Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
baseplayer.lifestoryframebudgetms |
baseplayer | Variable | 0.25 |
Admin | ||
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms |
(Generiert) CPU-Budget pro Frame in Millisekunden für die Verarbeitung der Update-Warteschlange der Spielerbeziehungen (Kontakte/Team) | baseplayer | Variable | 0.05 |
Admin | |
baseridableanimal.decayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein Pferd unbeaufsichtigt stirbt | baseridableanimal | Variable | 180 |
Admin | |
baseridableanimal.dungtimescale |
baseridableanimal | Variable | 1 |
Admin | ||
baseridableanimal.framebudgetms |
baseridableanimal | Variable | 1 |
Admin | ||
basesculpture.useconvexcolliders |
Verwendet konvexe Collider für generierte Blöcke auf Client und Server - langsamer zu generieren, aber blockiert Löcher; wirkt nur auf künftige Änderungen | basesculpture | Variable | False |
Admin | |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes |
Wie viele Minuten es dauert, bis eine Belagerungswaffe im Freien ihre gesamte Gesundheit verliert | basesiegeweapon | Variable | 600 |
Admin | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein U-Boot in tiefem Wasser seine gesamte Gesundheit verliert | basesubmarine | Variable | 120 |
Admin | |
basesubmarine.outsidedecayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein U-Boot im Freien seine gesamte Gesundheit verliert. Befindet es sich in tiefem Wasser, wird deepwaterdecayminutes verwendet | basesubmarine | Variable | 180 |
Admin | |
basesubmarine.oxygenminutes |
Wie lange ein U-Boot unter Wasser bleiben kann, bis Spieler durch Sauerstoffmangel Schaden nehmen | basesubmarine | Variable | 10 |
Admin | |
batteringram.maxbuildingblockgrade |
(Generiert) Maximale Aufwertungsstufe von Bauteilen (0=Twig,1=Holz,2=Stein,3=Metall,4=höchste Stufe), die der Rammbock beschädigen kann; Standard 2 (Stein) | batteringram | Variable | 2 |
Admin | |
bear.population |
Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer | bear | Variable | 2 |
Admin | |
beehive.updatehiveinterval |
Wie lange es dauert, bis ein Bienenstock aktualisiert wird | beehive | Variable | 120 |
Admin | |
beehive.updatehivestatsinterval |
Wie lange es dauert, bis der Bienenstock Temperatur- und Innenraumprüfungen durchführt | beehive | Variable | 120 |
Admin | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb |
Um wie viel die XP des Nucleus pro erzeugter Honigwabe steigen soll | beehive | Variable | 2 |
Admin | |
beeswarmai.breakrange |
Reichweite, innerhalb der das aktuelle Ziel in Ruhe gelassen wird (sollte höher sein als die Suchreichweite) | beeswarmai | Variable | 15 |
Admin | |
beeswarmai.disable |
beeswarmai | Variable | False |
Admin | ||
beeswarmai.flamesettingdistance |
Wie weit Feuer entfernt sein darf, um den Schwarm in Brand zu setzen | beeswarmai | Variable | 5.5 |
Admin | |
beeswarmai.killwithouttargettime |
Wie lange ein Schwarm ohne Ziel bestehen bleibt | beeswarmai | Variable | 150 |
Admin | |
beeswarmai.searchrange |
Reichweite zum Finden neuer Ziele | beeswarmai | Variable | 10 |
Admin | |
beeswarmai.think_budget_ms |
Wie viele Millisekunden pro Frame für das Denken aufgewendet werden | beeswarmai | Variable | 0.1 |
Admin | |
beeswarmai.waterthreshold |
Wie tief im Wasser ein Spieler stehen muss, um ignoriert zu werden | beeswarmai | Variable | 0.6 |
Admin | |
beeswarmmaster.amounttospawn |
Wie viele Kind-Schwärme ein Master-Schwarm erzeugt | beeswarmmaster | Variable | 3 |
Admin | |
beeswarmmaster.killwithoutatargettime |
Wie lange ein Master-Schwarm ohne Ziel bestehen bleibt | beeswarmmaster | Variable | 150 |
Admin | |
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns |
Wie lange es dauert, bis ein Master-Schwarm einen Kind-Schwarm erzeugt | beeswarmmaster | Variable | 60 |
