Rust Server Variables

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
baseplayer.lifestoryframebudgetms baseplayer Variable 0.25 Admin
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms (Generiert) CPU-Budget pro Frame in Millisekunden für die Verarbeitung der Update-Warteschlange der Spielerbeziehungen (Kontakte/Team) baseplayer Variable 0.05 Admin
baseridableanimal.decayminutes Wie lange es dauert, bis ein Pferd unbeaufsichtigt stirbt baseridableanimal Variable 180 Admin
baseridableanimal.dungtimescale baseridableanimal Variable 1 Admin
baseridableanimal.framebudgetms baseridableanimal Variable 1 Admin
basesculpture.useconvexcolliders Verwendet konvexe Collider für generierte Blöcke auf Client und Server - langsamer zu generieren, aber blockiert Löcher; wirkt nur auf künftige Änderungen basesculpture Variable False Admin
basesiegeweapon.outsidedecayminutes Wie viele Minuten es dauert, bis eine Belagerungswaffe im Freien ihre gesamte Gesundheit verliert basesiegeweapon Variable 600 Admin
basesubmarine.deepwaterdecayminutes Wie lange es dauert, bis ein U-Boot in tiefem Wasser seine gesamte Gesundheit verliert basesubmarine Variable 120 Admin
basesubmarine.outsidedecayminutes Wie lange es dauert, bis ein U-Boot im Freien seine gesamte Gesundheit verliert. Befindet es sich in tiefem Wasser, wird deepwaterdecayminutes verwendet basesubmarine Variable 180 Admin
basesubmarine.oxygenminutes Wie lange ein U-Boot unter Wasser bleiben kann, bis Spieler durch Sauerstoffmangel Schaden nehmen basesubmarine Variable 10 Admin
batteringram.maxbuildingblockgrade (Generiert) Maximale Aufwertungsstufe von Bauteilen (0=Twig,1=Holz,2=Stein,3=Metall,4=höchste Stufe), die der Rammbock beschädigen kann; Standard 2 (Stein) batteringram Variable 2 Admin
bear.population Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer bear Variable 2 Admin
beehive.updatehiveinterval Wie lange es dauert, bis ein Bienenstock aktualisiert wird beehive Variable 120 Admin
beehive.updatehivestatsinterval Wie lange es dauert, bis der Bienenstock Temperatur- und Innenraumprüfungen durchführt beehive Variable 120 Admin
beehive.xpincreaseperhoneycomb Um wie viel die XP des Nucleus pro erzeugter Honigwabe steigen soll beehive Variable 2 Admin
beeswarmai.breakrange Reichweite, innerhalb der das aktuelle Ziel in Ruhe gelassen wird (sollte höher sein als die Suchreichweite) beeswarmai Variable 15 Admin
beeswarmai.disable beeswarmai Variable False Admin
beeswarmai.flamesettingdistance Wie weit Feuer entfernt sein darf, um den Schwarm in Brand zu setzen beeswarmai Variable 5.5 Admin
beeswarmai.killwithouttargettime Wie lange ein Schwarm ohne Ziel bestehen bleibt beeswarmai Variable 150 Admin
beeswarmai.searchrange Reichweite zum Finden neuer Ziele beeswarmai Variable 10 Admin
beeswarmai.think_budget_ms Wie viele Millisekunden pro Frame für das Denken aufgewendet werden beeswarmai Variable 0.1 Admin
beeswarmai.waterthreshold Wie tief im Wasser ein Spieler stehen muss, um ignoriert zu werden beeswarmai Variable 0.6 Admin
beeswarmmaster.amounttospawn Wie viele Kind-Schwärme ein Master-Schwarm erzeugt beeswarmmaster Variable 3 Admin
beeswarmmaster.killwithoutatargettime Wie lange ein Master-Schwarm ohne Ziel bestehen bleibt beeswarmmaster Variable 150 Admin
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns Wie lange es dauert, bis ein Master-Schwarm einen Kind-Schwarm erzeugt beeswarmmaster Variable 60 Admin
