Rust Server Variables

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
baseplayer.lifestoryframebudgetms baseplayer variable 0.25 Admin
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms (Generado) Presupuesto de CPU por fotograma, en milisegundos, para procesar la cola de actualización de relaciones de jugadores (contactos/equipo) baseplayer variable 0.05 Admin
baseridableanimal.decayminutes Cuánto tiempo pasa antes de que un caballo muera desatendido baseridableanimal variable 180 Admin
baseridableanimal.dungtimescale baseridableanimal variable 1 Admin
baseridableanimal.framebudgetms baseridableanimal variable 1 Admin
basesculpture.useconvexcolliders Usa colliders convexos para los bloques generados tanto en el cliente como en el servidor: más lento de generar, pero bloquea los agujeros; solo afecta a modificaciones futuras basesculpture variable False Admin
basesiegeweapon.outsidedecayminutes Cuántos minutos tarda un arma de asedio en perder toda su salud estando a la intemperie basesiegeweapon variable 600 Admin
basesubmarine.deepwaterdecayminutes Cuánto tarda un submarino en perder toda su salud estando en aguas profundas basesubmarine variable 120 Admin
basesubmarine.outsidedecayminutes Cuánto tarda un submarino en perder toda su salud estando a la intemperie. Si está en aguas profundas, se usa deepwaterdecayminutes basesubmarine variable 180 Admin
basesubmarine.oxygenminutes Cuánto tiempo puede estar un submarino bajo el agua hasta que los jugadores empiecen a recibir daño por falta de oxígeno basesubmarine variable 10 Admin
batteringram.maxbuildingblockgrade (Generado) Grado máximo de mejora de bloque de construcción (0=twig,1=madera,2=piedra,3=metal,4=nivel superior) que puede dañar el ariete; por defecto 2 (piedra) batteringram variable 2 Admin
bear.population Población activa en el servidor, por km cuadrado bear variable 2 Admin
beehive.updatehiveinterval Cuánto tiempo pasa antes de que se actualice una Colmena beehive variable 120 Admin
beehive.updatehivestatsinterval Cuánto tiempo pasa antes de que la Colmena realice las comprobaciones de temperatura y de interior beehive variable 120 Admin
beehive.xpincreaseperhoneycomb Cuánto debe aumentar la XP del Núcleo por cada panal generado beehive variable 2 Admin
beeswarmai.breakrange Rango para dejar en paz al objetivo actual (debería ser mayor que el de búsqueda) beeswarmai variable 15 Admin
beeswarmai.disable beeswarmai variable False Admin
beeswarmai.flamesettingdistance A qué distancia debe estar el fuego para incendiar el enjambre beeswarmai variable 5.5 Admin
beeswarmai.killwithouttargettime Cuánto tiempo permanecerá un enjambre sin objetivo beeswarmai variable 150 Admin
beeswarmai.searchrange Rango para encontrar nuevos objetivos beeswarmai variable 10 Admin
beeswarmai.think_budget_ms Cuántos milisegundos dedicar a la lógica de pensamiento por fotograma beeswarmai variable 0.1 Admin
beeswarmai.waterthreshold Cuánta agua debe cubrir a un jugador para que sea ignorado beeswarmai variable 0.6 Admin
beeswarmmaster.amounttospawn Cuántos enjambres hijos creará un enjambre maestro beeswarmmaster variable 3 Admin
beeswarmmaster.killwithoutatargettime Cuánto tiempo permanecerá un enjambre maestro sin objetivo beeswarmmaster variable 150 Admin
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns Cuánto tarda un enjambre maestro en crear un hijo beeswarmmaster variable 60 Admin
bigwheelgame.spinfrequencyseconds bigwheelgame variable 45 Admin
bike.doplayerdamage ¿Pueden los choques de moto causar daño o la muerte al piloto? bike variable True Admin
bike.motorbikemonumentpopulation Población de motos en los monumentos bike variable 1 Admin
bike.outsidedecayminutes Cuánto tarda una moto en perder toda su salud estando a la intemperie bike variable 1440 Admin
bike.pedalmonumentpopulation Población de bicicletas en los monumentos bike variable 1 Admin
bike.pedalroadsidepopulation Población de bicicletas activas en el servidor (apariciones en carreteras) bike variable 1 Admin
bike.playerdamageragdolltheshold Cantidad de daño por colisión en una moto necesaria para dejar al jugador como un ragdoll bike variable 10 Admin
blackjackmachine.maxbet Apuesta inicial máxima por ronda blackjackmachine variable 500 Admin
boar.population Población activa en el servidor, por km cuadrado boar variable 5 Admin
boatai.allow_sleeping (Generado) Si está activado, las entidades de IA de barcos pueden entrar en estado de suspensión cuando no hay jugadores cerca; reduce el uso de CPU de los barcos inactivos boatai variable False Admin
boatai.avoidance_update_interval Con qué frecuencia se actualiza la caché de evasión. Un valor más bajo da una caché más precisa a costa de rendimiento. boatai variable 0.8 Admin
boatai.boat_ai_frame_budget_ms Cuánto tiempo por fotograma se dedica a la IA de los barcos boatai variable 0.3 Admin
boatai.draw_debugs (Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones DDraw del estado de dirección, evasión y búsqueda de rutas de la IA de los barcos boatai variable False Admin
boatai.enable_mount_sync_distance Distancia a la que deben estar los jugadores para empezar a sincronizar los asientos montados boatai variable 750 Admin
boatai.max_speed_percentage (Generado) Velocidad máxima, como fracción de la velocidad máxima del barco, que usarán los barcos controlados por IA; predeterminado 0.9; se guarda y se muestra en la interfaz de administración boatai variable 0.9 Admin
boatai.print_debugs (Generado) Si está activado, registra en la consola del servidor información detallada de las decisiones de la IA de los barcos en cada tick de IA boatai variable False Admin
boatai.seconds_until_sleep (Generado) Segundos que esperará la IA de un barco sin interacción de jugadores antes de entrar en modo de suspensión; predeterminado 30s boatai variable 30 Admin
boatbuildingblock.alwayrotatable boatbuildingblock variable True Admin
boatbuildingblock.alwaysdemolishable boatbuildingblock variable True Admin
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes Se multiplica por la duración base de BuildingBlockDecay boatbuildingblockdecay variable 30 Admin
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier Se multiplica por la duración base de BuildingBlockDecay boatbuildingblockdecay variable 1 Admin
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat (Generado) Si está activado, el daño infligido a un bloque de construcción unido a un barco se transmite a la entidad del barco padre boatbuildingblock variable True Admin
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval boatbuildingstation variable 150 Admin
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount boatbuildingstation variable 2 Admin
boatbuildingstation.editfinishuseinterval boatbuildingstation variable 5 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.