Rust Client Settings Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comandi: 929
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug per questo sistema (sfera del raggio del sensore sismico, stato di cattura della fuga, ecc.); solo editor/admin | ballistagun | variabile | False |
||
basefishingrod.showui |
(Generato) Se abilitato, mostra l'overlay di debug della canna da pesca con distanza di lancio, stato del galleggiante e parametri di rilevamento dell'abboccata; solo admin | basefishingrod | variabile | False |
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baseplayer.filterspectatemapteamid |
Durante l'osservazione, se global.toggleSpectateTeamInfo è impostato su true sul server, questo filtra quale team viene mostrato sulla mappa. 0 = mostra tutti | baseplayer | variabile | -1 |
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baseplayer.lootpaneloverride |
(Generato) Se impostato su una stringa non vuota, i giocatori admin aprono il pannello di loot indicato invece di quello richiesto dal server su RPC_OpenLootPanel | baseplayer | variabile | |||
baseragdoll.debug_vis |
(Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug dello stato fisico del ragdoll, incluse posizioni e velocità delle ossa | baseragdoll | variabile | False |
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basesculpture.carveradius |
basesculpture | variabile | 3 |
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basesculpture.logmeshstats |
(Generato) Se abilitato, registra le statistiche sul numero di vertici e triangoli della mesh quando una mesh di scultura viene applicata o modificata | basesculpture | variabile | False |
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batching.batch_industrial_pipes |
(Generato) Se abilitato, le mesh dei tubi industriali sono incluse nel passaggio di batching delle mesh; disabilitato per impostazione predefinita perché i tubi cambiano stato di frequente | batching | variabile | False |
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batching.enabled |
(Generato) Abilita il sistema di batching delle mesh, che combina le mesh statiche vicine in singole draw call per ridurre il carico di rendering | batching | variabile | True |
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batching.renderer_capacity |
(Generato) Numero massimo di componenti renderer che il sistema di batching elaborerà; aumentalo per scene dense, diminuiscilo per limitare l'uso di memoria | batching | variabile | 30000 |
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batching.renderers |
batching | variabile | True |
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batching.renderer_submeshes |
(Generato) Numero massimo di sub-mesh che un renderer può avere per essere idoneo al batching; le mesh complesse a più materiali oltre questa soglia vengono escluse | batching | variabile | 2 |
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batching.renderer_threading |
(Generato) Abilita l'elaborazione dei renderer multithread per il sistema di batching, distribuendo il lavoro di ricostruzione dei batch sui core della CPU | batching | variabile | True |
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batching.renderer_vertices |
(Generato) Numero massimo di vertici di una singola mesh ammessa in un batch; le mesh oltre questo limite vengono escluse dal batching | batching | variabile | 1000 |
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batching.verbose |
(Generato) Livello di verbosità dell'output di debug del batching statico; 0 = off, valori più alti stampano più dettagli sulle operazioni di batch nella console | batching | variabile | 0 |
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binocular.debugeffect |
binocular | variabile | False |
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buildingblock.debugwallpaperhealth |
(Generato) Se abilitato, disegna barre della salute di debug per gli oggetti carta da parati sui blocchi di costruzione; solo admin | buildingblock | variabile | False |
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buttons.altlook |
(Generato) Associazione tasto per l'azione alternativa di visuale libera (freelook) | buttons | variabile | False |
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buttons.attack |
(Generato) Associazione tasto per l'attacco primario/fuoco | buttons | variabile | False |
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buttons.attack2 |
(Generato) Associazione tasto per l'attacco secondario (ad es. mirare con il mirino) | buttons | variabile | False |
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buttons.attack3 |
(Generato) Associazione tasto per l'attacco terziario (ad es. corpo a corpo con un'arma a distanza) | buttons | variabile | False |
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buttons.autowalk |
(Generato) Associazione tasto per attivare/disattivare la camminata automatica (avanzare senza tenere premuto il tasto) | buttons | variabile | False |
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buttons.backpack |
