Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบักของระบบนี้ (ทรงกลมระยะเซ็นเซอร์แผ่นดินไหว สถานะจับการหนี ฯลฯ) เฉพาะ editor/แอดมิน | ballistagun | ตัวแปร | False |
||
basefishingrod.showui |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงโอเวอร์เลย์ UI ดีบักของคันเบ็ด โดยแสดงระยะเหวี่ยง สถานะทุ่น และพารามิเตอร์ตรวจจับปลากินเบ็ด เฉพาะแอดมิน | basefishingrod | ตัวแปร | False |
||
baseplayer.filterspectatemapteamid |
ขณะสังเกตการณ์และ global.toggleSpectateTeamInfo ตั้งเป็น true บนเซิร์ฟเวอร์ ค่านี้จะกรองว่าทีมใดแสดงบนแมป 0 = แสดงทั้งหมด | baseplayer | ตัวแปร | -1 |
||
baseplayer.lootpaneloverride |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อตั้งเป็นสตริงที่ไม่ว่าง ผู้เล่นแอดมินจะเปิดแผงลูทที่ระบุแทนแผงที่เซิร์ฟเวอร์ร้องขอเมื่อ RPC_OpenLootPanel | baseplayer | ตัวแปร | |||
baseragdoll.debug_vis |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบักของสถานะฟิสิกส์ ragdoll รวมตำแหน่งกระดูกและความเร็ว | baseragdoll | ตัวแปร | False |
||
basesculpture.carveradius |
basesculpture | ตัวแปร | 3 |
|||
basesculpture.logmeshstats |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกสถิติจำนวนจุดยอดและสามเหลี่ยมของ mesh เมื่อ mesh ประติมากรรมถูกใช้หรือแก้ไข | basesculpture | ตัวแปร | False |
||
batching.batch_industrial_pipes |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ mesh ท่ออุตสาหกรรมจะรวมในรอบ mesh batching ปิดเป็นค่าเริ่มต้นเพราะท่อเปลี่ยนสถานะบ่อย | batching | ตัวแปร | False |
||
batching.enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดระบบ mesh batching ซึ่งรวม static mesh ใกล้เคียงเป็น draw call เดียวเพื่อลดภาระการเรนเดอร์ | batching | ตัวแปร | True |
||
batching.renderer_capacity |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนคอมโพเนนต์ renderer สูงสุดที่ระบบ batching ประมวลผล เพิ่มสำหรับฉากหนาแน่น ลดเพื่อจำกัดการใช้หน่วยความจำ | batching | ตัวแปร | 30000 |
||
batching.renderers |
batching | ตัวแปร | True |
|||
batching.renderer_submeshes |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวน sub-mesh สูงสุดที่ renderer มีได้เพื่อให้มีสิทธิ์ batching mesh หลายวัสดุที่ซับซ้อนเกินเกณฑ์นี้จะถูกยกเว้น | batching | ตัวแปร | 2 |
||
batching.renderer_threading |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการประมวลผล renderer แบบหลายเธรดสำหรับระบบ batching กระจายงานสร้าง batch ใหม่ข้ามคอร์ CPU | batching | ตัวแปร | True |
||
batching.renderer_vertices |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนจุดยอดสูงสุดของ mesh เดียวที่อนุญาตเข้าสู่ batch mesh ที่เกินขีดจำกัดนี้จะถูกยกเว้นจาก batching | batching | ตัวแปร | 1000 |
||
batching.verbose |
(สร้างอัตโนมัติ) ระดับความละเอียดของเอาต์พุตดีบัก static batching 0 = ปิด ค่าสูงขึ้นพิมพ์รายละเอียดการทำงานของ batch ลงคอนโซลมากขึ้น | batching | ตัวแปร | 0 |
||
binocular.debugeffect |
binocular | ตัวแปร | False |
|||
buildingblock.debugwallpaperhealth |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดแถบเลือดดีบักของวัตถุวอลเปเปอร์บน building block เฉพาะแอดมิน | buildingblock | ตัวแปร | False |
||
buttons.altlook |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับการมองสำรอง/มองอิสระ | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.attack |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับการโจมตี/ยิงหลัก | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.attack2 |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับการโจมตีรอง (เช่น เล็งผ่านศูนย์เล็ง) | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.attack3 |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับการโจมตีลำดับที่สาม (เช่น โจมตีระยะประชิดด้วยอาวุธระยะไกล) | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.autowalk |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับสลับการเดินอัตโนมัติ (เดินไปข้างหน้าโดยไม่ต้องกดปุ่มค้าง) | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.backpack |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิด/ปิดกระเป๋าเป้ของผู้เล่น | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.backward |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเดินถอยหลัง | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.chat |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิดช่องพิมพ์แชท | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.clearmarkers |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับล้างเครื่องหมายแผนที่ที่ผู้เล่นปักไว้ทั้งหมด | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.compass |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับสลับการแสดงเข็มทิศ | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.console |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิด/ปิดคอนโซลนักพัฒนา | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.directionaldrop |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับทิ้งไอเท็มที่ถืออยู่ไปในทิศที่ผู้เล่นหันหน้า | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.dropitemsingle |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับทิ้งไอเท็มหนึ่งหน่วยจากกองที่เลือก | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.dropitemstack |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับทิ้งไอเท็มที่เลือกทั้งกอง | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.duck |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับการย่อตัว/หมอบ | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.firemode |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับสลับโหมดการยิงของอาวุธปัจจุบัน | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.focusmap |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับโฟกัส/ซูมแผนที่ในเกมไปที่ตำแหน่งผู้เล่น | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.forward |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเดินไปข้างหน้า | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.gestures |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิดเมนูวงกลมท่าทาง | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.holsteritem |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเก็บ/ชักไอเท็มที่ถืออยู่ | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.hoverloot |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับค้นหาของในคอนเทนเนอร์หรือไอเท็มที่ผู้เล่นชี้เมาส์อยู่ | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.inventory |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิด/ปิดช่องเก็บของผู้เล่น | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.invnext |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับสลับไปไอเท็มถัดไปในแถบด่วน | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.invprev |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับสลับไปไอเท็มก่อนหน้าในแถบด่วน | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.itemmodradial |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิดเมนูวงกลมอุปกรณ์เสริมของไอเท็ม | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.jump |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับกระโดด | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.left |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเดินเฉียงไปทางซ้าย | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.lighttoggle |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิด/ปิดไฟของไอเท็มที่ถือ หรือเปิดเมนูวงกลมม็อดของไอเท็ม | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.map |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิด/ปิดแผนที่ในเกม | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.markcurrentpos |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับปักเครื่องหมายแผนที่ที่ตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่น | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.nextskin |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับสลับไปสกินถัดไปของไอเท็มที่ถืออยู่ | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.notea |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเล่นโน้ต A บนเครื่องดนตรี | buttons | ตัวแปร | False |
||
buttons.noteasharp |
(สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเล่นโน้ต A# บนเครื่องดนตรี | buttons | ตัวแปร | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.