Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ballistagun.debug |
(자동 생성) 활성화하면 이 시스템의 디버그 시각화(지진 센서 범위 구체, 탈출 포획 상태 등)를 그려요. 에디터/관리자 전용이에요 | ballistagun | 변수 | False |
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basefishingrod.showui |
(자동 생성) 활성화하면 던진 거리, 찌 상태, 물고기 입질 감지 매개변수를 보여주는 낚싯대 디버그 UI 오버레이를 표시해요. 관리자 전용이에요 | basefishingrod | 변수 | False |
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baseplayer.filterspectatemapteamid |
관전 중이고 서버에서 global.toggleSpectateTeamInfo가 true일 때, 지도에 어느 팀을 표시할지 걸러내요. 0 = 모두 표시 | baseplayer | 변수 | -1 |
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baseplayer.lootpaneloverride |
(자동 생성) 비어 있지 않은 문자열로 설정하면 관리자 플레이어가 RPC_OpenLootPanel에서 서버가 요청한 패널 대신 지정한 전리품 패널을 열어요 | baseplayer | 변수 | |||
baseragdoll.debug_vis |
(자동 생성) 활성화하면 본 위치와 속도를 포함한 래그돌 물리 상태의 디버그 시각화를 그려요 | baseragdoll | 변수 | False |
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basesculpture.carveradius |
basesculpture | 변수 | 3 |
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basesculpture.logmeshstats |
(자동 생성) 활성화하면 조각상 메시가 적용되거나 수정될 때 메시의 버텍스 및 삼각형 수 통계를 기록해요 | basesculpture | 변수 | False |
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batching.batch_industrial_pipes |
(자동 생성) 활성화하면 산업용 파이프 메시가 메시 배칭 패스에 포함돼요. 파이프는 상태가 자주 바뀌므로 기본적으로 비활성화돼 있어요 | batching | 변수 | False |
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batching.enabled |
(자동 생성) 근처의 정적 메시를 하나의 드로우 콜로 합쳐 렌더링 오버헤드를 줄이는 메시 배칭 시스템을 활성화해요 | batching | 변수 | True |
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batching.renderer_capacity |
(자동 생성) 배칭 시스템이 처리하는 렌더러 컴포넌트의 최대 수예요. 밀도가 높은 씬은 늘리고, 메모리 사용을 제한하려면 줄이세요 | batching | 변수 | 30000 |
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batching.renderers |
batching | 변수 | True |
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batching.renderer_submeshes |
(자동 생성) 배칭 대상이 되기 위해 렌더러가 가질 수 있는 서브 메시의 최대 수예요. 이 임계값을 넘는 복잡한 다중 머티리얼 메시는 제외돼요 | batching | 변수 | 2 |
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batching.renderer_threading |
(자동 생성) 배칭 시스템에 대한 멀티스레드 렌더러 처리를 활성화해, 배치 재구성 작업을 CPU 코어에 분산해요 | batching | 변수 | True |
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batching.renderer_vertices |
(자동 생성) 배치에 허용되는 단일 메시의 최대 버텍스 수예요. 이 한도를 넘는 메시는 배칭에서 제외돼요 | batching | 변수 | 1000 |
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batching.verbose |
(자동 생성) 정적 배칭 디버그 출력의 상세 수준이에요. 0 = 끔이며, 값이 높을수록 배치 작업에 대한 더 자세한 정보를 콘솔에 출력해요 | batching | 변수 | 0 |
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binocular.debugeffect |
binocular | 변수 | False |
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buildingblock.debugwallpaperhealth |
(자동 생성) 활성화하면 건축 블록에 붙은 벽지 오브젝트의 디버그 체력 바를 그려요. 관리자 전용이에요 | buildingblock | 변수 | False |
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buttons.altlook |
(자동 생성) 보조 시점/자유 시점 동작의 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.attack |
(자동 생성) 주 공격/발사 동작의 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.attack2 |
(자동 생성) 보조 공격 동작(예: 조준)의 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.attack3 |
(자동 생성) 3차 공격 동작(예: 원거리 무기로 하는 근접 공격)의 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.autowalk |
(자동 생성) 자동 걷기(키를 누르지 않고 앞으로 걷기)를 켜고 끄는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.backpack |
(자동 생성) 플레이어 배낭을 열고 닫는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.backward |
(자동 생성) 플레이어를 뒤로 이동시키는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.chat |
(자동 생성) 채팅 입력창을 여는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.clearmarkers |
(자동 생성) 플레이어가 설치한 지도 마커를 모두 지우는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.compass |
(자동 생성) 나침반 표시를 켜고 끄는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.console |
(자동 생성) 개발자 콘솔을 열고 닫는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.directionaldrop |
(자동 생성) 들고 있는 아이템을 플레이어가 바라보는 방향으로 버리는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.dropitemsingle |
(자동 생성) 선택한 아이템 스택에서 1개를 버리는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.dropitemstack |
(자동 생성) 선택한 아이템 스택 전체를 버리는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.duck |
(자동 생성) 웅크리기 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.firemode |
(자동 생성) 현재 무기의 발사 모드를 전환하는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.focusmap |
(자동 생성) 게임 내 지도를 플레이어 위치로 맞추고 확대하는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.forward |
(자동 생성) 플레이어를 앞으로 이동시키는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.gestures |
(자동 생성) 제스처 방사형 메뉴를 여는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.holsteritem |
(자동 생성) 들고 있는 아이템을 집어넣거나 다시 꺼내는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.hoverloot |
(자동 생성) 마우스를 올린 컨테이너나 아이템을 루팅하는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.inventory |
(자동 생성) 플레이어 인벤토리를 열고 닫는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.invnext |
(자동 생성) 핫바의 다음 아이템으로 넘기는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
||
buttons.invprev |
(자동 생성) 핫바의 이전 아이템으로 넘기는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
||
buttons.itemmodradial |
(자동 생성) 아이템 모드 부착물 방사형 메뉴를 여는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.jump |
(자동 생성) 점프 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.left |
(자동 생성) 플레이어를 왼쪽으로 게걸음 이동시키는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.lighttoggle |
(자동 생성) 들고 있는 아이템의 라이트를 켜고 끄거나 아이템 모드 방사형 메뉴를 여는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.map |
(자동 생성) 게임 내 지도를 열고 닫는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.markcurrentpos |
(자동 생성) 플레이어의 현재 위치에 지도 마커를 놓는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.nextskin |
(자동 생성) 들고 있는 아이템의 다음 스킨으로 넘기는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.notea |
(자동 생성) 악기로 A음을 연주하는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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buttons.noteasharp |
(자동 생성) 악기로 A#음을 연주하는 입력 바인딩이에요 | buttons | 변수 | False |
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자주 묻는 질문
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