Rust Client Settings Commands
give 物品列表 →用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
命令数:929
| 命令 | 描述 | 分类 | 类型 | 默认 | 权限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(自动生成)启用后,为此系统绘制调试可视化(地震传感器范围球体、逃脱捕获状态等);仅限编辑器/管理员 | ballistagun | 变量 | False |
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basefishingrod.showui |
(自动生成)启用后,显示钓竿调试界面覆盖层,显示抛竿距离、浮漂状态和鱼咬钩检测参数;仅限管理员 | basefishingrod | 变量 | False |
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baseplayer.filterspectatemapteamid |
观战时且服务器上 global.toggleSpectateTeamInfo 设为 true 时,这将过滤地图上显示哪个队伍。0 = 显示全部 | baseplayer | 变量 | -1 |
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baseplayer.lootpaneloverride |
(自动生成)设为非空字符串时,管理员玩家在 RPC_OpenLootPanel 时会打开指定的战利品面板,而不是服务器请求的面板 | baseplayer | 变量 | |||
baseragdoll.debug_vis |
(自动生成)启用后,为布娃娃物理状态绘制调试可视化,包括骨骼位置和速度 | baseragdoll | 变量 | False |
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basesculpture.carveradius |
basesculpture | 变量 | 3 |
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basesculpture.logmeshstats |
(自动生成)启用后,应用或修改雕塑网格时记录网格顶点和三角形数量统计 | basesculpture | 变量 | False |
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batching.batch_industrial_pipes |
(自动生成)启用后,工业管道网格会被纳入网格批处理;因管道状态经常变化,默认禁用 | batching | 变量 | False |
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batching.enabled |
(自动生成)启用网格批处理系统,将附近的静态网格合并为单个绘制调用,以降低渲染开销 | batching | 变量 | True |
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batching.renderer_capacity |
(自动生成)批处理系统将处理的渲染器组件最大数量;场景密集时调高,调低则限制内存使用 | batching | 变量 | 30000 |
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batching.renderers |
batching | 变量 | True |
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batching.renderer_submeshes |
(自动生成)渲染器要有资格被批处理所能拥有的最大子网格数;超过此阈值的复杂多材质网格将被排除 | batching | 变量 | 2 |
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batching.renderer_threading |
(自动生成)为批处理系统启用多线程渲染器处理,将批次重建工作分散到多个 CPU 核心 | batching | 变量 | True |
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batching.renderer_vertices |
(自动生成)允许进入批次的单个网格的最大顶点数;超过此限制的网格将被排除在批处理之外 | batching | 变量 | 1000 |
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batching.verbose |
(自动生成)静态批处理调试输出的详细级别;0 = 关闭,数值越高,向控制台输出的批处理操作细节越多 | batching | 变量 | 0 |
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binocular.debugeffect |
binocular | 变量 | False |
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buildingblock.debugwallpaperhealth |
(自动生成)启用后,为建筑块上的壁纸对象绘制调试生命值条;仅限管理员 | buildingblock | 变量 | False |
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buttons.altlook |
(自动生成)备用视角/自由视角操作的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.attack |
(自动生成)主要攻击/开火操作的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.attack2 |
(自动生成)次要攻击操作(如开镜瞄准)的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.attack3 |
(自动生成)第三攻击操作(如用远程武器近战)的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.autowalk |
(自动生成)切换自动行走(无需按住按键即可向前走)的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.backpack |
(自动生成)打开/关闭玩家背包的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.backward |
(自动生成)向后移动的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.chat |
(自动生成)打开聊天输入框的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.clearmarkers |
(自动生成)清除所有玩家放置的地图标记的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.compass |
(自动生成)切换指南针显示的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.console |
(自动生成)打开/关闭开发者控制台的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.directionaldrop |
(自动生成)向玩家面朝方向丢弃当前物品的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.dropitemsingle |
(自动生成)从所选物品堆叠中丢弃单个的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.dropitemstack |
(自动生成)丢弃所选物品整个堆叠的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.duck |
(自动生成)蹲下的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.firemode |
(自动生成)切换当前武器射击模式的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.focusmap |
(自动生成)将游戏内地图聚焦/缩放到玩家位置的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.forward |
(自动生成)向前移动的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.gestures |
(自动生成)打开手势轮盘菜单的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.holsteritem |
(自动生成)收起/拿出当前手持物品的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.hoverloot |
(自动生成)搜刮鼠标指向的容器或物品的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.inventory |
(自动生成)打开/关闭玩家物品栏的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.invnext |
(自动生成)切换到快捷栏下一个物品的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.invprev |
(自动生成)切换到快捷栏上一个物品的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.itemmodradial |
(自动生成)打开物品配件轮盘菜单的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.jump |
(自动生成)玩家跳跃的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.left |
(自动生成)向左平移的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.lighttoggle |
(自动生成)开关手持物品灯光或打开物品配件轮盘菜单的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.map |
(自动生成)打开/关闭游戏内地图的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.markcurrentpos |
(自动生成)在玩家当前位置放置地图标记的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.nextskin |
(自动生成)切换到当前手持物品下一个皮肤的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.notea |
(自动生成)在乐器上演奏 A 音的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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buttons.noteasharp |
(自动生成)在乐器上演奏 A# 音的按键绑定 | buttons | 变量 | False |
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常见问题
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