Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
ballistagun.debug (Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración de este sistema (esfera de alcance del sensor sísmico, estado de captura de escape, etc.); solo editor/administradores ballistagun variable False
basefishingrod.showui (Generado) Si está activado, muestra la superposición de interfaz de depuración de la caña de pescar con la distancia del lanzamiento, el estado del flotador y los parámetros de detección de picada; solo administradores basefishingrod variable False
baseplayer.filterspectatemapteamid Al espectar, y con global.toggleSpectateTeamInfo establecido en true en el servidor, esto filtrará qué equipo se muestra en el mapa. 0 = mostrar todos baseplayer variable -1
baseplayer.lootpaneloverride (Generado) Cuando se establece en una cadena no vacía, los administradores abren el panel de botín indicado en lugar del solicitado por el servidor en RPC_OpenLootPanel baseplayer variable
baseragdoll.debug_vis (Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración del estado de la física ragdoll, incluyendo las posiciones y velocidades de los huesos baseragdoll variable False
basesculpture.carveradius basesculpture variable 3
basesculpture.logmeshstats (Generado) Si está activado, registra estadísticas del número de vértices y triángulos de la malla cuando se aplica o modifica una malla de escultura basesculpture variable False
batching.batch_industrial_pipes (Generado) Si está activado, las mallas de tuberías industriales se incluyen en la pasada de batching de mallas; desactivado por defecto porque las tuberías cambian de estado con frecuencia batching variable False
batching.enabled (Generado) Activa el sistema de batching de mallas, que combina mallas estáticas cercanas en una sola draw call para reducir la sobrecarga de renderizado batching variable True
batching.renderer_capacity (Generado) Número máximo de componentes renderizadores que procesará el sistema de batching; auméntalo para escenas densas, redúcelo para limitar el uso de memoria batching variable 30000
batching.renderers batching variable True
batching.renderer_submeshes (Generado) Número máximo de submallas que puede tener un renderizador para ser apto para batching; las mallas complejas multimaterial que superen este umbral quedan excluidas batching variable 2
batching.renderer_threading (Generado) Activa el procesamiento multihilo de renderizadores del sistema de batching, repartiendo el trabajo de reconstrucción de lotes entre los núcleos de CPU batching variable True
batching.renderer_vertices (Generado) Número máximo de vértices de una sola malla admitida en un lote; las mallas que superen este límite quedan excluidas del batching batching variable 1000
batching.verbose (Generado) Nivel de detalle de la salida de depuración del static batching; 0 = desactivado, los valores más altos muestran más detalle de las operaciones de batching en la consola batching variable 0
binocular.debugeffect binocular variable False
buildingblock.debugwallpaperhealth (Generado) Si está activado, dibuja barras de salud de depuración para los objetos de papel pintado en los bloques de construcción; solo administradores buildingblock variable False
buttons.altlook (Generado) Asignación de tecla para la acción alternativa de mirar/mirada libre buttons variable False
buttons.attack (Generado) Asignación de tecla para la acción de ataque/disparo principal buttons variable False
buttons.attack2 (Generado) Asignación de tecla para la acción de ataque secundaria (p. ej., apuntar) buttons variable False
buttons.attack3 (Generado) Asignación de tecla para la acción de ataque terciaria (p. ej., cuerpo a cuerpo con un arma de fuego) buttons variable False
buttons.autowalk (Generado) Asignación de tecla para activar/desactivar la marcha automática (avanzar sin mantener la tecla) buttons variable False
buttons.backpack (Generado) Asignación de tecla para abrir/cerrar la mochila del jugador buttons variable False
buttons.backward (Generado) Asignación de tecla para mover al jugador hacia atrás buttons variable False
buttons.chat (Generado) Asignación de tecla para abrir el cuadro de chat buttons variable False
buttons.clearmarkers (Generado) Asignación de tecla para borrar todos los marcadores de mapa colocados por el jugador buttons variable False
buttons.compass (Generado) Asignación de tecla para mostrar/ocultar la brújula buttons variable False
buttons.console (Generado) Asignación de tecla para abrir/cerrar la consola de desarrollador buttons variable False
buttons.directionaldrop (Generado) Asignación de tecla para soltar el objeto activo en la dirección a la que mira el jugador buttons variable False
buttons.dropitemsingle (Generado) Asignación de tecla para soltar una sola unidad de la pila de objetos seleccionada buttons variable False
buttons.dropitemstack (Generado) Asignación de tecla para soltar toda la pila del objeto seleccionado buttons variable False
buttons.duck (Generado) Asignación de tecla para agacharse buttons variable False
buttons.firemode (Generado) Asignación de tecla para cambiar el modo de disparo del arma actual buttons variable False
buttons.focusmap (Generado) Asignación de tecla para centrar/ampliar el mapa del juego en la posición del jugador buttons variable False
buttons.forward (Generado) Asignación de tecla para mover al jugador hacia delante buttons variable False
buttons.gestures (Generado) Asignación de tecla para abrir el menú radial de gestos buttons variable False
buttons.holsteritem (Generado) Asignación de tecla para guardar/sacar el objeto que se lleva en la mano buttons variable False
buttons.hoverloot (Generado) Asignación de tecla para saquear el contenedor u objeto sobre el que está el cursor buttons variable False
buttons.inventory (Generado) Asignación de tecla para abrir/cerrar el inventario del jugador buttons variable False
buttons.invnext (Generado) Asignación de tecla para pasar al siguiente objeto de la barra rápida buttons variable False
buttons.invprev (Generado) Asignación de tecla para pasar al objeto anterior de la barra rápida buttons variable False
buttons.itemmodradial (Generado) Asignación de tecla para abrir el menú radial de accesorios del objeto buttons variable False
buttons.jump (Generado) Asignación de tecla para saltar buttons variable False
buttons.left (Generado) Asignación de tecla para desplazarse lateralmente a la izquierda buttons variable False
buttons.lighttoggle (Generado) Asignación de tecla para encender/apagar la luz del objeto en mano o abrir el menú radial de accesorios del objeto buttons variable False
buttons.map (Generado) Asignación de tecla para abrir/cerrar el mapa del juego buttons variable False
buttons.markcurrentpos (Generado) Asignación de tecla para colocar un marcador de mapa en la posición actual del jugador buttons variable False
buttons.nextskin (Generado) Asignación de tecla para pasar a la siguiente skin del objeto que se lleva en la mano buttons variable False
buttons.notea (Generado) Asignación de tecla para tocar la nota A en un instrumento buttons variable False
buttons.noteasharp (Generado) Asignación de tecla para tocar la nota A# en un instrumento buttons variable False

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Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.