Rust Client Settings Commands

Give-föremålslista →

Konsolkommandon för F1-menyn eller RCON. Källa: en community-underhållen export av Rusts egen genererade kommandometadata - se det som en hjälpsam referens, inte en uttömmande.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Kommandon: 929
KommandoBeskrivningKategoriTypStandardBehörighet
ballistagun.debug (Genererad) När aktiverad ritas felsökningsvisualiseringar för det här systemet (seismisk sensors räckviddssfär, tillstånd för flyktfångst osv.); endast editor/admin ballistagun variabel False
basefishingrod.showui (Genererad) När aktiverad visas felsökningsöverlägget för fiskespöet med kastavstånd, flottörens tillstånd och parametrar för nappdetektering; endast admin basefishingrod variabel False
baseplayer.filterspectatemapteamid Vid åskådarläge och när global.toggleSpectateTeamInfo är satt till true på servern filtrerar detta vilket lag som visas på kartan. 0 = visa alla baseplayer variabel -1
baseplayer.lootpaneloverride (Genererad) När satt till en icke-tom sträng öppnar adminspelare den angivna plundringspanelen i stället för den panel som servern begärde vid RPC_OpenLootPanel baseplayer variabel
baseragdoll.debug_vis (Genererad) När aktiverad ritas felsökningsvisualiseringar för ragdoll-fysikens tillstånd, inklusive benpositioner och hastigheter baseragdoll variabel False
basesculpture.carveradius basesculpture variabel 3
basesculpture.logmeshstats (Genererad) När aktiverad loggas statistik över meshens vertex- och triangelantal när en skulpturmesh tillämpas eller ändras basesculpture variabel False
batching.batch_industrial_pipes (Genererad) När aktiverad tas industriella rörmeshar med i meshbatchningspasset; inaktiverat som standard eftersom rör ofta ändrar tillstånd batching variabel False
batching.enabled (Genererad) Aktiverar meshbatchningssystemet, som kombinerar närliggande statiska meshar till enskilda ritanrop för att minska renderingsbelastningen batching variabel True
batching.renderer_capacity (Genererad) Högsta antal renderarkomponenter som batchningssystemet bearbetar; öka för täta scener, minska för att begränsa minnesanvändningen batching variabel 30000
batching.renderers batching variabel True
batching.renderer_submeshes (Genererad) Högsta antal delmeshar som en renderare kan ha för att vara berättigad till batchning; komplexa meshar med flera material över denna tröskel utesluts batching variabel 2
batching.renderer_threading (Genererad) Aktiverar flertrådad renderarbearbetning för batchningssystemet och sprider arbetet med att bygga om batcher över CPU-kärnor batching variabel True
batching.renderer_vertices (Genererad) Högsta antal vertexar i en enskild mesh som tillåts i en batch; meshar över denna gräns utesluts från batchning batching variabel 1000
batching.verbose (Genererad) Detaljnivå för felsökningsutdata från statisk batchning; 0 = av, högre värden skriver ut mer detaljer om batchoperationer till konsolen batching variabel 0
binocular.debugeffect binocular variabel False
buildingblock.debugwallpaperhealth (Genererad) När aktiverad ritas felsökningshälsomätare för tapetobjekt på byggblock; endast admin buildingblock variabel False
buttons.altlook (Genererad) Tangentbindning för alternativ titt-/fritt kameraläge buttons variabel False
buttons.attack (Genererad) Tangentbindning för den primära attack-/eldåtgärden buttons variabel False
buttons.attack2 (Genererad) Tangentbindning för den sekundära attackåtgärden (t.ex. sikta) buttons variabel False
buttons.attack3 (Genererad) Tangentbindning för den tertiära attackåtgärden (t.ex. närstrid med ett avståndsvapen) buttons variabel False
buttons.autowalk (Genererad) Tangentbindning för att slå av/på autogång (gå framåt utan att hålla ner tangenten) buttons variabel False
buttons.backpack (Genererad) Tangentbindning för att öppna/stänga spelarens ryggsäck buttons variabel False
buttons.backward (Genererad) Tangentbindning för att röra spelaren bakåt buttons variabel False
buttons.chat (Genererad) Tangentbindning för att öppna chattrutan buttons variabel False
buttons.clearmarkers (Genererad) Tangentbindning för att rensa alla markörer som spelaren placerat på kartan buttons variabel False
buttons.compass (Genererad) Tangentbindning för att visa/dölja kompassen buttons variabel False
buttons.console (Genererad) Tangentbindning för att öppna/stänga utvecklarkonsolen buttons variabel False
buttons.directionaldrop (Genererad) Tangentbindning för att släppa det aktiva föremålet i den riktning spelaren tittar buttons variabel False
buttons.dropitemsingle (Genererad) Tangentbindning för att släppa en enda enhet från den markerade föremålsstacken buttons variabel False
buttons.dropitemstack (Genererad) Tangentbindning för att släppa hela stacken av det markerade föremålet buttons variabel False
buttons.duck (Genererad) Tangentbindning för att huka sig buttons variabel False
buttons.firemode (Genererad) Tangentbindning för att växla eldläge på det aktuella vapnet buttons variabel False
buttons.focusmap (Genererad) Tangentbindning för att fokusera/zooma spelkartan på spelarens position buttons variabel False
buttons.forward (Genererad) Tangentbindning för att röra spelaren framåt buttons variabel False
buttons.gestures (Genererad) Tangentbindning för att öppna den radiella menyn för gester buttons variabel False
buttons.holsteritem (Genererad) Tangentbindning för att stoppa undan/ta fram det föremål som hålls buttons variabel False
buttons.hoverloot (Genererad) Tangentbindning för att plundra behållaren eller föremålet som spelaren pekar på buttons variabel False
buttons.inventory (Genererad) Tangentbindning för att öppna/stänga spelarens inventarie buttons variabel False
buttons.invnext (Genererad) Tangentbindning för att bläddra till nästa föremål i snabbfältet buttons variabel False
buttons.invprev (Genererad) Tangentbindning för att bläddra till föregående föremål i snabbfältet buttons variabel False
buttons.itemmodradial (Genererad) Tangentbindning för att öppna den radiella menyn för föremålsmodifieringar buttons variabel False
buttons.jump (Genererad) Tangentbindning för att hoppa buttons variabel False
buttons.left (Genererad) Tangentbindning för att sidosteppa åt vänster buttons variabel False
buttons.lighttoggle (Genererad) Tangentbindning för att slå av/på lampan på det föremål som hålls eller öppna den radiella menyn för föremålsmodifieringar buttons variabel False
buttons.map (Genererad) Tangentbindning för att öppna/stänga spelkartan buttons variabel False
buttons.markcurrentpos (Genererad) Tangentbindning för att placera en kartmarkör på spelarens aktuella position buttons variabel False
buttons.nextskin (Genererad) Tangentbindning för att bläddra till nästa skin på det föremål som hålls buttons variabel False
buttons.notea (Genererad) Tangentbindning för att spela tonen A på ett instrument buttons variabel False
buttons.noteasharp (Genererad) Tangentbindning för att spela tonen A# på ett instrument buttons variabel False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Vanliga frågor

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.