Rust Server Variables
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
baseplayer.lifestoryframebudgetms |
baseplayer | değişken | 0.25 |
Admin | ||
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms |
(Otomatik) Oyuncu ilişki (kişiler/takım) güncelleme kuyruğunu işlemek için kare başına CPU bütçesi (milisaniye) | baseplayer | değişken | 0.05 |
Admin | |
baseridableanimal.decayminutes |
Bir atın başıboş kalırsa ölmesine ne kadar süre kaldığı | baseridableanimal | değişken | 180 |
Admin | |
baseridableanimal.dungtimescale |
baseridableanimal | değişken | 1 |
Admin | ||
baseridableanimal.framebudgetms |
baseridableanimal | değişken | 1 |
Admin | ||
basesculpture.useconvexcolliders |
Hem istemcide hem sunucuda üretilen bloklar için dışbükey collider'ları kullan - üretmesi daha yavaştır ama delikleri engeller, yalnızca gelecekteki değişiklikleri etkiler | basesculpture | değişken | False |
Admin | |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes |
Bir kuşatma silahının dışarıdayken tüm canını kaybetmesine kaç dakika kaldığı | basesiegeweapon | değişken | 600 |
Admin | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes |
Bir denizaltının derin sudayken tüm canını kaybetmesi ne kadar sürer | basesubmarine | değişken | 120 |
Admin | |
basesubmarine.outsidedecayminutes |
Bir denizaltının dışarıdayken tüm canını kaybetmesi ne kadar sürer. Derin sudaysa deepwaterdecayminutes kullanılır | basesubmarine | değişken | 180 |
Admin | |
basesubmarine.oxygenminutes |
Bir denizaltının, oyuncular düşük oksijenden hasar almaya başlamadan önce suyun altında ne kadar kalabileceği | basesubmarine | değişken | 10 |
Admin | |
batteringram.maxbuildingblockgrade |
(Otomatik) Şahmerdanın hasar verebileceği azami inşa bloğu yükseltme seviyesi (0=twig,1=ahşap,2=taş,3=metal,4=en üst seviye); varsayılan 2 (taş) | batteringram | değişken | 2 |
Admin | |
bear.population |
Sunucuda aktif nüfus, km² başına | bear | değişken | 2 |
Admin | |
beehive.updatehiveinterval |
Bir Arı Kovanı'nın güncellenmesine ne kadar süre kaldığı | beehive | değişken | 120 |
Admin | |
beehive.updatehivestatsinterval |
Arı Kovanı'nın sıcaklık ve iç mekân kontrollerini yapmasına ne kadar süre kaldığı | beehive | değişken | 120 |
Admin | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb |
Üretilen her petek başına Nucleus'un XP'sinin ne kadar artacağı | beehive | değişken | 2 |
Admin | |
beeswarmai.breakrange |
Mevcut hedefi rahat bırakma menzili (arama menzilinden büyük olmalı) | beeswarmai | değişken | 15 |
Admin | |
beeswarmai.disable |
beeswarmai | değişken | False |
Admin | ||
beeswarmai.flamesettingdistance |
Sürünün ateşe verilmesi için ateşin ne kadar uzakta olması gerektiği | beeswarmai | değişken | 5.5 |
Admin | |
beeswarmai.killwithouttargettime |
Bir sürünün hedefsiz ne kadar süre ortalıkta kalacağı | beeswarmai | değişken | 150 |
Admin | |
beeswarmai.searchrange |
Yeni hedef bulma menzili | beeswarmai | değişken | 10 |
Admin | |
beeswarmai.think_budget_ms |
Kare başına düşünmeye harcanacak milisaniye sayısı | beeswarmai | değişken | 0.1 |
Admin | |
beeswarmai.waterthreshold |
Bir oyuncunun yok sayılması için suyun içinde ne kadar derinde olması gerektiği | beeswarmai | değişken | 0.6 |
Admin | |
beeswarmmaster.amounttospawn |
Ana sürünün kaç yavru sürü oluşturacağı | beeswarmmaster | değişken | 3 |
Admin | |
beeswarmmaster.killwithoutatargettime |
Ana sürünün hedefsiz ne kadar süre ortalıkta kalacağı | beeswarmmaster | değişken | 150 |
Admin | |
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns |
Ana sürünün bir yavru sürü oluşturmasına ne kadar süre kaldığı | beeswarmmaster | değişken | 60 |