bigwheelgame.spinfrequencyseconds bigwheelgame Variable 45 Admin
bike.doplayerdamage Können Bike-Unfälle dem Fahrer Schaden zufügen oder ihn töten? bike Variable True Admin
bike.motorbikemonumentpopulation Motorrad-Population in Monumenten bike Variable 1 Admin
bike.outsidedecayminutes Wie lange es dauert, bis ein Bike im Freien seine gesamte Gesundheit verliert bike Variable 1440 Admin
bike.pedalmonumentpopulation Fahrrad-Population in Monumenten bike Variable 1 Admin
bike.pedalroadsidepopulation Aktive Fahrrad-Population auf dem Server (Spawns am Straßenrand) bike Variable 1 Admin
bike.playerdamageragdolltheshold Höhe des Kollisionsschadens an einem Bike, ab dem der Spieler zum Ragdoll wird bike Variable 10 Admin
blackjackmachine.maxbet Maximaler Start-Einsatz pro Runde blackjackmachine Variable 500 Admin
boar.population Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer boar Variable 5 Admin
boatai.allow_sleeping (Generiert) Wenn aktiviert, können Boot-KI-Entitäten in einen Schlafzustand wechseln, wenn keine Spieler in der Nähe sind; verringert die CPU-Last bei ungenutzten Booten boatai Variable False Admin
boatai.avoidance_update_interval Wie oft der Ausweich-Cache aktualisiert wird. Ein niedrigerer Wert bedeutet einen genaueren Cache auf Kosten der Performance. boatai Variable 0.8 Admin
boatai.boat_ai_frame_budget_ms Wie viel Zeit pro Frame für die Boot-KI aufgewendet wird boatai Variable 0.3 Admin
boatai.draw_debugs (Generiert) Wenn aktiviert, zeichnet DDraw-Visualisierungen für Steuerung, Ausweichen und Wegfindung der Boot-KI boatai Variable False Admin
boatai.enable_mount_sync_distance Entfernung, die Spieler haben müssen, damit das Synchronisieren von Sitzen auf Reittieren beginnt boatai Variable 750 Admin
boatai.max_speed_percentage (Generiert) Maximale Geschwindigkeit als Bruchteil der Höchstgeschwindigkeit des Boots, die KI-gesteuerte Boote nutzen; Standard 0.9; wird gespeichert und in der Admin-Oberfläche angezeigt boatai Variable 0.9 Admin
boatai.print_debugs (Generiert) Wenn aktiviert, wird bei jedem KI-Tick ausführliche Ausgabe zu den Entscheidungen der Boot-KI in die Serverkonsole geschrieben boatai Variable False Admin
boatai.seconds_until_sleep (Generiert) Anzahl der Sekunden, die eine Boot-KI ohne Spielerinteraktion wartet, bevor sie in den Schlafmodus wechselt; Standard 30s boatai Variable 30 Admin
boatbuildingblock.alwayrotatable boatbuildingblock Variable True Admin
boatbuildingblock.alwaysdemolishable boatbuildingblock Variable True Admin
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes Wird mit der Basisdauer von BuildingBlockDecay multipliziert boatbuildingblockdecay Variable 30 Admin
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier Wird mit der Basisdauer von BuildingBlockDecay multipliziert boatbuildingblockdecay Variable 1 Admin
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat (Generiert) Wenn aktiviert, wird Schaden an einem Bauteil, das an einem Boot befestigt ist, an die übergeordnete Boot-Entität weitergegeben boatbuildingblock Variable True Admin
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval boatbuildingstation Variable 150 Admin
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount boatbuildingstation Variable 2 Admin
boatbuildingstation.editfinishuseinterval boatbuildingstation Variable 5 Admin

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Häufig gestellte Fragen

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