Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
ballistagun.debug (Generat) Când este activat, desenează vizualizări de depanare pentru acest sistem (sfera razei senzorului seismic, starea capturii de evadare etc.); doar pentru editor/admini ballistagun variabilă False
basefishingrod.showui (Generat) Când este activat, afișează overlay-ul UI de depanare al undiței, cu distanța de aruncare, starea plutei și parametrii de detectare a mușcăturii peștelui; doar pentru admini basefishingrod variabilă False
baseplayer.filterspectatemapteamid Când urmărești în modul spectator și global.toggleSpectateTeamInfo este setat pe true pe server, aceasta filtrează ce echipă este afișată pe hartă. 0 = afișează toate baseplayer variabilă -1
baseplayer.lootpaneloverride (Generat) Când este setat la un șir nevid, adminii deschid panoul de loot specificat în loc de panoul cerut de server la RPC_OpenLootPanel baseplayer variabilă
baseragdoll.debug_vis (Generat) Când este activat, desenează vizualizări de depanare pentru starea fizicii ragdoll, inclusiv pozițiile și vitezele oaselor baseragdoll variabilă False
basesculpture.carveradius basesculpture variabilă 3
basesculpture.logmeshstats (Generat) Când este activat, loghează statisticile numărului de vertex-uri și triunghiuri ale mesh-ului când un mesh de sculptură este aplicat sau modificat basesculpture variabilă False
batching.batch_industrial_pipes (Generat) Când este activat, mesh-urile conductelor industriale sunt incluse în trecerea de batching al mesh-urilor; dezactivat implicit, deoarece conductele își schimbă des starea batching variabilă False
batching.enabled (Generat) Activează sistemul de batching al mesh-urilor, care combină mesh-urile statice apropiate în apeluri de desenare unice, pentru a reduce overhead-ul de randare batching variabilă True
batching.renderer_capacity (Generat) Numărul maxim de componente renderer pe care sistemul de batching le va procesa; mărește-l pentru scene dense, micșorează-l pentru a limita consumul de memorie batching variabilă 30000
batching.renderers batching variabilă True
batching.renderer_submeshes (Generat) Numărul maxim de sub-mesh-uri pe care le poate avea un renderer pentru a fi eligibil la batching; mesh-urile complexe cu mai multe materiale, peste acest prag, sunt excluse batching variabilă 2
batching.renderer_threading (Generat) Activează procesarea multi-thread a renderer-elor pentru sistemul de batching, distribuind munca de reconstruire a loturilor pe nucleele CPU batching variabilă True
batching.renderer_vertices (Generat) Numărul maxim de vertex-uri ale unui singur mesh permis într-un lot; mesh-urile peste această limită sunt excluse din batching batching variabilă 1000
batching.verbose (Generat) Nivelul de detaliu al ieșirii de depanare pentru static batching; 0 = oprit, valorile mai mari afișează în consolă mai multe detalii despre operațiunile de batching batching variabilă 0
binocular.debugeffect binocular variabilă False
buildingblock.debugwallpaperhealth (Generat) Când este activat, desenează bare de sănătate de depanare pentru obiectele de tip tapet de pe blocurile de construcție; doar pentru admini buildingblock variabilă False
buttons.altlook (Generat) Legătură de tastă pentru acțiunea alternativă de privire/privire liberă buttons variabilă False
buttons.attack (Generat) Legătură de tastă pentru acțiunea principală de atac/tragere buttons variabilă False
buttons.attack2 (Generat) Legătură de tastă pentru acțiunea secundară de atac (de ex. țintirea prin vizor) buttons variabilă False
buttons.attack3 (Generat) Legătură de tastă pentru acțiunea terțiară de atac (de ex. lovitură corp la corp cu o armă la distanță) buttons variabilă False
buttons.autowalk (Generat) Legătură de tastă pentru activarea/dezactivarea mersului automat (mergi înainte fără să ții tasta apăsată) buttons variabilă False
buttons.backpack (Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea/închiderea rucsacului jucătorului buttons variabilă False
buttons.backward (Generat) Legătură de tastă pentru deplasarea jucătorului înapoi buttons variabilă False
buttons.chat (Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea câmpului de chat buttons variabilă False
buttons.clearmarkers (Generat) Legătură de tastă pentru ștergerea tuturor marcajelor de hartă plasate de jucător buttons variabilă False
buttons.compass (Generat) Legătură de tastă pentru activarea/dezactivarea afișării busolei buttons variabilă False
buttons.console (Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea/închiderea consolei de dezvoltator buttons variabilă False
buttons.directionaldrop (Generat) Legătură de tastă pentru aruncarea obiectului activ în direcția în care privește jucătorul buttons variabilă False
buttons.dropitemsingle (Generat) Legătură de tastă pentru aruncarea unei singure unități din teancul de obiecte selectat buttons variabilă False
buttons.dropitemstack (Generat) Legătură de tastă pentru aruncarea întregului teanc al obiectului selectat buttons variabilă False
buttons.duck (Generat) Legătură de tastă pentru ghemuit buttons variabilă False
buttons.firemode (Generat) Legătură de tastă pentru schimbarea modului de tragere al armei curente buttons variabilă False
buttons.focusmap (Generat) Legătură de tastă pentru centrarea/mărirea hărții din joc pe poziția jucătorului buttons variabilă False
buttons.forward (Generat) Legătură de tastă pentru deplasarea jucătorului înainte buttons variabilă False
buttons.gestures (Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea meniului radial de gesturi buttons variabilă False
buttons.holsteritem (Generat) Legătură de tastă pentru ascunderea/scoaterea obiectului ținut în mână buttons variabilă False
buttons.hoverloot (Generat) Legătură de tastă pentru jefuirea containerului sau obiectului peste care trece cursorul jucătorul buttons variabilă False
buttons.inventory (Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea/închiderea inventarului jucătorului buttons variabilă False
buttons.invnext (Generat) Legătură de tastă pentru trecerea la următorul obiect din hotbar buttons variabilă False
buttons.invprev (Generat) Legătură de tastă pentru trecerea la obiectul anterior din hotbar buttons variabilă False
buttons.itemmodradial (Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea meniului radial al modificărilor atașabile ale obiectului buttons variabilă False
buttons.jump (Generat) Legătură de tastă pentru săritură buttons variabilă False
buttons.left (Generat) Legătură de tastă pentru deplasarea laterală a jucătorului spre stânga buttons variabilă False
buttons.lighttoggle (Generat) Legătură de tastă pentru aprinderea luminii obiectului ținut în mână sau deschiderea meniului radial al modificărilor obiectului buttons variabilă False
buttons.map (Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea/închiderea hărții din joc buttons variabilă False
buttons.markcurrentpos (Generat) Legătură de tastă pentru plasarea unui marcaj pe hartă la poziția curentă a jucătorului buttons variabilă False
buttons.nextskin (Generat) Legătură de tastă pentru trecerea la următorul skin al obiectului ținut în mână buttons variabilă False
buttons.notea (Generat) Legătură de tastă pentru cântarea notei La la un instrument buttons variabilă False
buttons.noteasharp (Generat) Legătură de tastă pentru cântarea notei La# la un instrument buttons variabilă False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.