Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración de este sistema (esfera de alcance del sensor sísmico, estado de captura de escape, etc.); solo editor/administradores | ballistagun | variable | False |
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basefishingrod.showui |
(Generado) Si está activado, muestra la superposición de interfaz de depuración de la caña de pescar con la distancia del lanzamiento, el estado del flotador y los parámetros de detección de picada; solo administradores | basefishingrod | variable | False |
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baseplayer.filterspectatemapteamid |
Al espectar, y con global.toggleSpectateTeamInfo establecido en true en el servidor, esto filtrará qué equipo se muestra en el mapa. 0 = mostrar todos | baseplayer | variable | -1 |
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baseplayer.lootpaneloverride |
(Generado) Cuando se establece en una cadena no vacía, los administradores abren el panel de botín indicado en lugar del solicitado por el servidor en RPC_OpenLootPanel | baseplayer | variable | |||
baseragdoll.debug_vis |
(Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración del estado de la física ragdoll, incluyendo las posiciones y velocidades de los huesos | baseragdoll | variable | False |
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basesculpture.carveradius |
basesculpture | variable | 3 |
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basesculpture.logmeshstats |
(Generado) Si está activado, registra estadísticas del número de vértices y triángulos de la malla cuando se aplica o modifica una malla de escultura | basesculpture | variable | False |
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batching.batch_industrial_pipes |
(Generado) Si está activado, las mallas de tuberías industriales se incluyen en la pasada de batching de mallas; desactivado por defecto porque las tuberías cambian de estado con frecuencia | batching | variable | False |
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batching.enabled |
(Generado) Activa el sistema de batching de mallas, que combina mallas estáticas cercanas en una sola draw call para reducir la sobrecarga de renderizado | batching | variable | True |
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batching.renderer_capacity |
(Generado) Número máximo de componentes renderizadores que procesará el sistema de batching; auméntalo para escenas densas, redúcelo para limitar el uso de memoria | batching | variable | 30000 |
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batching.renderers |
batching | variable | True |
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batching.renderer_submeshes |
(Generado) Número máximo de submallas que puede tener un renderizador para ser apto para batching; las mallas complejas multimaterial que superen este umbral quedan excluidas | batching | variable | 2 |
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batching.renderer_threading |
(Generado) Activa el procesamiento multihilo de renderizadores del sistema de batching, repartiendo el trabajo de reconstrucción de lotes entre los núcleos de CPU | batching | variable | True |
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batching.renderer_vertices |
(Generado) Número máximo de vértices de una sola malla admitida en un lote; las mallas que superen este límite quedan excluidas del batching | batching | variable | 1000 |
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batching.verbose |
(Generado) Nivel de detalle de la salida de depuración del static batching; 0 = desactivado, los valores más altos muestran más detalle de las operaciones de batching en la consola | batching | variable | 0 |
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binocular.debugeffect |
binocular | variable | False |
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buildingblock.debugwallpaperhealth |
(Generado) Si está activado, dibuja barras de salud de depuración para los objetos de papel pintado en los bloques de construcción; solo administradores | buildingblock | variable | False |
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buttons.altlook |
(Generado) Asignación de tecla para la acción alternativa de mirar/mirada libre | buttons | variable | False |
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buttons.attack |
(Generado) Asignación de tecla para la acción de ataque/disparo principal | buttons | variable | False |
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buttons.attack2 |
(Generado) Asignación de tecla para la acción de ataque secundaria (p. ej., apuntar) | buttons | variable | False |
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buttons.attack3 |
(Generado) Asignación de tecla para la acción de ataque terciaria (p. ej., cuerpo a cuerpo con un arma de fuego) | buttons | variable | False |
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buttons.autowalk |
(Generado) Asignación de tecla para activar/desactivar la marcha automática (avanzar sin mantener la tecla) | buttons | variable | False |
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buttons.backpack |
(Generado) Asignación de tecla para abrir/cerrar la mochila del jugador | buttons | variable | False |
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buttons.backward |
(Generado) Asignación de tecla para mover al jugador hacia atrás | buttons | variable | False |
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buttons.chat |
(Generado) Asignación de tecla para abrir el cuadro de chat | buttons | variable | False |
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buttons.clearmarkers |
(Generado) Asignación de tecla para borrar todos los marcadores de mapa colocados por el jugador | buttons | variable | False |
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buttons.compass |
(Generado) Asignación de tecla para mostrar/ocultar la brújula | buttons | variable | False |
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buttons.console |
(Generado) Asignación de tecla para abrir/cerrar la consola de desarrollador | buttons | variable | False |
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buttons.directionaldrop |
(Generado) Asignación de tecla para soltar el objeto activo en la dirección a la que mira el jugador | buttons | variable | False |
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buttons.dropitemsingle |
(Generado) Asignación de tecla para soltar una sola unidad de la pila de objetos seleccionada | buttons | variable | False |
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buttons.dropitemstack |
(Generado) Asignación de tecla para soltar toda la pila del objeto seleccionado | buttons | variable | False |
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buttons.duck |
(Generado) Asignación de tecla para agacharse | buttons | variable | False |
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buttons.firemode |
(Generado) Asignación de tecla para cambiar el modo de disparo del arma actual | buttons | variable | False |
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buttons.focusmap |
(Generado) Asignación de tecla para centrar/ampliar el mapa del juego en la posición del jugador | buttons | variable | False |
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buttons.forward |
(Generado) Asignación de tecla para mover al jugador hacia delante | buttons | variable | False |
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buttons.gestures |
(Generado) Asignación de tecla para abrir el menú radial de gestos | buttons | variable | False |
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buttons.holsteritem |
(Generado) Asignación de tecla para guardar/sacar el objeto que se lleva en la mano | buttons | variable | False |
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buttons.hoverloot |
(Generado) Asignación de tecla para saquear el contenedor u objeto sobre el que está el cursor | buttons | variable | False |
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buttons.inventory |
(Generado) Asignación de tecla para abrir/cerrar el inventario del jugador | buttons | variable | False |
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buttons.invnext |
(Generado) Asignación de tecla para pasar al siguiente objeto de la barra rápida | buttons | variable | False |
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buttons.invprev |
(Generado) Asignación de tecla para pasar al objeto anterior de la barra rápida | buttons | variable | False |
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buttons.itemmodradial |
(Generado) Asignación de tecla para abrir el menú radial de accesorios del objeto | buttons | variable | False |
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buttons.jump |
(Generado) Asignación de tecla para saltar | buttons | variable | False |
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buttons.left |
(Generado) Asignación de tecla para desplazarse lateralmente a la izquierda | buttons | variable | False |
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buttons.lighttoggle |
(Generado) Asignación de tecla para encender/apagar la luz del objeto en mano o abrir el menú radial de accesorios del objeto | buttons | variable | False |
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buttons.map |
(Generado) Asignación de tecla para abrir/cerrar el mapa del juego | buttons | variable | False |
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buttons.markcurrentpos |
(Generado) Asignación de tecla para colocar un marcador de mapa en la posición actual del jugador | buttons | variable | False |
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buttons.nextskin |
(Generado) Asignación de tecla para pasar a la siguiente skin del objeto que se lleva en la mano | buttons | variable | False |
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buttons.notea |
(Generado) Asignación de tecla para tocar la nota A en un instrumento | buttons | variable | False |
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buttons.noteasharp |
(Generado) Asignación de tecla para tocar la nota A# en un instrumento | buttons | variable | False |
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Preguntas frecuentes
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