Rust Client Settings Commands
Give-föremålslista →Konsolkommandon för F1-menyn eller RCON. Källa: en community-underhållen export av Rusts egen genererade kommandometadata - se det som en hjälpsam referens, inte en uttömmande.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Kommandon: 929
| Kommando | Beskrivning | Kategori | Typ | Standard | Behörighet | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(Genererad) När aktiverad ritas felsökningsvisualiseringar för det här systemet (seismisk sensors räckviddssfär, tillstånd för flyktfångst osv.); endast editor/admin | ballistagun | variabel | False |
||
basefishingrod.showui |
(Genererad) När aktiverad visas felsökningsöverlägget för fiskespöet med kastavstånd, flottörens tillstånd och parametrar för nappdetektering; endast admin | basefishingrod | variabel | False |
||
baseplayer.filterspectatemapteamid |
Vid åskådarläge och när global.toggleSpectateTeamInfo är satt till true på servern filtrerar detta vilket lag som visas på kartan. 0 = visa alla | baseplayer | variabel | -1 |
||
baseplayer.lootpaneloverride |
(Genererad) När satt till en icke-tom sträng öppnar adminspelare den angivna plundringspanelen i stället för den panel som servern begärde vid RPC_OpenLootPanel | baseplayer | variabel | |||
baseragdoll.debug_vis |
(Genererad) När aktiverad ritas felsökningsvisualiseringar för ragdoll-fysikens tillstånd, inklusive benpositioner och hastigheter | baseragdoll | variabel | False |
||
basesculpture.carveradius |
basesculpture | variabel | 3 |
|||
basesculpture.logmeshstats |
(Genererad) När aktiverad loggas statistik över meshens vertex- och triangelantal när en skulpturmesh tillämpas eller ändras | basesculpture | variabel | False |
||
batching.batch_industrial_pipes |
(Genererad) När aktiverad tas industriella rörmeshar med i meshbatchningspasset; inaktiverat som standard eftersom rör ofta ändrar tillstånd | batching | variabel | False |
||
batching.enabled |
(Genererad) Aktiverar meshbatchningssystemet, som kombinerar närliggande statiska meshar till enskilda ritanrop för att minska renderingsbelastningen | batching | variabel | True |
||
batching.renderer_capacity |
(Genererad) Högsta antal renderarkomponenter som batchningssystemet bearbetar; öka för täta scener, minska för att begränsa minnesanvändningen | batching | variabel | 30000 |
||
batching.renderers |
batching | variabel | True |
|||
batching.renderer_submeshes |
(Genererad) Högsta antal delmeshar som en renderare kan ha för att vara berättigad till batchning; komplexa meshar med flera material över denna tröskel utesluts | batching | variabel | 2 |
||
batching.renderer_threading |
(Genererad) Aktiverar flertrådad renderarbearbetning för batchningssystemet och sprider arbetet med att bygga om batcher över CPU-kärnor | batching | variabel | True |
||
batching.renderer_vertices |
(Genererad) Högsta antal vertexar i en enskild mesh som tillåts i en batch; meshar över denna gräns utesluts från batchning | batching | variabel | 1000 |
||
batching.verbose |
(Genererad) Detaljnivå för felsökningsutdata från statisk batchning; 0 = av, högre värden skriver ut mer detaljer om batchoperationer till konsolen | batching | variabel | 0 |
||
binocular.debugeffect |
binocular | variabel | False |
|||
buildingblock.debugwallpaperhealth |
(Genererad) När aktiverad ritas felsökningshälsomätare för tapetobjekt på byggblock; endast admin | buildingblock | variabel | False |
||
buttons.altlook |
(Genererad) Tangentbindning för alternativ titt-/fritt kameraläge | buttons | variabel | False |
||
buttons.attack |
(Genererad) Tangentbindning för den primära attack-/eldåtgärden | buttons | variabel | False |
||
buttons.attack2 |
(Genererad) Tangentbindning för den sekundära attackåtgärden (t.ex. sikta) | buttons | variabel | False |
||
buttons.attack3 |
(Genererad) Tangentbindning för den tertiära attackåtgärden (t.ex. närstrid med ett avståndsvapen) | buttons | variabel | False |
