Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
ballistagun.debug (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบักของระบบนี้ (ทรงกลมระยะเซ็นเซอร์แผ่นดินไหว สถานะจับการหนี ฯลฯ) เฉพาะ editor/แอดมิน ballistagun ตัวแปร False
basefishingrod.showui (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงโอเวอร์เลย์ UI ดีบักของคันเบ็ด โดยแสดงระยะเหวี่ยง สถานะทุ่น และพารามิเตอร์ตรวจจับปลากินเบ็ด เฉพาะแอดมิน basefishingrod ตัวแปร False
baseplayer.filterspectatemapteamid ขณะสังเกตการณ์และ global.toggleSpectateTeamInfo ตั้งเป็น true บนเซิร์ฟเวอร์ ค่านี้จะกรองว่าทีมใดแสดงบนแมป 0 = แสดงทั้งหมด baseplayer ตัวแปร -1
baseplayer.lootpaneloverride (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อตั้งเป็นสตริงที่ไม่ว่าง ผู้เล่นแอดมินจะเปิดแผงลูทที่ระบุแทนแผงที่เซิร์ฟเวอร์ร้องขอเมื่อ RPC_OpenLootPanel baseplayer ตัวแปร
baseragdoll.debug_vis (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบักของสถานะฟิสิกส์ ragdoll รวมตำแหน่งกระดูกและความเร็ว baseragdoll ตัวแปร False
basesculpture.carveradius basesculpture ตัวแปร 3
basesculpture.logmeshstats (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกสถิติจำนวนจุดยอดและสามเหลี่ยมของ mesh เมื่อ mesh ประติมากรรมถูกใช้หรือแก้ไข basesculpture ตัวแปร False
batching.batch_industrial_pipes (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ mesh ท่ออุตสาหกรรมจะรวมในรอบ mesh batching ปิดเป็นค่าเริ่มต้นเพราะท่อเปลี่ยนสถานะบ่อย batching ตัวแปร False
batching.enabled (สร้างอัตโนมัติ) เปิดระบบ mesh batching ซึ่งรวม static mesh ใกล้เคียงเป็น draw call เดียวเพื่อลดภาระการเรนเดอร์ batching ตัวแปร True
batching.renderer_capacity (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนคอมโพเนนต์ renderer สูงสุดที่ระบบ batching ประมวลผล เพิ่มสำหรับฉากหนาแน่น ลดเพื่อจำกัดการใช้หน่วยความจำ batching ตัวแปร 30000
batching.renderers batching ตัวแปร True
batching.renderer_submeshes (สร้างอัตโนมัติ) จำนวน sub-mesh สูงสุดที่ renderer มีได้เพื่อให้มีสิทธิ์ batching mesh หลายวัสดุที่ซับซ้อนเกินเกณฑ์นี้จะถูกยกเว้น batching ตัวแปร 2
batching.renderer_threading (สร้างอัตโนมัติ) เปิดการประมวลผล renderer แบบหลายเธรดสำหรับระบบ batching กระจายงานสร้าง batch ใหม่ข้ามคอร์ CPU batching ตัวแปร True
batching.renderer_vertices (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนจุดยอดสูงสุดของ mesh เดียวที่อนุญาตเข้าสู่ batch mesh ที่เกินขีดจำกัดนี้จะถูกยกเว้นจาก batching batching ตัวแปร 1000
batching.verbose (สร้างอัตโนมัติ) ระดับความละเอียดของเอาต์พุตดีบัก static batching 0 = ปิด ค่าสูงขึ้นพิมพ์รายละเอียดการทำงานของ batch ลงคอนโซลมากขึ้น batching ตัวแปร 0
binocular.debugeffect binocular ตัวแปร False
buildingblock.debugwallpaperhealth (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดแถบเลือดดีบักของวัตถุวอลเปเปอร์บน building block เฉพาะแอดมิน buildingblock ตัวแปร False
buttons.altlook (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับการมองสำรอง/มองอิสระ buttons ตัวแปร False
buttons.attack (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับการโจมตี/ยิงหลัก buttons ตัวแปร False
buttons.attack2 (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับการโจมตีรอง (เช่น เล็งผ่านศูนย์เล็ง) buttons ตัวแปร False
buttons.attack3 (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับการโจมตีลำดับที่สาม (เช่น โจมตีระยะประชิดด้วยอาวุธระยะไกล) buttons ตัวแปร False
buttons.autowalk (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับสลับการเดินอัตโนมัติ (เดินไปข้างหน้าโดยไม่ต้องกดปุ่มค้าง) buttons ตัวแปร False
