Rust Client Settings Commands

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用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

命令数:929
命令描述分类类型默认权限
ballistagun.debug (自动生成)启用后,为此系统绘制调试可视化(地震传感器范围球体、逃脱捕获状态等);仅限编辑器/管理员 ballistagun 变量 False
basefishingrod.showui (自动生成)启用后,显示钓竿调试界面覆盖层,显示抛竿距离、浮漂状态和鱼咬钩检测参数;仅限管理员 basefishingrod 变量 False
baseplayer.filterspectatemapteamid 观战时且服务器上 global.toggleSpectateTeamInfo 设为 true 时,这将过滤地图上显示哪个队伍。0 = 显示全部 baseplayer 变量 -1
baseplayer.lootpaneloverride (自动生成)设为非空字符串时,管理员玩家在 RPC_OpenLootPanel 时会打开指定的战利品面板,而不是服务器请求的面板 baseplayer 变量
baseragdoll.debug_vis (自动生成)启用后,为布娃娃物理状态绘制调试可视化,包括骨骼位置和速度 baseragdoll 变量 False
basesculpture.carveradius basesculpture 变量 3
basesculpture.logmeshstats (自动生成)启用后,应用或修改雕塑网格时记录网格顶点和三角形数量统计 basesculpture 变量 False
batching.batch_industrial_pipes (自动生成)启用后,工业管道网格会被纳入网格批处理;因管道状态经常变化,默认禁用 batching 变量 False
batching.enabled (自动生成)启用网格批处理系统,将附近的静态网格合并为单个绘制调用,以降低渲染开销 batching 变量 True
batching.renderer_capacity (自动生成)批处理系统将处理的渲染器组件最大数量;场景密集时调高,调低则限制内存使用 batching 变量 30000
batching.renderers batching 变量 True
batching.renderer_submeshes (自动生成)渲染器要有资格被批处理所能拥有的最大子网格数;超过此阈值的复杂多材质网格将被排除 batching 变量 2
batching.renderer_threading (自动生成)为批处理系统启用多线程渲染器处理,将批次重建工作分散到多个 CPU 核心 batching 变量 True
batching.renderer_vertices (自动生成)允许进入批次的单个网格的最大顶点数;超过此限制的网格将被排除在批处理之外 batching 变量 1000
batching.verbose (自动生成)静态批处理调试输出的详细级别;0 = 关闭,数值越高,向控制台输出的批处理操作细节越多 batching 变量 0
binocular.debugeffect binocular 变量 False
buildingblock.debugwallpaperhealth (自动生成)启用后,为建筑块上的壁纸对象绘制调试生命值条;仅限管理员 buildingblock 变量 False
buttons.altlook (自动生成)备用视角/自由视角操作的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.attack (自动生成)主要攻击/开火操作的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.attack2 (自动生成)次要攻击操作(如开镜瞄准)的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.attack3 (自动生成)第三攻击操作(如用远程武器近战)的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.autowalk (自动生成)切换自动行走(无需按住按键即可向前走)的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.backpack (自动生成)打开/关闭玩家背包的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.backward (自动生成)向后移动的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.chat (自动生成)打开聊天输入框的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.clearmarkers (自动生成)清除所有玩家放置的地图标记的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.compass (自动生成)切换指南针显示的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.console (自动生成)打开/关闭开发者控制台的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.directionaldrop (自动生成)向玩家面朝方向丢弃当前物品的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.dropitemsingle (自动生成)从所选物品堆叠中丢弃单个的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.dropitemstack (自动生成)丢弃所选物品整个堆叠的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.duck (自动生成)蹲下的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.firemode (自动生成)切换当前武器射击模式的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.focusmap (自动生成)将游戏内地图聚焦/缩放到玩家位置的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.forward (自动生成)向前移动的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.gestures (自动生成)打开手势轮盘菜单的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.holsteritem (自动生成)收起/拿出当前手持物品的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.hoverloot (自动生成)搜刮鼠标指向的容器或物品的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.inventory (自动生成)打开/关闭玩家物品栏的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.invnext (自动生成)切换到快捷栏下一个物品的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.invprev (自动生成)切换到快捷栏上一个物品的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.itemmodradial (自动生成)打开物品配件轮盘菜单的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.jump (自动生成)玩家跳跃的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.left (自动生成)向左平移的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.lighttoggle (自动生成)开关手持物品灯光或打开物品配件轮盘菜单的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.map (自动生成)打开/关闭游戏内地图的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.markcurrentpos (自动生成)在玩家当前位置放置地图标记的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.nextskin (自动生成)切换到当前手持物品下一个皮肤的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.notea (自动生成)在乐器上演奏 A 音的按键绑定 buttons 变量 False
buttons.noteasharp (自动生成)在乐器上演奏 A# 音的按键绑定 buttons 变量 False

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常见问题

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.