||
buttons.autowalk |
(Genererad) Tangentbindning för att slå av/på autogång (gå framåt utan att hålla ner tangenten) | buttons | variabel | False |
||
buttons.backpack |
(Genererad) Tangentbindning för att öppna/stänga spelarens ryggsäck | buttons | variabel | False |
||
buttons.backward |
(Genererad) Tangentbindning för att röra spelaren bakåt | buttons | variabel | False |
||
buttons.chat |
(Genererad) Tangentbindning för att öppna chattrutan | buttons | variabel | False |
||
buttons.clearmarkers |
(Genererad) Tangentbindning för att rensa alla markörer som spelaren placerat på kartan | buttons | variabel | False |
||
buttons.compass |
(Genererad) Tangentbindning för att visa/dölja kompassen | buttons | variabel | False |
||
buttons.console |
(Genererad) Tangentbindning för att öppna/stänga utvecklarkonsolen | buttons | variabel | False |
||
buttons.directionaldrop |
(Genererad) Tangentbindning för att släppa det aktiva föremålet i den riktning spelaren tittar | buttons | variabel | False |
||
buttons.dropitemsingle |
(Genererad) Tangentbindning för att släppa en enda enhet från den markerade föremålsstacken | buttons | variabel | False |
||
buttons.dropitemstack |
(Genererad) Tangentbindning för att släppa hela stacken av det markerade föremålet | buttons | variabel | False |
||
buttons.duck |
(Genererad) Tangentbindning för att huka sig | buttons | variabel | False |
||
buttons.firemode |
(Genererad) Tangentbindning för att växla eldläge på det aktuella vapnet | buttons | variabel | False |
||
buttons.focusmap |
(Genererad) Tangentbindning för att fokusera/zooma spelkartan på spelarens position | buttons | variabel | False |
||
buttons.forward |
(Genererad) Tangentbindning för att röra spelaren framåt | buttons | variabel | False |
||
buttons.gestures |
(Genererad) Tangentbindning för att öppna den radiella menyn för gester | buttons | variabel | False |
||
buttons.holsteritem |
(Genererad) Tangentbindning för att stoppa undan/ta fram det föremål som hålls | buttons | variabel | False |
||
buttons.hoverloot |
(Genererad) Tangentbindning för att plundra behållaren eller föremålet som spelaren pekar på | buttons | variabel | False |
||
buttons.inventory |
(Genererad) Tangentbindning för att öppna/stänga spelarens inventarie | buttons | variabel | False |
||
buttons.invnext |
(Genererad) Tangentbindning för att bläddra till nästa föremål i snabbfältet | buttons | variabel | False |
||
buttons.invprev |
(Genererad) Tangentbindning för att bläddra till föregående föremål i snabbfältet | buttons | variabel | False |
||
buttons.itemmodradial |
(Genererad) Tangentbindning för att öppna den radiella menyn för föremålsmodifieringar | buttons | variabel | False |
||
buttons.jump |
(Genererad) Tangentbindning för att hoppa | buttons | variabel | False |
||
buttons.left |
(Genererad) Tangentbindning för att sidosteppa åt vänster | buttons | variabel | False |
||
buttons.lighttoggle |
(Genererad) Tangentbindning för att slå av/på lampan på det föremål som hålls eller öppna den radiella menyn för föremålsmodifieringar | buttons | variabel | False |
||
buttons.map |
(Genererad) Tangentbindning för att öppna/stänga spelkartan | buttons | variabel | False |
||
buttons.markcurrentpos |
(Genererad) Tangentbindning för att placera en kartmarkör på spelarens aktuella position | buttons | variabel | False |
||
buttons.nextskin |
(Genererad) Tangentbindning för att bläddra till nästa skin på det föremål som hålls | buttons | variabel | False |
||
buttons.notea |
(Genererad) Tangentbindning för att spela tonen A på ett instrument | buttons | variabel | False |
||
buttons.noteasharp |
(Genererad) Tangentbindning för att spela tonen A# på ett instrument | buttons | variabel | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Vanliga frågor
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.