Rust Server Variables
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
apartment.apartmentevictiondelay |
Quanto tempo devemos esperar antes de despejar um jogador do seu apartamento se não pagar a renda? | apartment | variável | 86400 |
Admin | |
apartment.apartmentfreerenthours |
Com quantas horas de manutenção em scrap os apartamentos começam (para que os jogadores não vejam o vital 'Despejo' logo a seguir a arrendarem um apartamento | apartment | variável | 4 |
Admin | |
apartment.apartmentinvisibleblocker |
Um bloqueador invisível deve impedir os convidados de entrar em apartamentos a que não têm acesso? | apartment | variável | True |
Admin | |
apartment.breakinseconds |
Quanto tempo um jogador tem de manter a interação de arrombar numa porta de apartamento com uma chave-mestra | apartment | variável | 30 |
Admin | |
apartment.intruderauthseconds |
Quanto tempo um jogador fica autorizado num quarto de apartamento depois de arrombar com uma chave-mestra | apartment | variável | 300 |
Admin | |
apartment.masterkeyprice |
Quanta scrap o NPC de segurança do apartamento cobra por uma chave-mestra | apartment | variável | 1000 |
Admin | |
apartment.npcsecuritydooropentime |
Quanto tempo o NPC de segurança do apartamento deve manter a porta aberta depois de ser pago? | apartment | variável | 300 |
Admin | |
apartment.rentscaling |
A renda deve escalar com os itens que tens guardados dentro do teu apartamento? | apartment | variável | 0 |
Admin | |
app.alarmcooldown |
Tempo de espera (em segundos) antes de os alarmes poderem enviar outra notificação | app | variável | 30 |
Admin | |
app.listenip |
(Gerado) Endereço IP em que o servidor escuta ligações de entrada; deixa vazio para associar a todas as interfaces de rede disponíveis | app | variável | Admin | ||
app.logexceptions |
(Gerado) Quando ativado, as exceções C# do lado do servidor são escritas no ficheiro de registo do servidor; desativar reduz o ruído nos registos de servidores com exceções conhecidas não críticas | app | variável | True |
Admin | |
app.maxconnections |
(Gerado) Número máximo de ligações simultâneas de jogadores permitidas; as ligações acima deste limite são rejeitadas com uma mensagem de servidor cheio | app | variável | 500 |
Admin | |
app.maxconnectionsperip |
(Gerado) Máximo de ligações simultâneas do mesmo endereço IP; impede que um único host consuma todas as vagas de ligação | app | variável | 10 |
Admin | |
app.maxmessagesize |
(Gerado) Tamanho máximo permitido em bytes de uma única mensagem de rede; as mensagens demasiado grandes são descartadas para evitar ataques de esgotamento de memória | app | variável | 1048576 |
Admin | |
app.notifications |
Ativa o envio de notificações push | app | variável | True |
Admin | |
app.port |
(Gerado) Número da porta UDP em que o servidor escuta; a predefinição é 28015; tem de estar aberta na firewall para os jogadores se ligarem | app | variável | 28083 |
Admin | |
app.publicip |
(Gerado) Endereço IP público anunciado ao navegador de servidores do Steam; deixa vazio para deteção automática; define explicitamente se estiveres atrás de NAT | app | variável | Admin | ||
app.queuelimit |
Número máximo de mensagens em fila - define 0 para desativar o processamento de mensagens | app | variável | 100 |
Admin | |
app.serverid |
app | variável | Admin | |||
app.update |
Desativa totalmente a atualização - apenas para uso de emergência | app | variável | True |
Admin | |
autoturret.ammo_update_ms |
Quantos milissegundos gastar por frame na atualização de munição | autoturret | variável | 0.1 |
Admin | |
autoturret.auto_turret_budget_ms |
Quantos milissegundos gastar por frame na procura de alvos | autoturret | variável | 0.5 |
Admin | |
autoturret.scan_budget_ms |
Quantos milissegundos gastar por frame na procura de alvos | autoturret | variável | 0.5 |
Admin | |
autoturret.tick_update_ms |
Quantos milissegundos gastar por frame num tick | autoturret | variável | 1 |
Admin | |
baseboat.debug_eject_ai |
(Gerado) Quando ativado, regista informação de depuração sobre eventos de ejeção da IA quando os passageiros são removidos dos assentos dos barcos | baseboat | variável | False |
Admin | |
baseboat.do_shore_drift |