Admin | |
bigwheelgame.spinfrequencyseconds |
bigwheelgame | Variable | 45 |
Admin | ||
bike.doplayerdamage |
Können Bike-Unfälle dem Fahrer Schaden zufügen oder ihn töten? | bike | Variable | True |
Admin | |
bike.motorbikemonumentpopulation |
Motorrad-Population in Monumenten | bike | Variable | 1 |
Admin | |
bike.outsidedecayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein Bike im Freien seine gesamte Gesundheit verliert | bike | Variable | 1440 |
Admin | |
bike.pedalmonumentpopulation |
Fahrrad-Population in Monumenten | bike | Variable | 1 |
Admin | |
bike.pedalroadsidepopulation |
Aktive Fahrrad-Population auf dem Server (Spawns am Straßenrand) | bike | Variable | 1 |
Admin | |
bike.playerdamageragdolltheshold |
Höhe des Kollisionsschadens an einem Bike, ab dem der Spieler zum Ragdoll wird | bike | Variable | 10 |
Admin | |
blackjackmachine.maxbet |
Maximaler Start-Einsatz pro Runde | blackjackmachine | Variable | 500 |
Admin | |
boar.population |
Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer | boar | Variable | 5 |
Admin | |
boatai.allow_sleeping |
(Generiert) Wenn aktiviert, können Boot-KI-Entitäten in einen Schlafzustand wechseln, wenn keine Spieler in der Nähe sind; verringert die CPU-Last bei ungenutzten Booten | boatai | Variable | False |
Admin | |
boatai.avoidance_update_interval |
Wie oft der Ausweich-Cache aktualisiert wird. Ein niedrigerer Wert bedeutet einen genaueren Cache auf Kosten der Performance. | boatai | Variable | 0.8 |
Admin | |
boatai.boat_ai_frame_budget_ms |
Wie viel Zeit pro Frame für die Boot-KI aufgewendet wird | boatai | Variable | 0.3 |
Admin | |
boatai.draw_debugs |
(Generiert) Wenn aktiviert, zeichnet DDraw-Visualisierungen für Steuerung, Ausweichen und Wegfindung der Boot-KI | boatai | Variable | False |
Admin | |
boatai.enable_mount_sync_distance |
Entfernung, die Spieler haben müssen, damit das Synchronisieren von Sitzen auf Reittieren beginnt | boatai | Variable | 750 |
Admin | |
boatai.max_speed_percentage |
(Generiert) Maximale Geschwindigkeit als Bruchteil der Höchstgeschwindigkeit des Boots, die KI-gesteuerte Boote nutzen; Standard 0.9; wird gespeichert und in der Admin-Oberfläche angezeigt | boatai | Variable | 0.9 |
Admin | |
boatai.print_debugs |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird bei jedem KI-Tick ausführliche Ausgabe zu den Entscheidungen der Boot-KI in die Serverkonsole geschrieben | boatai | Variable | False |
Admin | |
boatai.seconds_until_sleep |
(Generiert) Anzahl der Sekunden, die eine Boot-KI ohne Spielerinteraktion wartet, bevor sie in den Schlafmodus wechselt; Standard 30s | boatai | Variable | 30 |
Admin | |
boatbuildingblock.alwayrotatable |
boatbuildingblock | Variable | True |
Admin | ||
boatbuildingblock.alwaysdemolishable |
boatbuildingblock | Variable | True |
Admin | ||
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes |
Wird mit der Basisdauer von BuildingBlockDecay multipliziert | boatbuildingblockdecay | Variable | 30 |
Admin | |
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier |
Wird mit der Basisdauer von BuildingBlockDecay multipliziert | boatbuildingblockdecay | Variable | 1 |
Admin | |
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird Schaden an einem Bauteil, das an einem Boot befestigt ist, an die übergeordnete Boot-Entität weitergegeben | boatbuildingblock | Variable | True |
Admin | |
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval |
boatbuildingstation | Variable | 150 |
Admin | ||
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount |
boatbuildingstation | Variable | 2 |
Admin | ||
boatbuildingstation.editfinishuseinterval |
boatbuildingstation | Variable | 5 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
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