Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
baseplayer.lifestoryframebudgetms |
baseplayer | zmienna | 0.25 |
Admin | ||
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms |
(Generated) Budżet CPU na klatkę w milisekundach na przetwarzanie kolejki aktualizacji relacji graczy (kontakty/drużyna) | baseplayer | zmienna | 0.05 |
Admin | |
baseridableanimal.decayminutes |
Po jakim czasie koń umiera bez opieki | baseridableanimal | zmienna | 180 |
Admin | |
baseridableanimal.dungtimescale |
baseridableanimal | zmienna | 1 |
Admin | ||
baseridableanimal.framebudgetms |
baseridableanimal | zmienna | 1 |
Admin | ||
basesculpture.useconvexcolliders |
Używa wypukłych colliderów dla generowanych bloków zarówno na kliencie, jak i serwerze - wolniejsze generowanie, ale blokuje dziury, dotyczy tylko przyszłych modyfikacji | basesculpture | zmienna | False |
Admin | |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes |
Ile minut mija, zanim broń oblężnicza straci całe zdrowie na zewnątrz | basesiegeweapon | zmienna | 600 |
Admin | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes |
Po jakim czasie łódź podwodna traci całe zdrowie na głębokiej wodzie | basesubmarine | zmienna | 120 |
Admin | |
basesubmarine.outsidedecayminutes |
Po jakim czasie łódź podwodna traci całe zdrowie na zewnątrz. Na głębokiej wodzie używane jest deepwaterdecayminutes | basesubmarine | zmienna | 180 |
Admin | |
basesubmarine.oxygenminutes |
Jak długo łódź podwodna może pozostawać pod wodą, zanim gracze zaczną otrzymywać obrażenia od niskiego poziomu tlenu | basesubmarine | zmienna | 10 |
Admin | |
batteringram.maxbuildingblockgrade |
(Generated) Maksymalny poziom ulepszenia elementu budowli (0=twig,1=drewno,2=kamień,3=metal,4=najwyższy poziom), jaki taran może uszkodzić; domyślnie 2 (kamień) | batteringram | zmienna | 2 |
Admin | |
bear.population |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | bear | zmienna | 2 |
Admin | |
beehive.updatehiveinterval |
Po jakim czasie Ul się zaktualizuje | beehive | zmienna | 120 |
Admin | |
beehive.updatehivestatsinterval |
Po jakim czasie Ul wykona sprawdzenia temperatury i położenia wewnątrz | beehive | zmienna | 120 |
Admin | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb |
O ile ma wzrastać XP Nucleus za każdy wygenerowany plaster miodu | beehive | zmienna | 2 |
Admin | |
beeswarmai.breakrange |
Zasięg, w którym AI zostawia obecny cel w spokoju (powinien być większy niż zasięg wyszukiwania) | beeswarmai | zmienna | 15 |
Admin | |
beeswarmai.disable |
beeswarmai | zmienna | False |
Admin | ||
beeswarmai.flamesettingdistance |
Jak daleko musi znajdować się ogień, aby podpalić rój | beeswarmai | zmienna | 5.5 |
Admin | |
beeswarmai.killwithouttargettime |
Jak długo rój pozostaje w pobliżu bez celu | beeswarmai | zmienna | 150 |
Admin | |
beeswarmai.searchrange |
Zasięg wyszukiwania nowych celów | beeswarmai | zmienna | 10 |
Admin | |
beeswarmai.think_budget_ms |
Ile milisekund na klatkę przeznaczać na myślenie | beeswarmai | zmienna | 0.1 |
Admin | |
beeswarmai.waterthreshold |
W jakiej ilości wody musi znajdować się gracz, aby był ignorowany | beeswarmai | zmienna | 0.6 |
Admin | |
beeswarmmaster.amounttospawn |
Ile potomnych rojów tworzy główny rój | beeswarmmaster | zmienna | 3 |
Admin | |
beeswarmmaster.killwithoutatargettime |
Jak długo główny rój pozostaje w pobliżu bez celu | beeswarmmaster | zmienna | 150 |
Admin | |
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns |
Po jakim czasie główny rój tworzy potomny rój | beeswarmmaster | zmienna | 60 |
Admin | |
