Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
ballistagun.debug (Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração deste sistema (esfera de alcance do sensor sísmico, estado de captura de fuga, etc.); apenas para editor/administradores ballistagun variável False
basefishingrod.showui (Gerado) Quando ativado, mostra a sobreposição de UI de depuração da cana de pesca, com a distância de lançamento, o estado da boia e os parâmetros de deteção de mordida do peixe; apenas para administradores basefishingrod variável False
baseplayer.filterspectatemapteamid Ao observar e com global.toggleSpectateTeamInfo definido como true no servidor, isto filtra que equipa é mostrada no mapa. 0 = mostrar todas baseplayer variável -1
baseplayer.lootpaneloverride (Gerado) Quando definido como uma string não vazia, os administradores abrem o painel de loot indicado em vez do painel pedido pelo servidor em RPC_OpenLootPanel baseplayer variável
baseragdoll.debug_vis (Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração do estado da física ragdoll, incluindo posições e velocidades dos ossos baseragdoll variável False
basesculpture.carveradius basesculpture variável 3
basesculpture.logmeshstats (Gerado) Quando ativado, regista estatísticas de contagem de vértices e triângulos da malha quando uma malha de escultura é aplicada ou modificada basesculpture variável False
batching.batch_industrial_pipes (Gerado) Quando ativado, as malhas das tubagens industriais são incluídas na passagem de batching de malhas; desativado por predefinição, pois as tubagens mudam de estado com frequência batching variável False
batching.enabled (Gerado) Ativa o sistema de batching de malhas, que combina malhas estáticas próximas em draw calls únicas para reduzir a sobrecarga de renderização batching variável True
batching.renderer_capacity (Gerado) Número máximo de componentes de renderizador que o sistema de batching processa; aumenta para cenas densas, diminui para limitar o uso de memória batching variável 30000
batching.renderers batching variável True
batching.renderer_submeshes (Gerado) Número máximo de sub-malhas que um renderizador pode ter para ser elegível para batching; as malhas complexas de vários materiais acima deste limiar são excluídas batching variável 2
batching.renderer_threading (Gerado) Ativa o processamento de renderizadores multithread do sistema de batching, repartindo o trabalho de reconstrução de lotes pelos núcleos da CPU batching variável True
batching.renderer_vertices (Gerado) Contagem máxima de vértices de uma única malha permitida num lote; as malhas acima deste limite são excluídas do batching batching variável 1000
batching.verbose (Gerado) Nível de verbosidade da saída de depuração do batching estático; 0 = desligado, valores mais altos imprimem mais detalhe sobre as operações de lote na consola batching variável 0
binocular.debugeffect binocular variável False
buildingblock.debugwallpaperhealth (Gerado) Quando ativado, desenha barras de vida de depuração para objetos de papel de parede em blocos de construção; apenas para administradores buildingblock variável False
buttons.altlook (Gerado) Tecla associada à ação alternativa de olhar/olhar livre buttons variável False
buttons.attack (Gerado) Tecla associada à ação de ataque/disparo primária buttons variável False
buttons.attack2 (Gerado) Tecla associada à ação de ataque secundária (p. ex., mirar) buttons variável False
buttons.attack3 (Gerado) Tecla associada à ação de ataque terciária (p. ex., corpo a corpo com uma arma de longo alcance) buttons variável False
buttons.autowalk (Gerado) Tecla associada a ativar/desativar a marcha automática (andar para a frente sem manter a tecla premida) buttons variável False
buttons.backpack (Gerado) Tecla associada a abrir/fechar a mochila do jogador buttons variável False
buttons.backward (Gerado) Tecla associada a mover o jogador para trás buttons variável False
buttons.chat (Gerado) Tecla associada a abrir a caixa de texto do chat buttons variável False
buttons.clearmarkers (Gerado) Tecla associada a limpar todos os marcadores de mapa colocados pelo jogador buttons variável False
buttons.compass (Gerado) Tecla associada a mostrar/ocultar a bússola buttons variável False
buttons.console (Gerado) Tecla associada a abrir/fechar a consola de programador buttons variável False
buttons.directionaldrop (Gerado) Tecla associada a largar o item ativo na direção para onde o jogador está virado buttons variável False
buttons.dropitemsingle (Gerado) Tecla associada a largar uma única unidade da pilha do item selecionado buttons variável False
buttons.dropitemstack (Gerado) Tecla associada a largar a pilha inteira do item selecionado buttons variável False
buttons.duck (Gerado) Tecla associada a agachar buttons variável False
buttons.firemode (Gerado) Tecla associada a alternar o modo de disparo da arma atual buttons variável False
buttons.focusmap (Gerado) Tecla associada a focar/aproximar o mapa do jogo na posição do jogador buttons variável False
buttons.forward (Gerado) Tecla associada a mover o jogador para a frente buttons variável False
buttons.gestures (Gerado) Tecla associada a abrir o menu radial de gestos buttons variável False
buttons.holsteritem (Gerado) Tecla associada a guardar/sacar o item que tens na mão buttons variável False
buttons.hoverloot (Gerado) Tecla associada a saquear o contentor ou item sobre o qual o jogador está com o cursor buttons variável False
buttons.inventory (Gerado) Tecla associada a abrir/fechar o inventário do jogador buttons variável False
buttons.invnext (Gerado) Tecla associada a passar para o item seguinte da barra de atalhos buttons variável False
buttons.invprev (Gerado) Tecla associada a passar para o item anterior da barra de atalhos buttons variável False
buttons.itemmodradial (Gerado) Tecla associada a abrir o menu radial de acessórios de mods de item buttons variável False
buttons.jump (Gerado) Tecla associada a fazer o jogador saltar buttons variável False
buttons.left (Gerado) Tecla associada a mover o jogador lateralmente para a esquerda buttons variável False
buttons.lighttoggle (Gerado) Tecla associada a ligar/desligar a luz do item na mão ou abrir o menu radial de mods de item buttons variável False
buttons.map (Gerado) Tecla associada a abrir/fechar o mapa do jogo buttons variável False
buttons.markcurrentpos (Gerado) Tecla associada a colocar um marcador de mapa na posição atual do jogador buttons variável False
buttons.nextskin (Gerado) Tecla associada a passar para a skin seguinte do item que tens na mão buttons variável False
buttons.notea (Gerado) Tecla associada a tocar a nota A num instrumento buttons variável False
buttons.noteasharp (Gerado) Tecla associada a tocar a nota A# num instrumento buttons variável False

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Perguntas frequentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.