Rust Server Variables
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
baseplayer.lifestoryframebudgetms |
baseplayer | variável | 0.25 |
Admin | ||
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms |
(Gerado) Orçamento de CPU por frame, em milissegundos, para o processamento da fila de atualização de relações de jogadores (contactos/equipa) | baseplayer | variável | 0.05 |
Admin | |
baseridableanimal.decayminutes |
Quanto tempo até um cavalo morrer sem supervisão | baseridableanimal | variável | 180 |
Admin | |
baseridableanimal.dungtimescale |
baseridableanimal | variável | 1 |
Admin | ||
baseridableanimal.framebudgetms |
baseridableanimal | variável | 1 |
Admin | ||
basesculpture.useconvexcolliders |
Usa colliders convexos para os blocos gerados, tanto no cliente como no servidor - mais lento de gerar, mas bloqueia buracos; só afeta modificações futuras | basesculpture | variável | False |
Admin | |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes |
Quantos minutos demora uma arma de cerco a perder toda a vida ao ar livre | basesiegeweapon | variável | 600 |
Admin | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes |
Quanto tempo demora um submarino a perder toda a vida em águas profundas | basesubmarine | variável | 120 |
Admin | |
basesubmarine.outsidedecayminutes |
Quanto tempo demora um submarino a perder toda a vida ao ar livre. Se estiver em águas profundas, é usado deepwaterdecayminutes | basesubmarine | variável | 180 |
Admin | |
basesubmarine.oxygenminutes |
Quanto tempo um submarino pode ficar debaixo de água até os jogadores começarem a sofrer dano por falta de oxigénio | basesubmarine | variável | 10 |
Admin | |
batteringram.maxbuildingblockgrade |
(Gerado) Grau máximo de melhoria de bloco de construção (0=twig,1=madeira,2=pedra,3=metal,4=nível mais alto) que o aríete pode danificar; predefinição 2 (pedra) | batteringram | variável | 2 |
Admin | |
bear.population |
População ativa no servidor, por km quadrado | bear | variável | 2 |
Admin | |
beehive.updatehiveinterval |
Quanto tempo até uma Colmeia se atualizar | beehive | variável | 120 |
Admin | |
beehive.updatehivestatsinterval |
Quanto tempo até a Colmeia fazer as verificações de temperatura e de interior | beehive | variável | 120 |
Admin | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb |
Quanto deve aumentar o XP do Nucleus por cada favo gerado | beehive | variável | 2 |
Admin | |
beeswarmai.breakrange |
Alcance para deixar o alvo atual em paz (deve ser superior ao de procura) | beeswarmai | variável | 15 |
Admin | |
beeswarmai.disable |
beeswarmai | variável | False |
Admin | ||
beeswarmai.flamesettingdistance |
A que distância tem de estar o fogo para incendiar o enxame | beeswarmai | variável | 5.5 |
Admin | |
beeswarmai.killwithouttargettime |
Durante quanto tempo um enxame fica por perto sem um alvo | beeswarmai | variável | 150 |
Admin | |
beeswarmai.searchrange |
Alcance para encontrar novos alvos | beeswarmai | variável | 10 |
Admin | |
beeswarmai.think_budget_ms |
Quantos milissegundos gastar a pensar por frame | beeswarmai | variável | 0.1 |
Admin | |
beeswarmai.waterthreshold |
Em que quantidade de água um jogador tem de estar para ser ignorado | beeswarmai | variável | 0.6 |
Admin | |
beeswarmmaster.amounttospawn |
Quantos enxames filhos um enxame mestre cria | beeswarmmaster | variável | 3 |
Admin | |
beeswarmmaster.killwithoutatargettime |
Durante quanto tempo um enxame mestre fica por perto sem um alvo | beeswarmmaster | variável | 150 |
Admin | |
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns |
Quanto tempo demora um enxame mestre a criar um filho | beeswarmmaster | variável | 60 |
Admin | |
bigwheelgame.spinfrequencyseconds |
bigwheelgame | variável | 45 |
Admin | ||
bike.doplayerdamage |
Os acidentes de mota podem causar dano ou morte ao condutor? | bike | variável | True |
Admin | |
bike.motorbikemonumentpopulation |
População de motas nos monumentos | bike | variável | 1 |
Admin | |
bike.outsidedecayminutes |
Quanto tempo demora uma mota a perder toda a vida ao ar livre | bike | variável | 1440 |
Admin | |
bike.pedalmonumentpopulation |
População de bicicletas nos monumentos | bike | variável | 1 |
Admin | |
bike.pedalroadsidepopulation |
População de bicicletas ativa no servidor (spawns à beira da estrada) | bike | variável | 1 |
Admin | |
bike.playerdamageragdolltheshold |
Quantidade de dano de colisão numa mota necessária para pôr o jogador em ragdoll | bike | variável | 10 |
Admin | |
blackjackmachine.maxbet |
Aposta inicial máxima por ronda | blackjackmachine | variável | 500 |
Admin | |
boar.population |
População ativa no servidor, por km quadrado | boar | variável | 5 |
Admin | |
boatai.allow_sleeping |
(Gerado) Quando ativado, as entidades de IA de barcos podem entrar em suspensão quando não há jogadores por perto; reduz o uso de CPU com barcos inativos | boatai | variável | False |
Admin | |
boatai.avoidance_update_interval |
Com que frequência atualizar a cache de evasão. Um número mais baixo significa uma cache mais precisa à custa do desempenho. | boatai | variável | 0.8 |
Admin | |
boatai.boat_ai_frame_budget_ms |
Quanto tempo por frame gastar na IA dos barcos | boatai | variável | 0.3 |
Admin | |
boatai.draw_debugs |
(Gerado) Quando ativado, desenha visualizações DDraw do estado de direção, evasão e pathfinding da IA dos barcos | boatai | variável | False |
Admin | |
boatai.enable_mount_sync_distance |
Distância a que os jogadores têm de estar para começar a sincronizar os assentos montados | boatai | variável | 750 |
Admin | |
boatai.max_speed_percentage |
(Gerado) Velocidade máxima, como fração da velocidade máxima do barco, que os barcos controlados por IA usam; predefinição 0.9; guardado e mostrado na UI de administração | boatai | variável | 0.9 |
Admin | |
boatai.print_debugs |
(Gerado) Quando ativado, regista na consola do servidor, a cada tick de IA, informação detalhada das decisões da IA dos barcos | boatai | variável | False |
Admin | |
boatai.seconds_until_sleep |
(Gerado) Número de segundos que uma IA de barco espera sem interação de jogadores antes de entrar em modo de suspensão; predefinição 30s | boatai | variável | 30 |
Admin | |
boatbuildingblock.alwayrotatable |
boatbuildingblock | variável | True |
Admin | ||
boatbuildingblock.alwaysdemolishable |
boatbuildingblock | variável | True |
Admin | ||
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes |
Multiplicado pela duração base de BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | variável | 30 |
Admin | |
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier |
Multiplicado pela duração base de BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | variável | 1 |
Admin | |
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat |
(Gerado) Quando ativado, o dano causado a um bloco de construção preso a um barco é reencaminhado para a entidade do barco principal | boatbuildingblock | variável | True |
Admin | |
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval |
boatbuildingstation | variável | 150 |
Admin | ||
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount |
boatbuildingstation | variável | 2 |
Admin | ||
boatbuildingstation.editfinishuseinterval |
boatbuildingstation | variável | 5 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.