buttons.backpack (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิด/ปิดกระเป๋าเป้ของผู้เล่น buttons ตัวแปร False
buttons.backward (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเดินถอยหลัง buttons ตัวแปร False
buttons.chat (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิดช่องพิมพ์แชท buttons ตัวแปร False
buttons.clearmarkers (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับล้างเครื่องหมายแผนที่ที่ผู้เล่นปักไว้ทั้งหมด buttons ตัวแปร False
buttons.compass (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับสลับการแสดงเข็มทิศ buttons ตัวแปร False
buttons.console (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิด/ปิดคอนโซลนักพัฒนา buttons ตัวแปร False
buttons.directionaldrop (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับทิ้งไอเท็มที่ถืออยู่ไปในทิศที่ผู้เล่นหันหน้า buttons ตัวแปร False
buttons.dropitemsingle (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับทิ้งไอเท็มหนึ่งหน่วยจากกองที่เลือก buttons ตัวแปร False
buttons.dropitemstack (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับทิ้งไอเท็มที่เลือกทั้งกอง buttons ตัวแปร False
buttons.duck (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับการย่อตัว/หมอบ buttons ตัวแปร False
buttons.firemode (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับสลับโหมดการยิงของอาวุธปัจจุบัน buttons ตัวแปร False
buttons.focusmap (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับโฟกัส/ซูมแผนที่ในเกมไปที่ตำแหน่งผู้เล่น buttons ตัวแปร False
buttons.forward (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเดินไปข้างหน้า buttons ตัวแปร False
buttons.gestures (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิดเมนูวงกลมท่าทาง buttons ตัวแปร False
buttons.holsteritem (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเก็บ/ชักไอเท็มที่ถืออยู่ buttons ตัวแปร False
buttons.hoverloot (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับค้นหาของในคอนเทนเนอร์หรือไอเท็มที่ผู้เล่นชี้เมาส์อยู่ buttons ตัวแปร False
buttons.inventory (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิด/ปิดช่องเก็บของผู้เล่น buttons ตัวแปร False
buttons.invnext (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับสลับไปไอเท็มถัดไปในแถบด่วน buttons ตัวแปร False
buttons.invprev (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับสลับไปไอเท็มก่อนหน้าในแถบด่วน buttons ตัวแปร False
buttons.itemmodradial (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิดเมนูวงกลมอุปกรณ์เสริมของไอเท็ม buttons ตัวแปร False
buttons.jump (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับกระโดด buttons ตัวแปร False
buttons.left (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเดินเฉียงไปทางซ้าย buttons ตัวแปร False
buttons.lighttoggle (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิด/ปิดไฟของไอเท็มที่ถือ หรือเปิดเมนูวงกลมม็อดของไอเท็ม buttons ตัวแปร False
buttons.map (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเปิด/ปิดแผนที่ในเกม buttons ตัวแปร False
buttons.markcurrentpos (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับปักเครื่องหมายแผนที่ที่ตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่น buttons ตัวแปร False
buttons.nextskin (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับสลับไปสกินถัดไปของไอเท็มที่ถืออยู่ buttons ตัวแปร False
buttons.notea (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเล่นโน้ต A บนเครื่องดนตรี buttons ตัวแปร False
buttons.noteasharp (สร้างอัตโนมัติ) ปุ่มที่กำหนดสำหรับเล่นโน้ต A# บนเครื่องดนตรี buttons ตัวแปร False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.