Rust Client Settings Commands
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comenzi: 929
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(Generat) Când este activat, desenează vizualizări de depanare pentru acest sistem (sfera razei senzorului seismic, starea capturii de evadare etc.); doar pentru editor/admini | ballistagun | variabilă | False |
||
basefishingrod.showui |
(Generat) Când este activat, afișează overlay-ul UI de depanare al undiței, cu distanța de aruncare, starea plutei și parametrii de detectare a mușcăturii peștelui; doar pentru admini | basefishingrod | variabilă | False |
||
baseplayer.filterspectatemapteamid |
Când urmărești în modul spectator și global.toggleSpectateTeamInfo este setat pe true pe server, aceasta filtrează ce echipă este afișată pe hartă. 0 = afișează toate | baseplayer | variabilă | -1 |
||
baseplayer.lootpaneloverride |
(Generat) Când este setat la un șir nevid, adminii deschid panoul de loot specificat în loc de panoul cerut de server la RPC_OpenLootPanel | baseplayer | variabilă | |||
baseragdoll.debug_vis |
(Generat) Când este activat, desenează vizualizări de depanare pentru starea fizicii ragdoll, inclusiv pozițiile și vitezele oaselor | baseragdoll | variabilă | False |
||
basesculpture.carveradius |
basesculpture | variabilă | 3 |
|||
basesculpture.logmeshstats |
(Generat) Când este activat, loghează statisticile numărului de vertex-uri și triunghiuri ale mesh-ului când un mesh de sculptură este aplicat sau modificat | basesculpture | variabilă | False |
||
batching.batch_industrial_pipes |
(Generat) Când este activat, mesh-urile conductelor industriale sunt incluse în trecerea de batching al mesh-urilor; dezactivat implicit, deoarece conductele își schimbă des starea | batching | variabilă | False |
||
batching.enabled |
(Generat) Activează sistemul de batching al mesh-urilor, care combină mesh-urile statice apropiate în apeluri de desenare unice, pentru a reduce overhead-ul de randare | batching | variabilă | True |
||
batching.renderer_capacity |
(Generat) Numărul maxim de componente renderer pe care sistemul de batching le va procesa; mărește-l pentru scene dense, micșorează-l pentru a limita consumul de memorie | batching | variabilă | 30000 |
||
batching.renderers |
batching | variabilă | True |
|||
batching.renderer_submeshes |
(Generat) Numărul maxim de sub-mesh-uri pe care le poate avea un renderer pentru a fi eligibil la batching; mesh-urile complexe cu mai multe materiale, peste acest prag, sunt excluse | batching | variabilă | 2 |
||
batching.renderer_threading |
(Generat) Activează procesarea multi-thread a renderer-elor pentru sistemul de batching, distribuind munca de reconstruire a loturilor pe nucleele CPU | batching | variabilă | True |
||
batching.renderer_vertices |
(Generat) Numărul maxim de vertex-uri ale unui singur mesh permis într-un lot; mesh-urile peste această limită sunt excluse din batching | batching | variabilă | 1000 |
||
batching.verbose |
(Generat) Nivelul de detaliu al ieșirii de depanare pentru static batching; 0 = oprit, valorile mai mari afișează în consolă mai multe detalii despre operațiunile de batching | batching | variabilă | 0 |
||
binocular.debugeffect |
binocular | variabilă | False |
|||
buildingblock.debugwallpaperhealth |
(Generat) Când este activat, desenează bare de sănătate de depanare pentru obiectele de tip tapet de pe blocurile de construcție; doar pentru admini | buildingblock | variabilă | False |
||
buttons.altlook |
(Generat) Legătură de tastă pentru acțiunea alternativă de privire/privire liberă | buttons | variabilă | False |
||
buttons.attack |
(Generat) Legătură de tastă pentru acțiunea principală de atac/tragere | buttons | variabilă | False |
||
buttons.attack2 |
(Generat) Legătură de tastă pentru acțiunea secundară de atac (de ex. țintirea prin vizor) | buttons | variabilă | False |
||
buttons.attack3 |
(Generat) Legătură de tastă pentru acțiunea terțiară de atac (de ex. lovitură corp la corp cu o armă la distanță) | buttons | variabilă | False |
||
buttons.autowalk |
