Rust Client Settings Commands
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації цієї системи (сфера дальності сейсмічного датчика, стан захоплення втечі тощо); лише для редактора/адміністраторів | ballistagun | змінна | False |
||
basefishingrod.showui |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, показує налагоджувальне накладання інтерфейсу вудки з відстанню закидання, станом поплавця та параметрами виявлення клювання риби; лише для адміністраторів | basefishingrod | змінна | False |
||
baseplayer.filterspectatemapteamid |
Під час спостереження, коли на сервері global.toggleSpectateTeamInfo встановлено в true, це фільтруватиме, яку команду показано на мапі. 0 = показувати всі | baseplayer | змінна | -1 |
||
baseplayer.lootpaneloverride |
(Згенеровано) Якщо задано непорожній рядок, гравці-адміністратори відкривають вказану панель видобутку замість запитаної сервером на RPC_OpenLootPanel | baseplayer | змінна | |||
baseragdoll.debug_vis |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації стану фізики регдолу, включно з позиціями кісток і швидкостями | baseragdoll | змінна | False |
||
basesculpture.carveradius |
basesculpture | змінна | 3 |
|||
basesculpture.logmeshstats |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує статистику кількості вершин і трикутників мешу, коли меш скульптури застосовується або змінюється | basesculpture | змінна | False |
||
batching.batch_industrial_pipes |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, меші промислових труб включаються в прохід пакетування мешів; типово вимкнено, бо труби часто змінюють стан | batching | змінна | False |
||
batching.enabled |
(Згенеровано) Вмикає систему пакетування мешів, яка об’єднує сусідні статичні меші в одиничні виклики малювання для зменшення накладних витрат рендерингу | batching | змінна | True |
||
batching.renderer_capacity |
(Згенеровано) Максимальна кількість компонентів рендерера, які оброблятиме система пакетування; збільште для щільних сцен, зменште, щоб обмежити використання пам’яті | batching | змінна | 30000 |
||
batching.renderers |
batching | змінна | True |
|||
batching.renderer_submeshes |
(Згенеровано) Максимальна кількість підмешів, які може мати рендерер, щоб бути придатним для пакетування; складні багатоматеріальні меші вище цього порога виключаються | batching | змінна | 2 |
||
batching.renderer_threading |
(Згенеровано) Вмикає багатопотокову обробку рендерерів для системи пакетування, розподіляючи роботу з перебудови пакетів між ядрами CPU | batching | змінна | True |
||
batching.renderer_vertices |
(Згенеровано) Максимальна кількість вершин одного мешу, дозволеного в пакет; меші вище цього ліміту виключаються з пакетування | batching | змінна | 1000 |
||
batching.verbose |
(Згенеровано) Рівень докладності налагоджувального виводу статичного пакетування; 0 = вимк., вищі значення виводять у консоль більше подробиць про операції пакетування | batching | змінна | 0 |
||
binocular.debugeffect |
binocular | змінна | False |
|||
buildingblock.debugwallpaperhealth |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні смуги здоров’я для шпалер на будівельних блоках; лише для адміністраторів | buildingblock | змінна | False |
||
buttons.altlook |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для альтернативного огляду/вільної камери | buttons | змінна | False |
||
buttons.attack |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для основної атаки/стрільби | buttons | змінна | False |
||
buttons.attack2 |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для другорядної атаки (наприклад, прицілювання) | buttons | змінна | False |
||
buttons.attack3 |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для третинної атаки (наприклад, ближній бій зі зброєю дальнього бою) | buttons | змінна | False |
||
buttons.autowalk |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для перемикання автоходьби (ходьба вперед без утримання клавіші) | buttons | змінна | False |
||
buttons.backpack |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття/закриття рюкзака гравця | buttons | змінна | False |
||
buttons.backward |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для руху гравця назад | buttons | змінна | False |
||
buttons.chat |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття поля введення чату | buttons | змінна | False |
||
buttons.clearmarkers |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для очищення всіх маркерів на мапі, поставлених гравцем | buttons | змінна | False |
||
buttons.compass |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для перемикання відображення компаса | buttons | змінна | False |
||
buttons.console |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття/закриття консолі розробника | buttons | змінна | False |
||
buttons.directionaldrop |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для викидання активного предмета в напрямку, куди дивиться гравець | buttons | змінна | False |
||
buttons.dropitemsingle |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для викидання однієї одиниці з вибраного стека предметів | buttons | змінна | False |
||
buttons.dropitemstack |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для викидання всього стека вибраного предмета | buttons | змінна | False |
||
buttons.duck |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для присідання | buttons | змінна | False |
||
buttons.firemode |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для перемикання режиму вогню поточної зброї | buttons | змінна | False |
||
buttons.focusmap |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для фокусування/наближення ігрової мапи на позиції гравця | buttons | змінна | False |
||
buttons.forward |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для руху гравця вперед | buttons | змінна | False |
||
buttons.gestures |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття радіального меню жестів | buttons | змінна | False |
||
buttons.holsteritem |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для сховання/діставання предмета в руках | buttons | змінна | False |
||
buttons.hoverloot |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для обшуку контейнера або предмета, на який наведено курсор | buttons | змінна | False |
||
buttons.inventory |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття/закриття інвентарю гравця | buttons | змінна | False |
||
buttons.invnext |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для переходу до наступного предмета на панелі швидкого доступу | buttons | змінна | False |
||
buttons.invprev |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для переходу до попереднього предмета на панелі швидкого доступу | buttons | змінна | False |
||
buttons.itemmodradial |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття радіального меню модифікацій предмета | buttons | змінна | False |
||
buttons.jump |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для стрибка | buttons | змінна | False |
||
buttons.left |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для кроку вліво | buttons | змінна | False |
||
buttons.lighttoggle |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для вмикання ліхтаря на предметі в руках або відкриття радіального меню модифікацій предмета | buttons | змінна | False |
||
buttons.map |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для відкриття/закриття ігрової мапи | buttons | змінна | False |
||
buttons.markcurrentpos |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для встановлення маркера на мапі в поточній позиції гравця | buttons | змінна | False |
||
buttons.nextskin |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для переходу до наступного скіна на предметі в руках | buttons | змінна | False |
||
buttons.notea |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для гри ноти A на інструменті | buttons | змінна | False |
||
buttons.noteasharp |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші для гри ноти A# на інструменті | buttons | змінна | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.