(Generato) Associazione tasto per aprire/chiudere lo zaino del giocatore | buttons | variabile | False |
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buttons.backward |
(Generato) Associazione tasto per muoversi all'indietro | buttons | variabile | False |
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buttons.chat |
(Generato) Associazione tasto per aprire l'input della chat | buttons | variabile | False |
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buttons.clearmarkers |
(Generato) Associazione tasto per cancellare tutti i marcatori della mappa piazzati dal giocatore | buttons | variabile | False |
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buttons.compass |
(Generato) Associazione tasto per mostrare/nascondere la bussola | buttons | variabile | False |
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buttons.console |
(Generato) Associazione tasto per aprire/chiudere la console sviluppatore | buttons | variabile | False |
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buttons.directionaldrop |
(Generato) Associazione tasto per lasciare cadere l'oggetto attivo nella direzione in cui guarda il giocatore | buttons | variabile | False |
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buttons.dropitemsingle |
(Generato) Associazione tasto per lasciare cadere una sola unità dalla pila dell'oggetto selezionato | buttons | variabile | False |
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buttons.dropitemstack |
(Generato) Associazione tasto per lasciare cadere l'intera pila dell'oggetto selezionato | buttons | variabile | False |
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buttons.duck |
(Generato) Associazione tasto per accovacciarsi | buttons | variabile | False |
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buttons.firemode |
(Generato) Associazione tasto per cambiare la modalità di fuoco dell'arma attuale | buttons | variabile | False |
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buttons.focusmap |
(Generato) Associazione tasto per centrare/ingrandire la mappa di gioco sulla posizione del giocatore | buttons | variabile | False |
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buttons.forward |
(Generato) Associazione tasto per muoversi in avanti | buttons | variabile | False |
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buttons.gestures |
(Generato) Associazione tasto per aprire il menu radiale delle gesture | buttons | variabile | False |
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buttons.holsteritem |
(Generato) Associazione tasto per riporre/estrarre l'oggetto attualmente in mano | buttons | variabile | False |
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buttons.hoverloot |
(Generato) Associazione tasto per saccheggiare il contenitore o l'oggetto su cui si trova il cursore | buttons | variabile | False |
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buttons.inventory |
(Generato) Associazione tasto per aprire/chiudere l'inventario del giocatore | buttons | variabile | False |
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buttons.invnext |
(Generato) Associazione tasto per passare all'oggetto successivo della hotbar | buttons | variabile | False |
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buttons.invprev |
(Generato) Associazione tasto per passare all'oggetto precedente della hotbar | buttons | variabile | False |
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buttons.itemmodradial |
(Generato) Associazione tasto per aprire il menu radiale degli attacchi dell'item mod | buttons | variabile | False |
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buttons.jump |
(Generato) Associazione tasto per saltare | buttons | variabile | False |
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buttons.left |
(Generato) Associazione tasto per muoversi lateralmente a sinistra | buttons | variabile | False |
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buttons.lighttoggle |
(Generato) Associazione tasto per accendere/spegnere la luce dell'oggetto in mano o aprire il menu radiale dell'item mod | buttons | variabile | False |
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buttons.map |
(Generato) Associazione tasto per aprire/chiudere la mappa di gioco | buttons | variabile | False |
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buttons.markcurrentpos |
(Generato) Associazione tasto per piazzare un marcatore sulla mappa nella posizione attuale del giocatore | buttons | variabile | False |
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buttons.nextskin |
(Generato) Associazione tasto per passare alla skin successiva sull'oggetto in mano | buttons | variabile | False |
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buttons.notea |
(Generato) Associazione tasto per suonare la nota LA con uno strumento | buttons | variabile | False |
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buttons.noteasharp |
(Generato) Associazione tasto per suonare la nota LA# con uno strumento | buttons | variabile | False |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.