Admin | |
bigwheelgame.spinfrequencyseconds |
bigwheelgame | değişken | 45 |
Admin | ||
bike.doplayerdamage |
Bisiklet kazaları sürücüye hasar verebilir veya onu öldürebilir mi? | bike | değişken | True |
Admin | |
bike.motorbikemonumentpopulation |
Monument'lerdeki motosiklet nüfusu | bike | değişken | 1 |
Admin | |
bike.outsidedecayminutes |
Bisikletin dışarıdayken tüm canını kaybetmesi ne kadar sürer | bike | değişken | 1440 |
Admin | |
bike.pedalmonumentpopulation |
Monument'lerdeki pedallı bisiklet nüfusu | bike | değişken | 1 |
Admin | |
bike.pedalroadsidepopulation |
Sunucuda aktif pedallı bisiklet nüfusu (yol kenarı doğuşları) | bike | değişken | 1 |
Admin | |
bike.playerdamageragdolltheshold |
Oyuncuyu ragdoll durumuna sokmak için bisikletin alması gereken çarpışma hasarı miktarı | bike | değişken | 10 |
Admin | |
blackjackmachine.maxbet |
Tur başına azami ilk bahis | blackjackmachine | değişken | 500 |
Admin | |
boar.population |
Sunucuda aktif nüfus, km² başına | boar | değişken | 5 |
Admin | |
boatai.allow_sleeping |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yakında oyuncu yokken tekne AI varlıkları uyku durumuna girebilir; boştaki teknelerde CPU kullanımını azaltır | boatai | değişken | False |
Admin | |
boatai.avoidance_update_interval |
Kaçınma önbelleğinin ne sıklıkla güncelleneceği. Düşük sayı daha doğru bir önbellek demektir, ancak performans pahasınadır. | boatai | değişken | 0.8 |
Admin | |
boatai.boat_ai_frame_budget_ms |
Tekne AI'ına kare başına ayrılacak süre | boatai | değişken | 0.3 |
Admin | |
boatai.draw_debugs |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde tekne AI'ının yönlendirme, kaçınma ve yol bulma durumunun DDraw görselleştirmelerini çizer | boatai | değişken | False |
Admin | |
boatai.enable_mount_sync_distance |
Bindirilmiş koltukların senkronizasyonunu başlatmak için oyuncuların olması gereken mesafe | boatai | değişken | 750 |
Admin | |
boatai.max_speed_percentage |
(Otomatik) AI kontrollü teknelerin kullanacağı azami hız; teknenin azami hızının oranı olarak verilir; varsayılan 0.9; kaydedilir ve yönetici arayüzünde gösterilir | boatai | değişken | 0.9 |
Admin | |
boatai.print_debugs |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde tekne AI'ının ayrıntılı karar verme çıktısını her AI tikinde sunucu konsoluna kaydeder | boatai | değişken | False |
Admin | |
boatai.seconds_until_sleep |
(Otomatik) Bir tekne AI'ının oyuncu etkileşimi olmadan uyku moduna girmeden önce bekleyeceği saniye sayısı; varsayılan 30 sn | boatai | değişken | 30 |
Admin | |
boatbuildingblock.alwayrotatable |
boatbuildingblock | değişken | True |
Admin | ||
boatbuildingblock.alwaysdemolishable |
boatbuildingblock | değişken | True |
Admin | ||
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes |
Temel BuildingBlockDecay süresiyle çarpılır | boatbuildingblockdecay | değişken | 30 |
Admin | |
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier |
Temel BuildingBlockDecay süresiyle çarpılır | boatbuildingblockdecay | değişken | 1 |
Admin | |
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde bir tekneye bağlı inşa bloğuna verilen hasar üst tekne varlığına iletilir | boatbuildingblock | değişken | True |
Admin | |
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval |
boatbuildingstation | değişken | 150 |
Admin | ||
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount |
boatbuildingstation | değişken | 2 |
Admin | ||
boatbuildingstation.editfinishuseinterval |
boatbuildingstation | değişken | 5 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.