Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(Generated) Gdy włączone, rysuje debugowe wizualizacje tego systemu (sfera zasięgu czujnika sejsmicznego, stan przechwycenia ucieczki itp.); tylko dla edytora/administratorów | ballistagun | zmienna | False |
||
basefishingrod.showui |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje nakładkę debugową interfejsu wędki, wyświetlającą odległość rzutu, stan spławika i parametry wykrywania brania ryby; tylko dla administratorów | basefishingrod | zmienna | False |
||
baseplayer.filterspectatemapteamid |
Podczas obserwowania, gdy global.toggleSpectateTeamInfo jest ustawione na true na serwerze, filtruje to, która drużyna jest wyświetlana na mapie. 0 = pokaż wszystkie | baseplayer | zmienna | -1 |
||
baseplayer.lootpaneloverride |
(Generated) Gdy ustawione na niepusty ciąg, administratorzy otwierają wskazany panel łupu zamiast panelu żądanego przez serwer w RPC_OpenLootPanel | baseplayer | zmienna | |||
baseragdoll.debug_vis |
(Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje debugowe stanu fizyki ragdoll, w tym pozycje kości i prędkości | baseragdoll | zmienna | False |
||
basesculpture.carveradius |
basesculpture | zmienna | 3 |
|||
basesculpture.logmeshstats |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu statystyki liczby wierzchołków i trójkątów siatki, gdy siatka rzeźby jest stosowana lub modyfikowana | basesculpture | zmienna | False |
||
batching.batch_industrial_pipes |
(Generated) Gdy włączone, siatki rur przemysłowych są uwzględniane w przebiegu batchingu siatek; domyślnie wyłączone, ponieważ rury często zmieniają stan | batching | zmienna | False |
||
batching.enabled |
(Generated) Włącza system batchingu siatek, który łączy pobliskie statyczne siatki w pojedyncze wywołania rysowania, aby zmniejszyć narzut renderowania | batching | zmienna | True |
||
batching.renderer_capacity |
(Generated) Maksymalna liczba komponentów rendererów, które przetworzy system batchingu; zwiększ dla gęstych scen, zmniejsz, aby ograniczyć zużycie pamięci | batching | zmienna | 30000 |
||
batching.renderers |
batching | zmienna | True |
|||
batching.renderer_submeshes |
(Generated) Maksymalna liczba podsiatek, jakie może mieć renderer, aby kwalifikować się do batchingu; złożone siatki wielomateriałowe powyżej tego progu są wykluczane | batching | zmienna | 2 |
||
batching.renderer_threading |
(Generated) Włącza wielowątkowe przetwarzanie rendererów dla systemu batchingu, rozkładając pracę przebudowy partii na rdzenie CPU | batching | zmienna | True |
||
batching.renderer_vertices |
(Generated) Maksymalna liczba wierzchołków pojedynczej siatki dopuszczonej do partii; siatki powyżej tego limitu są wykluczane z batchingu | batching | zmienna | 1000 |
||
batching.verbose |
(Generated) Poziom szczegółowości wyjścia debugowego batchingu statycznego; 0 = wyłączone, wyższe wartości wypisują w konsoli więcej szczegółów o operacjach na partiach | batching | zmienna | 0 |
||
binocular.debugeffect |
binocular | zmienna | False |
|||
buildingblock.debugwallpaperhealth |
(Generated) Gdy włączone, rysuje debugowe paski zdrowia dla obiektów tapet na elementach budowli; tylko dla administratorów | buildingblock | zmienna | False |
||
buttons.altlook |
(Generated) Przypisanie klawisza do alternatywnej akcji rozglądania się (freelook) | buttons | zmienna | False |
||
buttons.attack |
(Generated) Przypisanie klawisza do głównej akcji ataku/strzału | buttons | zmienna | False |
||
buttons.attack2 |
(Generated) Przypisanie klawisza do dodatkowej akcji ataku (np. celowanie przez przyrządy) | buttons | zmienna | False |
||
buttons.attack3 |
(Generated) Przypisanie klawisza do trzeciej akcji ataku (np. atak wręcz z użyciem broni dystansowej) | buttons | zmienna | False |
||
buttons.autowalk |
(Generated) Przypisanie klawisza do włączania/wyłączania automatycznego marszu (marsz do przodu bez przytrzymywania klawisza) | buttons | zmienna | False |
