Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração deste sistema (esfera de alcance do sensor sísmico, estado de captura de fuga, etc.); apenas para editor/administradores | ballistagun | variável | False |
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basefishingrod.showui |
(Gerado) Quando ativado, mostra a sobreposição de UI de depuração da cana de pesca, com a distância de lançamento, o estado da boia e os parâmetros de deteção de mordida do peixe; apenas para administradores | basefishingrod | variável | False |
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baseplayer.filterspectatemapteamid |
Ao observar e com global.toggleSpectateTeamInfo definido como true no servidor, isto filtra que equipa é mostrada no mapa. 0 = mostrar todas | baseplayer | variável | -1 |
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baseplayer.lootpaneloverride |
(Gerado) Quando definido como uma string não vazia, os administradores abrem o painel de loot indicado em vez do painel pedido pelo servidor em RPC_OpenLootPanel | baseplayer | variável | |||
baseragdoll.debug_vis |
(Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração do estado da física ragdoll, incluindo posições e velocidades dos ossos | baseragdoll | variável | False |
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basesculpture.carveradius |
basesculpture | variável | 3 |
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basesculpture.logmeshstats |
(Gerado) Quando ativado, regista estatísticas de contagem de vértices e triângulos da malha quando uma malha de escultura é aplicada ou modificada | basesculpture | variável | False |
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batching.batch_industrial_pipes |
(Gerado) Quando ativado, as malhas das tubagens industriais são incluídas na passagem de batching de malhas; desativado por predefinição, pois as tubagens mudam de estado com frequência | batching | variável | False |
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batching.enabled |
(Gerado) Ativa o sistema de batching de malhas, que combina malhas estáticas próximas em draw calls únicas para reduzir a sobrecarga de renderização | batching | variável | True |
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batching.renderer_capacity |
(Gerado) Número máximo de componentes de renderizador que o sistema de batching processa; aumenta para cenas densas, diminui para limitar o uso de memória | batching | variável | 30000 |
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batching.renderers |
batching | variável | True |
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batching.renderer_submeshes |
(Gerado) Número máximo de sub-malhas que um renderizador pode ter para ser elegível para batching; as malhas complexas de vários materiais acima deste limiar são excluídas | batching | variável | 2 |
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batching.renderer_threading |
(Gerado) Ativa o processamento de renderizadores multithread do sistema de batching, repartindo o trabalho de reconstrução de lotes pelos núcleos da CPU | batching | variável | True |
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batching.renderer_vertices |
(Gerado) Contagem máxima de vértices de uma única malha permitida num lote; as malhas acima deste limite são excluídas do batching | batching | variável | 1000 |
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batching.verbose |
(Gerado) Nível de verbosidade da saída de depuração do batching estático; 0 = desligado, valores mais altos imprimem mais detalhe sobre as operações de lote na consola | batching | variável | 0 |
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binocular.debugeffect |
binocular | variável | False |
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buildingblock.debugwallpaperhealth |
(Gerado) Quando ativado, desenha barras de vida de depuração para objetos de papel de parede em blocos de construção; apenas para administradores | buildingblock | variável | False |
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buttons.altlook |
(Gerado) Tecla associada à ação alternativa de olhar/olhar livre | buttons | variável | False |
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buttons.attack |
(Gerado) Tecla associada à ação de ataque/disparo primária | buttons | variável | False |
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buttons.attack2 |
(Gerado) Tecla associada à ação de ataque secundária (p. ex., mirar) | buttons | variável | False |
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buttons.attack3 |
(Gerado) Tecla associada à ação de ataque terciária (p. ex., corpo a corpo com uma arma de longo alcance) | buttons | variável | False |
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buttons.autowalk |
(Gerado) Tecla associada a ativar/desativar a marcha automática (andar para a frente sem manter a tecla premida) | buttons | variável | False |
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buttons.backpack |
(Gerado) Tecla associada a abrir/fechar a mochila do jogador | buttons | variável | False |
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buttons.backward |
(Gerado) Tecla associada a mover o jogador para trás | buttons | variável | False |
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buttons.chat |
(Gerado) Tecla associada a abrir a caixa de texto do chat | buttons | variável | False |
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buttons.clearmarkers |
(Gerado) Tecla associada a limpar todos os marcadores de mapa colocados pelo jogador | buttons | variável | False |
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buttons.compass |
(Gerado) Tecla associada a mostrar/ocultar a bússola | buttons | variável | False |
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buttons.console |
(Gerado) Tecla associada a abrir/fechar a consola de programador | buttons | variável | False |
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buttons.directionaldrop |
(Gerado) Tecla associada a largar o item ativo na direção para onde o jogador está virado | buttons | variável | False |
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buttons.dropitemsingle |
(Gerado) Tecla associada a largar uma única unidade da pilha do item selecionado | buttons | variável | False |
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buttons.dropitemstack |
(Gerado) Tecla associada a largar a pilha inteira do item selecionado | buttons | variável | False |
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buttons.duck |
(Gerado) Tecla associada a agachar | buttons | variável | False |
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buttons.firemode |
(Gerado) Tecla associada a alternar o modo de disparo da arma atual | buttons | variável | False |
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buttons.focusmap |
(Gerado) Tecla associada a focar/aproximar o mapa do jogo na posição do jogador | buttons | variável | False |
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buttons.forward |
(Gerado) Tecla associada a mover o jogador para a frente | buttons | variável | False |
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buttons.gestures |
(Gerado) Tecla associada a abrir o menu radial de gestos | buttons | variável | False |
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buttons.holsteritem |
(Gerado) Tecla associada a guardar/sacar o item que tens na mão | buttons | variável | False |
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buttons.hoverloot |
(Gerado) Tecla associada a saquear o contentor ou item sobre o qual o jogador está com o cursor | buttons | variável | False |
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buttons.inventory |
(Gerado) Tecla associada a abrir/fechar o inventário do jogador | buttons | variável | False |
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buttons.invnext |
(Gerado) Tecla associada a passar para o item seguinte da barra de atalhos | buttons | variável | False |
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buttons.invprev |
(Gerado) Tecla associada a passar para o item anterior da barra de atalhos | buttons | variável | False |
||
buttons.itemmodradial |
(Gerado) Tecla associada a abrir o menu radial de acessórios de mods de item | buttons | variável | False |
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buttons.jump |
(Gerado) Tecla associada a fazer o jogador saltar | buttons | variável | False |
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buttons.left |
(Gerado) Tecla associada a mover o jogador lateralmente para a esquerda | buttons | variável | False |
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buttons.lighttoggle |
(Gerado) Tecla associada a ligar/desligar a luz do item na mão ou abrir o menu radial de mods de item | buttons | variável | False |
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buttons.map |
(Gerado) Tecla associada a abrir/fechar o mapa do jogo | buttons | variável | False |
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buttons.markcurrentpos |
(Gerado) Tecla associada a colocar um marcador de mapa na posição atual do jogador | buttons | variável | False |
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buttons.nextskin |
(Gerado) Tecla associada a passar para a skin seguinte do item que tens na mão | buttons | variável | False |
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buttons.notea |
(Gerado) Tecla associada a tocar a nota A num instrumento | buttons | variável | False |
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buttons.noteasharp |
(Gerado) Tecla associada a tocar a nota A# num instrumento | buttons | variável | False |
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Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.