(Gerado) Quando ativado, os barcos sem jogadores por perto derivam lentamente para a costa depois de decorrido o atraso de deriva para a costa | baseboat | variável | True |
Admin | |
baseboat.drift_speed |
baseboat | variável | 1 |
Admin | ||
baseboat.generate_paths |
(Gerado) Quando ativado, são gerados percursos de patrulha procedurais para os barcos no arranque do servidor; false no editor para saltar a geração de percursos durante os testes | baseboat | variável | True |
Admin | |
basefirework.maxactivefireworks |
basefirework | variável | 25 |
Admin | ||
basefishingrod.forcefail |
(Gerado) Quando ativado, todas as tentativas de pesca falham de imediato; cheat para testar animações de captura falhada e o feedback da UI | basefishingrod | variável | False |
Admin | |
basefishingrod.forcesuccess |
(Gerado) Quando ativado, todas as tentativas de pesca têm sucesso de imediato, independentemente da probabilidade de morder; cheat para testar a lógica de captura da pesca | basefishingrod | variável | False |
Admin | |
basefishingrod.immediatehook |
(Gerado) Quando ativado, os peixes mordem o anzol imediatamente após o lançamento, sem tempo de espera; cheat para testar a resposta à mordida | basefishingrod | variável | False |
Admin | |
basemetaldetector.detectlongrangetick |
(Gerado) Intervalo em segundos entre verificações de detetabilidade de longo alcance de objetos enterrados; um intervalo maior poupa CPU em buscas distantes | basemetaldetector | variável | 1 |
Admin | |
basemetaldetector.detectminmovementdistance |
(Gerado) Distância mínima, em metros, que o jogador tem de se mover antes de ser acionada uma nova verificação de deteção de longo alcance | basemetaldetector | variável | 1 |
Admin | |
basemetaldetector.nearestdistancetick |
(Gerado) Intervalo em segundos entre verificações da distância ao objeto detetável mais próximo realizadas pelo detetor de metais | basemetaldetector | variável | 0.25 |
Admin | |
basemission.missionpervalidstatecooldown |
Tempo mínimo (s) entre revalidações de missões individuais através de updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | variável | 3 |
Admin | |
basemission.missionsenabled |
(Gerado) Quando ativado, as missões estão disponíveis e podem ser atribuídas aos jogadores; desativa para suprimir globalmente a geração e atribuição de missões no servidor | basemission | variável | True |
Admin | |
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget |
Quanto tempo por frame (ms) gastar a processar updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | variável | 0.1 |
Admin | |
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown |
Tempo mínimo (s) entre inícios de execuções de updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | variável | 3 |
Admin | |
basemountable.canpausemountedplayersync |
Ativa/desativa a utilização das otimizações MountedPlayerSync dos montáveis (atualmente usadas apenas pelos cientistas dos barcos) | basemountable | variável | False |
Admin | |
basenavigator.basenavmovementframeinterval |
Quantos frames entre atualizações do movimento de navegação da base | basenavigator | variável | 2 |
Admin | |
basenavigator.maxstepupdistance |
A diferença máxima de altura de degrau para a navegação de base das mascotes | basenavigator | variável | 1.7 |
Admin | |
basenavigator.navtypedistance |
basenavigator | variável | 1 |
Admin | ||
basenavigator.navtypeheightoffset |
basenavigator | variável | 0.5 |
Admin | ||
basenavigator.stucktriggerduration |
Durante quanto tempo não nos movemos antes de acionar o evento de preso | basenavigator | variável | 10 |
Admin | |
basepet.movementupdatebudgetms |
basepet | variável | 1 |
Admin | ||
basepet.onlyqueuebasenavmovements |
basepet | variável | True |
Admin | ||
basepet.queuedmovementsallowed |
basepet | variável | True |
Admin | ||
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion |
(Gerado) Quando ativado, a oclusão do servidor é tida em conta ao atualizar os dados de visibilidade das relações de jogadores; guardado entre reinícios | baseplayer | variável | True |
Admin | |
baseplayer.botcolliderframebudgetms |
(Gerado) Orçamento de CPU por frame, em milissegundos, para a fila de trabalho de colliders de bots que atualiza os colliders de física dos NPCs | baseplayer | variável | 0.05 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.