||
buttons.backpack |
(Generated) Przypisanie klawisza do otwierania/zamykania plecaka gracza | buttons | zmienna | False |
||
buttons.backward |
(Generated) Przypisanie klawisza do poruszania się gracza do tyłu | buttons | zmienna | False |
||
buttons.chat |
(Generated) Przypisanie klawisza do otwierania pola wpisywania czatu | buttons | zmienna | False |
||
buttons.clearmarkers |
(Generated) Przypisanie klawisza do usuwania wszystkich znaczników na mapie postawionych przez gracza | buttons | zmienna | False |
||
buttons.compass |
(Generated) Przypisanie klawisza do włączania/wyłączania wyświetlania kompasu | buttons | zmienna | False |
||
buttons.console |
(Generated) Przypisanie klawisza do otwierania/zamykania konsoli deweloperskiej | buttons | zmienna | False |
||
buttons.directionaldrop |
(Generated) Przypisanie klawisza do upuszczania aktywnego przedmiotu w kierunku, w którym patrzy gracz | buttons | zmienna | False |
||
buttons.dropitemsingle |
(Generated) Przypisanie klawisza do upuszczania pojedynczej sztuki z wybranego stosu przedmiotów | buttons | zmienna | False |
||
buttons.dropitemstack |
(Generated) Przypisanie klawisza do upuszczania całego stosu wybranego przedmiotu | buttons | zmienna | False |
||
buttons.duck |
(Generated) Przypisanie klawisza do kucania | buttons | zmienna | False |
||
buttons.firemode |
(Generated) Przypisanie klawisza do przełączania trybu ognia bieżącej broni | buttons | zmienna | False |
||
buttons.focusmap |
(Generated) Przypisanie klawisza do ustawiania widoku mapy w grze na pozycji gracza (przybliżenie) | buttons | zmienna | False |
||
buttons.forward |
(Generated) Przypisanie klawisza do poruszania się gracza do przodu | buttons | zmienna | False |
||
buttons.gestures |
(Generated) Przypisanie klawisza do otwierania menu radialnego gestów | buttons | zmienna | False |
||
buttons.holsteritem |
(Generated) Przypisanie klawisza do chowania/wyjmowania trzymanego przedmiotu | buttons | zmienna | False |
||
buttons.hoverloot |
(Generated) Przypisanie klawisza do przeszukiwania kontenera lub przedmiotu, nad którym gracz trzyma kursor | buttons | zmienna | False |
||
buttons.inventory |
(Generated) Przypisanie klawisza do otwierania/zamykania ekwipunku gracza | buttons | zmienna | False |
||
buttons.invnext |
(Generated) Przypisanie klawisza do przełączania na następny przedmiot na pasku szybkiego dostępu | buttons | zmienna | False |
||
buttons.invprev |
(Generated) Przypisanie klawisza do przełączania na poprzedni przedmiot na pasku szybkiego dostępu | buttons | zmienna | False |
||
buttons.itemmodradial |
(Generated) Przypisanie klawisza do otwierania menu radialnego modyfikacji przedmiotu (dodatków) | buttons | zmienna | False |
||
buttons.jump |
(Generated) Przypisanie klawisza do skoku gracza | buttons | zmienna | False |
||
buttons.left |
(Generated) Przypisanie klawisza do ruchu gracza w lewo (strafe) | buttons | zmienna | False |
||
buttons.lighttoggle |
(Generated) Przypisanie klawisza do włączania światła trzymanego przedmiotu lub otwierania menu radialnego modyfikacji przedmiotu | buttons | zmienna | False |
||
buttons.map |
(Generated) Przypisanie klawisza do otwierania/zamykania mapy w grze | buttons | zmienna | False |
||
buttons.markcurrentpos |
(Generated) Przypisanie klawisza do stawiania znacznika na mapie w bieżącej pozycji gracza | buttons | zmienna | False |
||
buttons.nextskin |
(Generated) Przypisanie klawisza do przełączania na następny skin trzymanego przedmiotu | buttons | zmienna | False |
||
buttons.notea |
(Generated) Przypisanie klawisza do zagrania nuty A na instrumencie | buttons | zmienna | False |
||
buttons.noteasharp |
(Generated) Przypisanie klawisza do zagrania nuty A# na instrumencie | buttons | zmienna | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.