Rust Server Variables

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
apartment.apartmentevictiondelay Quanto tempo devemos esperar antes de despejar um jogador do seu apartamento se não pagar a renda? apartment variável 86400 Admin
apartment.apartmentfreerenthours Com quantas horas de manutenção em scrap os apartamentos começam (para que os jogadores não vejam o vital 'Despejo' logo a seguir a arrendarem um apartamento apartment variável 4 Admin
apartment.apartmentinvisibleblocker Um bloqueador invisível deve impedir os convidados de entrar em apartamentos a que não têm acesso? apartment variável True Admin
apartment.breakinseconds Quanto tempo um jogador tem de manter a interação de arrombar numa porta de apartamento com uma chave-mestra apartment variável 30 Admin
apartment.intruderauthseconds Quanto tempo um jogador fica autorizado num quarto de apartamento depois de arrombar com uma chave-mestra apartment variável 300 Admin
apartment.masterkeyprice Quanta scrap o NPC de segurança do apartamento cobra por uma chave-mestra apartment variável 1000 Admin
apartment.npcsecuritydooropentime Quanto tempo o NPC de segurança do apartamento deve manter a porta aberta depois de ser pago? apartment variável 300 Admin
apartment.rentscaling A renda deve escalar com os itens que tens guardados dentro do teu apartamento? apartment variável 0 Admin
app.alarmcooldown Tempo de espera (em segundos) antes de os alarmes poderem enviar outra notificação app variável 30 Admin
app.listenip (Gerado) Endereço IP em que o servidor escuta ligações de entrada; deixa vazio para associar a todas as interfaces de rede disponíveis app variável Admin
app.logexceptions (Gerado) Quando ativado, as exceções C# do lado do servidor são escritas no ficheiro de registo do servidor; desativar reduz o ruído nos registos de servidores com exceções conhecidas não críticas app variável True Admin
app.maxconnections (Gerado) Número máximo de ligações simultâneas de jogadores permitidas; as ligações acima deste limite são rejeitadas com uma mensagem de servidor cheio app variável 500 Admin
app.maxconnectionsperip (Gerado) Máximo de ligações simultâneas do mesmo endereço IP; impede que um único host consuma todas as vagas de ligação app variável 10 Admin
app.maxmessagesize (Gerado) Tamanho máximo permitido em bytes de uma única mensagem de rede; as mensagens demasiado grandes são descartadas para evitar ataques de esgotamento de memória app variável 1048576 Admin
app.notifications Ativa o envio de notificações push app variável True Admin
app.port (Gerado) Número da porta UDP em que o servidor escuta; a predefinição é 28015; tem de estar aberta na firewall para os jogadores se ligarem app variável 28083 Admin
app.publicip (Gerado) Endereço IP público anunciado ao navegador de servidores do Steam; deixa vazio para deteção automática; define explicitamente se estiveres atrás de NAT app variável Admin
app.queuelimit Número máximo de mensagens em fila - define 0 para desativar o processamento de mensagens app variável 100 Admin
app.serverid app variável Admin
app.update Desativa totalmente a atualização - apenas para uso de emergência app variável True Admin
autoturret.ammo_update_ms Quantos milissegundos gastar por frame na atualização de munição autoturret variável 0.1 Admin
autoturret.auto_turret_budget_ms Quantos milissegundos gastar por frame na procura de alvos autoturret variável 0.5 Admin
autoturret.scan_budget_ms Quantos milissegundos gastar por frame na procura de alvos autoturret variável 0.5 Admin
autoturret.tick_update_ms Quantos milissegundos gastar por frame num tick autoturret variável 1 Admin
baseboat.debug_eject_ai (Gerado) Quando ativado, regista informação de depuração sobre eventos de ejeção da IA quando os passageiros são removidos dos assentos dos barcos baseboat variável False Admin
baseboat.do_shore_drift (Gerado) Quando ativado, os barcos sem jogadores por perto derivam lentamente para a costa depois de decorrido o atraso de deriva para a costa baseboat variável True Admin
baseboat.drift_speed baseboat variável 1 Admin
baseboat.generate_paths (Gerado) Quando ativado, são gerados percursos de patrulha procedurais para os barcos no arranque do servidor; false no editor para saltar a geração de percursos durante os testes baseboat variável True Admin
basefirework.maxactivefireworks basefirework variável 25 Admin
basefishingrod.forcefail (Gerado) Quando ativado, todas as tentativas de pesca falham de imediato; cheat para testar animações de captura falhada e o feedback da UI basefishingrod variável False Admin
basefishingrod.forcesuccess (Gerado) Quando ativado, todas as tentativas de pesca têm sucesso de imediato, independentemente da probabilidade de morder; cheat para testar a lógica de captura da pesca basefishingrod variável False Admin
basefishingrod.immediatehook (Gerado) Quando ativado, os peixes mordem o anzol imediatamente após o lançamento, sem tempo de espera; cheat para testar a resposta à mordida basefishingrod variável False Admin
basemetaldetector.detectlongrangetick (Gerado) Intervalo em segundos entre verificações de detetabilidade de longo alcance de objetos enterrados; um intervalo maior poupa CPU em buscas distantes basemetaldetector variável 1 Admin
basemetaldetector.detectminmovementdistance (Gerado) Distância mínima, em metros, que o jogador tem de se mover antes de ser acionada uma nova verificação de deteção de longo alcance basemetaldetector variável 1 Admin
basemetaldetector.nearestdistancetick (Gerado) Intervalo em segundos entre verificações da distância ao objeto detetável mais próximo realizadas pelo detetor de metais basemetaldetector variável 0.25 Admin
basemission.missionpervalidstatecooldown Tempo mínimo (s) entre revalidações de missões individuais através de updateMissionValidStateWorkQueue basemission variável 3 Admin
basemission.missionsenabled (Gerado) Quando ativado, as missões estão disponíveis e podem ser atribuídas aos jogadores; desativa para suprimir globalmente a geração e atribuição de missões no servidor basemission variável True Admin
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget Quanto tempo por frame (ms) gastar a processar updateMissionValidStateWorkQueue basemission variável 0.1 Admin
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown Tempo mínimo (s) entre inícios de execuções de updateMissionValidStateWorkQueue basemission variável 3 Admin
basemountable.canpausemountedplayersync Ativa/desativa a utilização das otimizações MountedPlayerSync dos montáveis (atualmente usadas apenas pelos cientistas dos barcos) basemountable variável False Admin
basenavigator.basenavmovementframeinterval Quantos frames entre atualizações do movimento de navegação da base basenavigator variável 2 Admin
basenavigator.maxstepupdistance A diferença máxima de altura de degrau para a navegação de base das mascotes basenavigator variável 1.7 Admin
basenavigator.navtypedistance basenavigator variável 1 Admin
basenavigator.navtypeheightoffset basenavigator variável 0.5 Admin
basenavigator.stucktriggerduration Durante quanto tempo não nos movemos antes de acionar o evento de preso basenavigator variável 10 Admin
basepet.movementupdatebudgetms basepet variável 1 Admin
basepet.onlyqueuebasenavmovements basepet variável True Admin
basepet.queuedmovementsallowed basepet variável True Admin
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion (Gerado) Quando ativado, a oclusão do servidor é tida em conta ao atualizar os dados de visibilidade das relações de jogadores; guardado entre reinícios baseplayer variável True Admin
baseplayer.botcolliderframebudgetms (Gerado) Orçamento de CPU por frame, em milissegundos, para a fila de trabalho de colliders de bots que atualiza os colliders de física dos NPCs baseplayer variável 0.05 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Perguntas frequentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.