(Generat) Legătură de tastă pentru activarea/dezactivarea mersului automat (mergi înainte fără să ții tasta apăsată) | buttons | variabilă | False |
||
buttons.backpack |
(Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea/închiderea rucsacului jucătorului | buttons | variabilă | False |
||
buttons.backward |
(Generat) Legătură de tastă pentru deplasarea jucătorului înapoi | buttons | variabilă | False |
||
buttons.chat |
(Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea câmpului de chat | buttons | variabilă | False |
||
buttons.clearmarkers |
(Generat) Legătură de tastă pentru ștergerea tuturor marcajelor de hartă plasate de jucător | buttons | variabilă | False |
||
buttons.compass |
(Generat) Legătură de tastă pentru activarea/dezactivarea afișării busolei | buttons | variabilă | False |
||
buttons.console |
(Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea/închiderea consolei de dezvoltator | buttons | variabilă | False |
||
buttons.directionaldrop |
(Generat) Legătură de tastă pentru aruncarea obiectului activ în direcția în care privește jucătorul | buttons | variabilă | False |
||
buttons.dropitemsingle |
(Generat) Legătură de tastă pentru aruncarea unei singure unități din teancul de obiecte selectat | buttons | variabilă | False |
||
buttons.dropitemstack |
(Generat) Legătură de tastă pentru aruncarea întregului teanc al obiectului selectat | buttons | variabilă | False |
||
buttons.duck |
(Generat) Legătură de tastă pentru ghemuit | buttons | variabilă | False |
||
buttons.firemode |
(Generat) Legătură de tastă pentru schimbarea modului de tragere al armei curente | buttons | variabilă | False |
||
buttons.focusmap |
(Generat) Legătură de tastă pentru centrarea/mărirea hărții din joc pe poziția jucătorului | buttons | variabilă | False |
||
buttons.forward |
(Generat) Legătură de tastă pentru deplasarea jucătorului înainte | buttons | variabilă | False |
||
buttons.gestures |
(Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea meniului radial de gesturi | buttons | variabilă | False |
||
buttons.holsteritem |
(Generat) Legătură de tastă pentru ascunderea/scoaterea obiectului ținut în mână | buttons | variabilă | False |
||
buttons.hoverloot |
(Generat) Legătură de tastă pentru jefuirea containerului sau obiectului peste care trece cursorul jucătorul | buttons | variabilă | False |
||
buttons.inventory |
(Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea/închiderea inventarului jucătorului | buttons | variabilă | False |
||
buttons.invnext |
(Generat) Legătură de tastă pentru trecerea la următorul obiect din hotbar | buttons | variabilă | False |
||
buttons.invprev |
(Generat) Legătură de tastă pentru trecerea la obiectul anterior din hotbar | buttons | variabilă | False |
||
buttons.itemmodradial |
(Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea meniului radial al modificărilor atașabile ale obiectului | buttons | variabilă | False |
||
buttons.jump |
(Generat) Legătură de tastă pentru săritură | buttons | variabilă | False |
||
buttons.left |
(Generat) Legătură de tastă pentru deplasarea laterală a jucătorului spre stânga | buttons | variabilă | False |
||
buttons.lighttoggle |
(Generat) Legătură de tastă pentru aprinderea luminii obiectului ținut în mână sau deschiderea meniului radial al modificărilor obiectului | buttons | variabilă | False |
||
buttons.map |
(Generat) Legătură de tastă pentru deschiderea/închiderea hărții din joc | buttons | variabilă | False |
||
buttons.markcurrentpos |
(Generat) Legătură de tastă pentru plasarea unui marcaj pe hartă la poziția curentă a jucătorului | buttons | variabilă | False |
||
buttons.nextskin |
(Generat) Legătură de tastă pentru trecerea la următorul skin al obiectului ținut în mână | buttons | variabilă | False |
||
buttons.notea |
(Generat) Legătură de tastă pentru cântarea notei La la un instrument | buttons | variabilă | False |
||
buttons.noteasharp |
(Generat) Legătură de tastă pentru cântarea notei La# la un instrument | buttons | variabilă | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.