabel False
buttons.attack (Generated) Input binding untuk aksi serangan/tembak utama buttons variabel False
buttons.attack2 (Generated) Input binding untuk aksi serangan sekunder (mis. membidik lewat sight) buttons variabel False
buttons.attack3 (Generated) Input binding untuk aksi serangan tersier (mis. serangan melee dengan senjata jarak jauh) buttons variabel False
buttons.autowalk (Generated) Input binding untuk mengaktifkan/menonaktifkan auto-walk (berjalan maju tanpa menahan tombol) buttons variabel False
buttons.backpack (Generated) Input binding untuk membuka/menutup tas punggung pemain buttons variabel False
buttons.backward (Generated) Input binding untuk menggerakkan pemain mundur buttons variabel False
buttons.chat (Generated) Input binding untuk membuka kolom input chat buttons variabel False
buttons.clearmarkers (Generated) Input binding untuk menghapus semua penanda peta yang dipasang pemain buttons variabel False
buttons.compass (Generated) Input binding untuk menampilkan/menyembunyikan kompas buttons variabel False
buttons.console (Generated) Input binding untuk membuka/menutup konsol developer buttons variabel False
buttons.directionaldrop (Generated) Input binding untuk menjatuhkan item aktif ke arah hadap pemain buttons variabel False
buttons.dropitemsingle (Generated) Input binding untuk menjatuhkan satu unit dari tumpukan item yang dipilih buttons variabel False
buttons.dropitemstack (Generated) Input binding untuk menjatuhkan seluruh tumpukan item yang dipilih buttons variabel False
buttons.duck (Generated) Input binding untuk jongkok buttons variabel False
buttons.firemode (Generated) Input binding untuk berganti mode tembak pada senjata saat ini buttons variabel False
buttons.focusmap (Generated) Input binding untuk memfokuskan/memperbesar peta dalam game ke posisi pemain buttons variabel False
buttons.forward (Generated) Input binding untuk menggerakkan pemain maju buttons variabel False
buttons.gestures (Generated) Input binding untuk membuka menu radial gesture buttons variabel False
buttons.holsteritem (Generated) Input binding untuk menyarungkan/mengeluarkan item yang sedang dipegang buttons variabel False
buttons.hoverloot (Generated) Input binding untuk meloot container atau item yang sedang disorot pemain buttons variabel False
buttons.inventory (Generated) Input binding untuk membuka/menutup inventory pemain buttons variabel False
buttons.invnext (Generated) Input binding untuk berpindah ke item berikutnya di hotbar buttons variabel False
buttons.invprev (Generated) Input binding untuk berpindah ke item sebelumnya di hotbar buttons variabel False
buttons.itemmodradial (Generated) Input binding untuk membuka menu radial attachment item mod buttons variabel False
buttons.jump (Generated) Input binding untuk membuat pemain melompat buttons variabel False
buttons.left (Generated) Input binding untuk bergerak menyamping ke kiri buttons variabel False
buttons.lighttoggle (Generated) Input binding untuk menyalakan/mematikan lampu item yang dipegang atau membuka menu radial item mod buttons variabel False
buttons.map (Generated) Input binding untuk membuka/menutup peta dalam game buttons variabel False
buttons.markcurrentpos (Generated) Input binding untuk menaruh penanda peta di posisi pemain saat ini buttons variabel False
buttons.nextskin (Generated) Input binding untuk berganti ke skin berikutnya pada item yang sedang dipegang buttons variabel False
buttons.notea (Generated) Input binding untuk memainkan nada A pada instrumen buttons variabel False
buttons.noteasharp (Generated) Input binding untuk memainkan nada A# pada instrumen buttons variabel False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.