Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
ballistagun.debug (Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації цієї системи (сфера дальності сейсмічного датчика, стан захоплення втечі тощо); лише для редактора/адміністраторів ballistagun змінна False
basefishingrod.showui (Згенеровано) Якщо ввімкнено, показує налагоджувальне накладання інтерфейсу вудки з відстанню закидання, станом поплавця та параметрами виявлення клювання риби; лише для адміністраторів basefishingrod змінна False
baseplayer.filterspectatemapteamid Під час спостереження, коли на сервері global.toggleSpectateTeamInfo встановлено в true, це фільтруватиме, яку команду показано на мапі. 0 = показувати всі baseplayer змінна -1
baseplayer.lootpaneloverride (Згенеровано) Якщо задано непорожній рядок, гравці-адміністратори відкривають вказану панель видобутку замість запитаної сервером на RPC_OpenLootPanel baseplayer змінна
baseragdoll.debug_vis (Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації стану фізики регдолу, включно з позиціями кісток і швидкостями baseragdoll змінна False
basesculpture.carveradius basesculpture змінна 3
basesculpture.logmeshstats (Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує статистику кількості вершин і трикутників мешу, коли меш скульптури застосовується або змінюється basesculpture змінна False
batching.batch_industrial_pipes (Згенеровано) Якщо ввімкнено, меші промислових труб включаються в прохід пакетування мешів; типово вимкнено, бо труби часто змінюють стан batching змінна False
batching.enabled (Згенеровано) Вмикає систему пакетування мешів, яка об’єднує сусідні статичні меші в одиничні виклики малювання для зменшення накладних витрат рендерингу batching змінна True
batching.renderer_capacity (Згенеровано) Максимальна кількість компонентів рендерера, які оброблятиме система пакетування; збільште для щільних сцен, зменште, щоб обмежити використання пам’яті batching змінна 30000
batching.renderers batching змінна True
batching.renderer_submeshes (Згенеровано) Максимальна кількість підмешів, які може мати рендерер, щоб бути придатним для пакетування; складні багатоматеріальні меші вище цього порога виключаються batching змінна 2
batching.renderer_threading (Згенеровано) Вмикає багатопотокову обробку рендерерів для системи пакетування, розподіляючи роботу з перебудови пакетів між ядрами CPU batching змінна True
batching.renderer_vertices (Згенеровано) Максимальна кількість вершин одного мешу, дозволеного в пакет; меші вище цього ліміту виключаються з пакетування batching змінна 1000
batching.verbose (Згенеровано) Рівень докладності налагоджувального виводу статичного пакетування; 0 = вимк., вищі значення виводять у консоль більше подробиць про операції пакетування batching змінна 0
binocular.debugeffect binocular змінна False
buildingblock.debugwallpaperhealth (Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні смуги здоров’я для шпалер на будівельних блоках; лише для адміністраторів buildingblock змінна False
buttons.altlook (Згенеровано) Прив’язка клавіші для альтернативного огляду/вільної камери buttons змінна False
buttons.attack (Згенеровано) Прив’язка клавіші для основної атаки/стрільби buttons змінна False
buttons.attack2 (Згенеровано) Прив’язка клавіші для другорядної атаки (наприклад, прицілювання) buttons змінна False
buttons.attack3 (Згенеровано) Прив’язка клавіші для третинної атаки (наприклад, ближній бій зі зброєю дальнього бою) buttons змінна False
buttons.autowalk (Згенеровано) Прив’язка клавіші для перемикання автоходьби (ходьба вперед без утримання клавіші) buttons змінна False
buttons.backpack (Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття/закриття рюкзака гравця buttons змінна False
buttons.backward (Згенеровано) Прив’язка клавіші для руху гравця назад buttons змінна False
buttons.chat (Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття поля введення чату buttons змінна False
buttons.clearmarkers (Згенеровано) Прив’язка клавіші для очищення всіх маркерів на мапі, поставлених гравцем buttons змінна False
buttons.compass (Згенеровано) Прив’язка клавіші для перемикання відображення компаса buttons змінна False
buttons.console (Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття/закриття консолі розробника buttons змінна False
buttons.directionaldrop (Згенеровано) Прив’язка клавіші для викидання активного предмета в напрямку, куди дивиться гравець buttons змінна False
buttons.dropitemsingle (Згенеровано) Прив’язка клавіші для викидання однієї одиниці з вибраного стека предметів buttons змінна False
buttons.dropitemstack (Згенеровано) Прив’язка клавіші для викидання всього стека вибраного предмета buttons змінна False
buttons.duck (Згенеровано) Прив’язка клавіші для присідання buttons змінна False
buttons.firemode (Згенеровано) Прив’язка клавіші для перемикання режиму вогню поточної зброї buttons змінна False
buttons.focusmap (Згенеровано) Прив’язка клавіші для фокусування/наближення ігрової мапи на позиції гравця buttons змінна False
buttons.forward (Згенеровано) Прив’язка клавіші для руху гравця вперед buttons змінна False
buttons.gestures (Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття радіального меню жестів buttons змінна False
buttons.holsteritem (Згенеровано) Прив’язка клавіші для сховання/діставання предмета в руках buttons змінна False
buttons.hoverloot (Згенеровано) Прив’язка клавіші для обшуку контейнера або предмета, на який наведено курсор buttons змінна False
buttons.inventory (Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття/закриття інвентарю гравця buttons змінна False
buttons.invnext (Згенеровано) Прив’язка клавіші для переходу до наступного предмета на панелі швидкого доступу buttons змінна False
buttons.invprev (Згенеровано) Прив’язка клавіші для переходу до попереднього предмета на панелі швидкого доступу buttons змінна False
buttons.itemmodradial (Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття радіального меню модифікацій предмета buttons змінна False
buttons.jump (Згенеровано) Прив’язка клавіші для стрибка buttons змінна False
buttons.left (Згенеровано) Прив’язка клавіші для кроку вліво buttons змінна False
buttons.lighttoggle (Згенеровано) Прив’язка клавіші для вмикання ліхтаря на предметі в руках або відкриття радіального меню модифікацій предмета buttons змінна False
buttons.map (Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття/закриття ігрової мапи buttons змінна False
buttons.markcurrentpos (Згенеровано) Прив’язка клавіші для встановлення маркера на мапі в поточній позиції гравця buttons змінна False
buttons.nextskin (Згенеровано) Прив’язка клавіші для переходу до наступного скіна на предметі в руках buttons змінна False
buttons.notea (Згенеровано) Прив’язка клавіші для гри ноти A на інструменті buttons змінна False
buttons.noteasharp (Згенеровано) Прив’язка клавіші для гри ноти A# на інструменті buttons змінна False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.