Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
ballistagun.debug (자동 생성) 활성화하면 이 시스템의 디버그 시각화(지진 센서 범위 구체, 탈출 포획 상태 등)를 그려요. 에디터/관리자 전용이에요 ballistagun 변수 False
basefishingrod.showui (자동 생성) 활성화하면 던진 거리, 찌 상태, 물고기 입질 감지 매개변수를 보여주는 낚싯대 디버그 UI 오버레이를 표시해요. 관리자 전용이에요 basefishingrod 변수 False
baseplayer.filterspectatemapteamid 관전 중이고 서버에서 global.toggleSpectateTeamInfo가 true일 때, 지도에 어느 팀을 표시할지 걸러내요. 0 = 모두 표시 baseplayer 변수 -1
baseplayer.lootpaneloverride (자동 생성) 비어 있지 않은 문자열로 설정하면 관리자 플레이어가 RPC_OpenLootPanel에서 서버가 요청한 패널 대신 지정한 전리품 패널을 열어요 baseplayer 변수
baseragdoll.debug_vis (자동 생성) 활성화하면 본 위치와 속도를 포함한 래그돌 물리 상태의 디버그 시각화를 그려요 baseragdoll 변수 False
basesculpture.carveradius basesculpture 변수 3
basesculpture.logmeshstats (자동 생성) 활성화하면 조각상 메시가 적용되거나 수정될 때 메시의 버텍스 및 삼각형 수 통계를 기록해요 basesculpture 변수 False
batching.batch_industrial_pipes (자동 생성) 활성화하면 산업용 파이프 메시가 메시 배칭 패스에 포함돼요. 파이프는 상태가 자주 바뀌므로 기본적으로 비활성화돼 있어요 batching 변수 False
batching.enabled (자동 생성) 근처의 정적 메시를 하나의 드로우 콜로 합쳐 렌더링 오버헤드를 줄이는 메시 배칭 시스템을 활성화해요 batching 변수 True
batching.renderer_capacity (자동 생성) 배칭 시스템이 처리하는 렌더러 컴포넌트의 최대 수예요. 밀도가 높은 씬은 늘리고, 메모리 사용을 제한하려면 줄이세요 batching 변수 30000
batching.renderers batching 변수 True
batching.renderer_submeshes (자동 생성) 배칭 대상이 되기 위해 렌더러가 가질 수 있는 서브 메시의 최대 수예요. 이 임계값을 넘는 복잡한 다중 머티리얼 메시는 제외돼요 batching 변수 2
batching.renderer_threading (자동 생성) 배칭 시스템에 대한 멀티스레드 렌더러 처리를 활성화해, 배치 재구성 작업을 CPU 코어에 분산해요 batching 변수 True
batching.renderer_vertices (자동 생성) 배치에 허용되는 단일 메시의 최대 버텍스 수예요. 이 한도를 넘는 메시는 배칭에서 제외돼요 batching 변수 1000
batching.verbose (자동 생성) 정적 배칭 디버그 출력의 상세 수준이에요. 0 = 끔이며, 값이 높을수록 배치 작업에 대한 더 자세한 정보를 콘솔에 출력해요 batching 변수 0
binocular.debugeffect binocular 변수 False
buildingblock.debugwallpaperhealth (자동 생성) 활성화하면 건축 블록에 붙은 벽지 오브젝트의 디버그 체력 바를 그려요. 관리자 전용이에요 buildingblock 변수 False
buttons.altlook (자동 생성) 보조 시점/자유 시점 동작의 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.attack (자동 생성) 주 공격/발사 동작의 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.attack2 (자동 생성) 보조 공격 동작(예: 조준)의 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.attack3 (자동 생성) 3차 공격 동작(예: 원거리 무기로 하는 근접 공격)의 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.autowalk (자동 생성) 자동 걷기(키를 누르지 않고 앞으로 걷기)를 켜고 끄는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.backpack (자동 생성) 플레이어 배낭을 열고 닫는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.backward (자동 생성) 플레이어를 뒤로 이동시키는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.chat (자동 생성) 채팅 입력창을 여는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.clearmarkers (자동 생성) 플레이어가 설치한 지도 마커를 모두 지우는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.compass (자동 생성) 나침반 표시를 켜고 끄는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.console (자동 생성) 개발자 콘솔을 열고 닫는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.directionaldrop (자동 생성) 들고 있는 아이템을 플레이어가 바라보는 방향으로 버리는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.dropitemsingle (자동 생성) 선택한 아이템 스택에서 1개를 버리는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.dropitemstack (자동 생성) 선택한 아이템 스택 전체를 버리는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.duck (자동 생성) 웅크리기 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.firemode (자동 생성) 현재 무기의 발사 모드를 전환하는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.focusmap (자동 생성) 게임 내 지도를 플레이어 위치로 맞추고 확대하는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.forward (자동 생성) 플레이어를 앞으로 이동시키는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.gestures (자동 생성) 제스처 방사형 메뉴를 여는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.holsteritem (자동 생성) 들고 있는 아이템을 집어넣거나 다시 꺼내는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.hoverloot (자동 생성) 마우스를 올린 컨테이너나 아이템을 루팅하는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.inventory (자동 생성) 플레이어 인벤토리를 열고 닫는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.invnext (자동 생성) 핫바의 다음 아이템으로 넘기는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.invprev (자동 생성) 핫바의 이전 아이템으로 넘기는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.itemmodradial (자동 생성) 아이템 모드 부착물 방사형 메뉴를 여는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.jump (자동 생성) 점프 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.left (자동 생성) 플레이어를 왼쪽으로 게걸음 이동시키는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.lighttoggle (자동 생성) 들고 있는 아이템의 라이트를 켜고 끄거나 아이템 모드 방사형 메뉴를 여는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.map (자동 생성) 게임 내 지도를 열고 닫는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.markcurrentpos (자동 생성) 플레이어의 현재 위치에 지도 마커를 놓는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.nextskin (자동 생성) 들고 있는 아이템의 다음 스킨으로 넘기는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.notea (자동 생성) 악기로 A음을 연주하는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False
buttons.noteasharp (자동 생성) 악기로 A#음을 연주하는 입력 바인딩이에요 buttons 변수 False

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자주 묻는 질문

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