Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
ballistagun.debug (Generated) Gdy włączone, rysuje debugowe wizualizacje tego systemu (sfera zasięgu czujnika sejsmicznego, stan przechwycenia ucieczki itp.); tylko dla edytora/administratorów ballistagun zmienna False
basefishingrod.showui (Generated) Gdy włączone, pokazuje nakładkę debugową interfejsu wędki, wyświetlającą odległość rzutu, stan spławika i parametry wykrywania brania ryby; tylko dla administratorów basefishingrod zmienna False
baseplayer.filterspectatemapteamid Podczas obserwowania, gdy global.toggleSpectateTeamInfo jest ustawione na true na serwerze, filtruje to, która drużyna jest wyświetlana na mapie. 0 = pokaż wszystkie baseplayer zmienna -1
baseplayer.lootpaneloverride (Generated) Gdy ustawione na niepusty ciąg, administratorzy otwierają wskazany panel łupu zamiast panelu żądanego przez serwer w RPC_OpenLootPanel baseplayer zmienna
baseragdoll.debug_vis (Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje debugowe stanu fizyki ragdoll, w tym pozycje kości i prędkości baseragdoll zmienna False
basesculpture.carveradius basesculpture zmienna 3
basesculpture.logmeshstats (Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu statystyki liczby wierzchołków i trójkątów siatki, gdy siatka rzeźby jest stosowana lub modyfikowana basesculpture zmienna False
batching.batch_industrial_pipes (Generated) Gdy włączone, siatki rur przemysłowych są uwzględniane w przebiegu batchingu siatek; domyślnie wyłączone, ponieważ rury często zmieniają stan batching zmienna False
batching.enabled (Generated) Włącza system batchingu siatek, który łączy pobliskie statyczne siatki w pojedyncze wywołania rysowania, aby zmniejszyć narzut renderowania batching zmienna True
batching.renderer_capacity (Generated) Maksymalna liczba komponentów rendererów, które przetworzy system batchingu; zwiększ dla gęstych scen, zmniejsz, aby ograniczyć zużycie pamięci batching zmienna 30000
batching.renderers batching zmienna True
batching.renderer_submeshes (Generated) Maksymalna liczba podsiatek, jakie może mieć renderer, aby kwalifikować się do batchingu; złożone siatki wielomateriałowe powyżej tego progu są wykluczane batching zmienna 2
batching.renderer_threading (Generated) Włącza wielowątkowe przetwarzanie rendererów dla systemu batchingu, rozkładając pracę przebudowy partii na rdzenie CPU batching zmienna True
batching.renderer_vertices (Generated) Maksymalna liczba wierzchołków pojedynczej siatki dopuszczonej do partii; siatki powyżej tego limitu są wykluczane z batchingu batching zmienna 1000
batching.verbose (Generated) Poziom szczegółowości wyjścia debugowego batchingu statycznego; 0 = wyłączone, wyższe wartości wypisują w konsoli więcej szczegółów o operacjach na partiach batching zmienna 0
binocular.debugeffect binocular zmienna False
buildingblock.debugwallpaperhealth (Generated) Gdy włączone, rysuje debugowe paski zdrowia dla obiektów tapet na elementach budowli; tylko dla administratorów buildingblock zmienna False
buttons.altlook (Generated) Przypisanie klawisza do alternatywnej akcji rozglądania się (freelook) buttons zmienna False
buttons.attack (Generated) Przypisanie klawisza do głównej akcji ataku/strzału buttons zmienna False
buttons.attack2 (Generated) Przypisanie klawisza do dodatkowej akcji ataku (np. celowanie przez przyrządy) buttons zmienna False
buttons.attack3 (Generated) Przypisanie klawisza do trzeciej akcji ataku (np. atak wręcz z użyciem broni dystansowej) buttons zmienna False
buttons.autowalk (Generated) Przypisanie klawisza do włączania/wyłączania automatycznego marszu (marsz do przodu bez przytrzymywania klawisza) buttons zmienna False
buttons.backpack (Generated) Przypisanie klawisza do otwierania/zamykania plecaka gracza buttons zmienna False
buttons.backward (Generated) Przypisanie klawisza do poruszania się gracza do tyłu buttons zmienna False
buttons.chat (Generated) Przypisanie klawisza do otwierania pola wpisywania czatu buttons zmienna False
buttons.clearmarkers (Generated) Przypisanie klawisza do usuwania wszystkich znaczników na mapie postawionych przez gracza buttons zmienna False
buttons.compass (Generated) Przypisanie klawisza do włączania/wyłączania wyświetlania kompasu buttons zmienna False
buttons.console (Generated) Przypisanie klawisza do otwierania/zamykania konsoli deweloperskiej buttons zmienna False
buttons.directionaldrop (Generated) Przypisanie klawisza do upuszczania aktywnego przedmiotu w kierunku, w którym patrzy gracz buttons zmienna False
buttons.dropitemsingle (Generated) Przypisanie klawisza do upuszczania pojedynczej sztuki z wybranego stosu przedmiotów buttons zmienna False
buttons.dropitemstack (Generated) Przypisanie klawisza do upuszczania całego stosu wybranego przedmiotu buttons zmienna False
buttons.duck (Generated) Przypisanie klawisza do kucania buttons zmienna False
buttons.firemode (Generated) Przypisanie klawisza do przełączania trybu ognia bieżącej broni buttons zmienna False
buttons.focusmap (Generated) Przypisanie klawisza do ustawiania widoku mapy w grze na pozycji gracza (przybliżenie) buttons zmienna False
buttons.forward (Generated) Przypisanie klawisza do poruszania się gracza do przodu buttons zmienna False
buttons.gestures (Generated) Przypisanie klawisza do otwierania menu radialnego gestów buttons zmienna False
buttons.holsteritem (Generated) Przypisanie klawisza do chowania/wyjmowania trzymanego przedmiotu buttons zmienna False
buttons.hoverloot (Generated) Przypisanie klawisza do przeszukiwania kontenera lub przedmiotu, nad którym gracz trzyma kursor buttons zmienna False
buttons.inventory (Generated) Przypisanie klawisza do otwierania/zamykania ekwipunku gracza buttons zmienna False
buttons.invnext (Generated) Przypisanie klawisza do przełączania na następny przedmiot na pasku szybkiego dostępu buttons zmienna False
buttons.invprev (Generated) Przypisanie klawisza do przełączania na poprzedni przedmiot na pasku szybkiego dostępu buttons zmienna False
buttons.itemmodradial (Generated) Przypisanie klawisza do otwierania menu radialnego modyfikacji przedmiotu (dodatków) buttons zmienna False
buttons.jump (Generated) Przypisanie klawisza do skoku gracza buttons zmienna False
buttons.left (Generated) Przypisanie klawisza do ruchu gracza w lewo (strafe) buttons zmienna False
buttons.lighttoggle (Generated) Przypisanie klawisza do włączania światła trzymanego przedmiotu lub otwierania menu radialnego modyfikacji przedmiotu buttons zmienna False
buttons.map (Generated) Przypisanie klawisza do otwierania/zamykania mapy w grze buttons zmienna False
buttons.markcurrentpos (Generated) Przypisanie klawisza do stawiania znacznika na mapie w bieżącej pozycji gracza buttons zmienna False
buttons.nextskin (Generated) Przypisanie klawisza do przełączania na następny skin trzymanego przedmiotu buttons zmienna False
buttons.notea (Generated) Przypisanie klawisza do zagrania nuty A na instrumencie buttons zmienna False
buttons.noteasharp (Generated) Przypisanie klawisza do zagrania nuty A# na instrumencie buttons zmienna False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.