Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
ballistagun.debug (Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug per questo sistema (sfera del raggio del sensore sismico, stato di cattura della fuga, ecc.); solo editor/admin ballistagun variabile False
basefishingrod.showui (Generato) Se abilitato, mostra l'overlay di debug della canna da pesca con distanza di lancio, stato del galleggiante e parametri di rilevamento dell'abboccata; solo admin basefishingrod variabile False
baseplayer.filterspectatemapteamid Durante l'osservazione, se global.toggleSpectateTeamInfo è impostato su true sul server, questo filtra quale team viene mostrato sulla mappa. 0 = mostra tutti baseplayer variabile -1
baseplayer.lootpaneloverride (Generato) Se impostato su una stringa non vuota, i giocatori admin aprono il pannello di loot indicato invece di quello richiesto dal server su RPC_OpenLootPanel baseplayer variabile
baseragdoll.debug_vis (Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug dello stato fisico del ragdoll, incluse posizioni e velocità delle ossa baseragdoll variabile False
basesculpture.carveradius basesculpture variabile 3
basesculpture.logmeshstats (Generato) Se abilitato, registra le statistiche sul numero di vertici e triangoli della mesh quando una mesh di scultura viene applicata o modificata basesculpture variabile False
batching.batch_industrial_pipes (Generato) Se abilitato, le mesh dei tubi industriali sono incluse nel passaggio di batching delle mesh; disabilitato per impostazione predefinita perché i tubi cambiano stato di frequente batching variabile False
batching.enabled (Generato) Abilita il sistema di batching delle mesh, che combina le mesh statiche vicine in singole draw call per ridurre il carico di rendering batching variabile True
batching.renderer_capacity (Generato) Numero massimo di componenti renderer che il sistema di batching elaborerà; aumentalo per scene dense, diminuiscilo per limitare l'uso di memoria batching variabile 30000
batching.renderers batching variabile True
batching.renderer_submeshes (Generato) Numero massimo di sub-mesh che un renderer può avere per essere idoneo al batching; le mesh complesse a più materiali oltre questa soglia vengono escluse batching variabile 2
batching.renderer_threading (Generato) Abilita l'elaborazione dei renderer multithread per il sistema di batching, distribuendo il lavoro di ricostruzione dei batch sui core della CPU batching variabile True
batching.renderer_vertices (Generato) Numero massimo di vertici di una singola mesh ammessa in un batch; le mesh oltre questo limite vengono escluse dal batching batching variabile 1000
batching.verbose (Generato) Livello di verbosità dell'output di debug del batching statico; 0 = off, valori più alti stampano più dettagli sulle operazioni di batch nella console batching variabile 0
binocular.debugeffect binocular variabile False
buildingblock.debugwallpaperhealth (Generato) Se abilitato, disegna barre della salute di debug per gli oggetti carta da parati sui blocchi di costruzione; solo admin buildingblock variabile False
buttons.altlook (Generato) Associazione tasto per l'azione alternativa di visuale libera (freelook) buttons variabile False
buttons.attack (Generato) Associazione tasto per l'attacco primario/fuoco buttons variabile False
buttons.attack2 (Generato) Associazione tasto per l'attacco secondario (ad es. mirare con il mirino) buttons variabile False
buttons.attack3 (Generato) Associazione tasto per l'attacco terziario (ad es. corpo a corpo con un'arma a distanza) buttons variabile False
buttons.autowalk (Generato) Associazione tasto per attivare/disattivare la camminata automatica (avanzare senza tenere premuto il tasto) buttons variabile False
buttons.backpack (Generato) Associazione tasto per aprire/chiudere lo zaino del giocatore buttons variabile False
buttons.backward (Generato) Associazione tasto per muoversi all'indietro buttons variabile False
buttons.chat (Generato) Associazione tasto per aprire l'input della chat buttons variabile False
buttons.clearmarkers (Generato) Associazione tasto per cancellare tutti i marcatori della mappa piazzati dal giocatore buttons variabile False
buttons.compass (Generato) Associazione tasto per mostrare/nascondere la bussola buttons variabile False
buttons.console (Generato) Associazione tasto per aprire/chiudere la console sviluppatore buttons variabile False
buttons.directionaldrop (Generato) Associazione tasto per lasciare cadere l'oggetto attivo nella direzione in cui guarda il giocatore buttons variabile False
buttons.dropitemsingle (Generato) Associazione tasto per lasciare cadere una sola unità dalla pila dell'oggetto selezionato buttons variabile False
buttons.dropitemstack (Generato) Associazione tasto per lasciare cadere l'intera pila dell'oggetto selezionato buttons variabile False
buttons.duck (Generato) Associazione tasto per accovacciarsi buttons variabile False
buttons.firemode (Generato) Associazione tasto per cambiare la modalità di fuoco dell'arma attuale buttons variabile False
buttons.focusmap (Generato) Associazione tasto per centrare/ingrandire la mappa di gioco sulla posizione del giocatore buttons variabile False
buttons.forward (Generato) Associazione tasto per muoversi in avanti buttons variabile False
buttons.gestures (Generato) Associazione tasto per aprire il menu radiale delle gesture buttons variabile False
buttons.holsteritem (Generato) Associazione tasto per riporre/estrarre l'oggetto attualmente in mano buttons variabile False
buttons.hoverloot (Generato) Associazione tasto per saccheggiare il contenitore o l'oggetto su cui si trova il cursore buttons variabile False
buttons.inventory (Generato) Associazione tasto per aprire/chiudere l'inventario del giocatore buttons variabile False
buttons.invnext (Generato) Associazione tasto per passare all'oggetto successivo della hotbar buttons variabile False
buttons.invprev (Generato) Associazione tasto per passare all'oggetto precedente della hotbar buttons variabile False
buttons.itemmodradial (Generato) Associazione tasto per aprire il menu radiale degli attacchi dell'item mod buttons variabile False
buttons.jump (Generato) Associazione tasto per saltare buttons variabile False
buttons.left (Generato) Associazione tasto per muoversi lateralmente a sinistra buttons variabile False
buttons.lighttoggle (Generato) Associazione tasto per accendere/spegnere la luce dell'oggetto in mano o aprire il menu radiale dell'item mod buttons variabile False
buttons.map (Generato) Associazione tasto per aprire/chiudere la mappa di gioco buttons variabile False
buttons.markcurrentpos (Generato) Associazione tasto per piazzare un marcatore sulla mappa nella posizione attuale del giocatore buttons variabile False
buttons.nextskin (Generato) Associazione tasto per passare alla skin successiva sull'oggetto in mano buttons variabile False
buttons.notea (Generato) Associazione tasto per suonare la nota LA con uno strumento buttons variabile False
buttons.noteasharp (Generato) Associazione tasto per suonare la nota LA# con uno strumento buttons variabile False

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Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.