bigwheelgame.spinfrequencyseconds |
bigwheelgame | zmienna | 45 |
Admin | ||
bike.doplayerdamage |
Czy wypadki motoru mogą zranić lub zabić kierowcę? | bike | zmienna | True |
Admin | |
bike.motorbikemonumentpopulation |
Liczba motocykli w monumentach | bike | zmienna | 1 |
Admin | |
bike.outsidedecayminutes |
Po jakim czasie motor traci całe zdrowie, gdy stoi na zewnątrz | bike | zmienna | 1440 |
Admin | |
bike.pedalmonumentpopulation |
Liczba rowerów w monumentach | bike | zmienna | 1 |
Admin | |
bike.pedalroadsidepopulation |
Liczba rowerów aktywnych na serwerze (spawny przy drogach) | bike | zmienna | 1 |
Admin | |
bike.playerdamageragdolltheshold |
Wartość obrażeń od kolizji na motorze potrzebna do przewrócenia gracza (ragdoll) | bike | zmienna | 10 |
Admin | |
blackjackmachine.maxbet |
Maksymalny początkowy zakład na rundę | blackjackmachine | zmienna | 500 |
Admin | |
boar.population |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | boar | zmienna | 5 |
Admin | |
boatai.allow_sleeping |
(Generated) Gdy włączone, encje AI łodzi mogą przechodzić w stan uśpienia, gdy w pobliżu nie ma graczy; zmniejsza użycie CPU przez nieużywane łodzie | boatai | zmienna | False |
Admin | |
boatai.avoidance_update_interval |
Jak często aktualizować pamięć podręczną unikania. Niższa wartość oznacza dokładniejszą pamięć podręczną kosztem wydajności. | boatai | zmienna | 0.8 |
Admin | |
boatai.boat_ai_frame_budget_ms |
Ile czasu na klatkę przeznaczać na AI łodzi | boatai | zmienna | 0.3 |
Admin | |
boatai.draw_debugs |
(Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje DDraw dla sterowania, unikania przeszkód i stanu wyznaczania trasy AI łodzi | boatai | zmienna | False |
Admin | |
boatai.enable_mount_sync_distance |
Odległość, w jakiej gracze muszą się znajdować, aby rozpocząć synchronizację zajętych siedzeń | boatai | zmienna | 750 |
Admin | |
boatai.max_speed_percentage |
(Generated) Maksymalna prędkość łodzi sterowanych przez AI jako ułamek ich prędkości maksymalnej; domyślnie 0.9; zapisywane i pokazywane w panelu administratora | boatai | zmienna | 0.9 |
Admin | |
boatai.print_debugs |
(Generated) Gdy włączone, przy każdym ticku AI zapisuje w konsoli serwera szczegółowe dane o podejmowaniu decyzji przez AI łodzi | boatai | zmienna | False |
Admin | |
boatai.seconds_until_sleep |
(Generated) Liczba sekund, przez które AI łodzi czeka bez interakcji gracza, zanim przejdzie w tryb uśpienia; domyślnie 30 s | boatai | zmienna | 30 |
Admin | |
boatbuildingblock.alwayrotatable |
boatbuildingblock | zmienna | True |
Admin | ||
boatbuildingblock.alwaysdemolishable |
boatbuildingblock | zmienna | True |
Admin | ||
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes |
Mnożnik podstawowego czasu BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | zmienna | 30 |
Admin | |
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier |
Mnożnik podstawowego czasu BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | zmienna | 1 |
Admin | |
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat |
(Generated) Gdy włączone, obrażenia zadane elementowi budowli przymocowanemu do łodzi są przekazywane do nadrzędnej encji łodzi | boatbuildingblock | zmienna | True |
Admin | |
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval |
boatbuildingstation | zmienna | 150 |
Admin | ||
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount |
boatbuildingstation | zmienna | 2 |
Admin | ||
boatbuildingstation.editfinishuseinterval |
boatbuildingstation | zmienna | 5 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.