Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
baseplayer.lifestoryframebudgetms baseplayer zmienna 0.25 Admin
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms (Generated) Budżet CPU na klatkę w milisekundach na przetwarzanie kolejki aktualizacji relacji graczy (kontakty/drużyna) baseplayer zmienna 0.05 Admin
baseridableanimal.decayminutes Po jakim czasie koń umiera bez opieki baseridableanimal zmienna 180 Admin
baseridableanimal.dungtimescale baseridableanimal zmienna 1 Admin
baseridableanimal.framebudgetms baseridableanimal zmienna 1 Admin
basesculpture.useconvexcolliders Używa wypukłych colliderów dla generowanych bloków zarówno na kliencie, jak i serwerze - wolniejsze generowanie, ale blokuje dziury, dotyczy tylko przyszłych modyfikacji basesculpture zmienna False Admin
basesiegeweapon.outsidedecayminutes Ile minut mija, zanim broń oblężnicza straci całe zdrowie na zewnątrz basesiegeweapon zmienna 600 Admin
basesubmarine.deepwaterdecayminutes Po jakim czasie łódź podwodna traci całe zdrowie na głębokiej wodzie basesubmarine zmienna 120 Admin
basesubmarine.outsidedecayminutes Po jakim czasie łódź podwodna traci całe zdrowie na zewnątrz. Na głębokiej wodzie używane jest deepwaterdecayminutes basesubmarine zmienna 180 Admin
basesubmarine.oxygenminutes Jak długo łódź podwodna może pozostawać pod wodą, zanim gracze zaczną otrzymywać obrażenia od niskiego poziomu tlenu basesubmarine zmienna 10 Admin
batteringram.maxbuildingblockgrade (Generated) Maksymalny poziom ulepszenia elementu budowli (0=twig,1=drewno,2=kamień,3=metal,4=najwyższy poziom), jaki taran może uszkodzić; domyślnie 2 (kamień) batteringram zmienna 2 Admin
bear.population Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy bear zmienna 2 Admin
beehive.updatehiveinterval Po jakim czasie Ul się zaktualizuje beehive zmienna 120 Admin
beehive.updatehivestatsinterval Po jakim czasie Ul wykona sprawdzenia temperatury i położenia wewnątrz beehive zmienna 120 Admin
beehive.xpincreaseperhoneycomb O ile ma wzrastać XP Nucleus za każdy wygenerowany plaster miodu beehive zmienna 2 Admin
beeswarmai.breakrange Zasięg, w którym AI zostawia obecny cel w spokoju (powinien być większy niż zasięg wyszukiwania) beeswarmai zmienna 15 Admin
beeswarmai.disable beeswarmai zmienna False Admin
beeswarmai.flamesettingdistance Jak daleko musi znajdować się ogień, aby podpalić rój beeswarmai zmienna 5.5 Admin
beeswarmai.killwithouttargettime Jak długo rój pozostaje w pobliżu bez celu beeswarmai zmienna 150 Admin
beeswarmai.searchrange Zasięg wyszukiwania nowych celów beeswarmai zmienna 10 Admin
beeswarmai.think_budget_ms Ile milisekund na klatkę przeznaczać na myślenie beeswarmai zmienna 0.1 Admin
beeswarmai.waterthreshold W jakiej ilości wody musi znajdować się gracz, aby był ignorowany beeswarmai zmienna 0.6 Admin
beeswarmmaster.amounttospawn Ile potomnych rojów tworzy główny rój beeswarmmaster zmienna 3 Admin
beeswarmmaster.killwithoutatargettime Jak długo główny rój pozostaje w pobliżu bez celu beeswarmmaster zmienna 150 Admin
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns Po jakim czasie główny rój tworzy potomny rój beeswarmmaster zmienna 60 Admin
bigwheelgame.spinfrequencyseconds bigwheelgame zmienna 45 Admin
bike.doplayerdamage Czy wypadki motoru mogą zranić lub zabić kierowcę? bike zmienna True Admin
bike.motorbikemonumentpopulation Liczba motocykli w monumentach bike zmienna 1 Admin
bike.outsidedecayminutes Po jakim czasie motor traci całe zdrowie, gdy stoi na zewnątrz bike zmienna 1440 Admin
bike.pedalmonumentpopulation Liczba rowerów w monumentach bike zmienna 1 Admin
bike.pedalroadsidepopulation Liczba rowerów aktywnych na serwerze (spawny przy drogach) bike zmienna 1 Admin
bike.playerdamageragdolltheshold Wartość obrażeń od kolizji na motorze potrzebna do przewrócenia gracza (ragdoll) bike zmienna 10 Admin
blackjackmachine.maxbet Maksymalny początkowy zakład na rundę blackjackmachine zmienna 500 Admin
boar.population Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy boar zmienna 5 Admin
boatai.allow_sleeping (Generated) Gdy włączone, encje AI łodzi mogą przechodzić w stan uśpienia, gdy w pobliżu nie ma graczy; zmniejsza użycie CPU przez nieużywane łodzie boatai zmienna False Admin
boatai.avoidance_update_interval Jak często aktualizować pamięć podręczną unikania. Niższa wartość oznacza dokładniejszą pamięć podręczną kosztem wydajności. boatai zmienna 0.8 Admin
boatai.boat_ai_frame_budget_ms Ile czasu na klatkę przeznaczać na AI łodzi boatai zmienna 0.3 Admin
boatai.draw_debugs (Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje DDraw dla sterowania, unikania przeszkód i stanu wyznaczania trasy AI łodzi boatai zmienna False Admin
boatai.enable_mount_sync_distance Odległość, w jakiej gracze muszą się znajdować, aby rozpocząć synchronizację zajętych siedzeń boatai zmienna 750 Admin
boatai.max_speed_percentage (Generated) Maksymalna prędkość łodzi sterowanych przez AI jako ułamek ich prędkości maksymalnej; domyślnie 0.9; zapisywane i pokazywane w panelu administratora boatai zmienna 0.9 Admin
boatai.print_debugs (Generated) Gdy włączone, przy każdym ticku AI zapisuje w konsoli serwera szczegółowe dane o podejmowaniu decyzji przez AI łodzi boatai zmienna False Admin
boatai.seconds_until_sleep (Generated) Liczba sekund, przez które AI łodzi czeka bez interakcji gracza, zanim przejdzie w tryb uśpienia; domyślnie 30 s boatai zmienna 30 Admin
boatbuildingblock.alwayrotatable boatbuildingblock zmienna True Admin
boatbuildingblock.alwaysdemolishable boatbuildingblock zmienna True Admin
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes Mnożnik podstawowego czasu BuildingBlockDecay boatbuildingblockdecay zmienna 30 Admin
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier Mnożnik podstawowego czasu BuildingBlockDecay boatbuildingblockdecay zmienna 1 Admin
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat (Generated) Gdy włączone, obrażenia zadane elementowi budowli przymocowanemu do łodzi są przekazywane do nadrzędnej encji łodzi boatbuildingblock zmienna True Admin
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval boatbuildingstation zmienna 150 Admin
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount boatbuildingstation zmienna 2 Admin
boatbuildingstation.editfinishuseinterval boatbuildingstation zmienna 5 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.