Rust Server Variables
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
baseplayer.lifestoryframebudgetms |
baseplayer | variable | 0.25 |
Admin | ||
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms |
(Generado) Presupuesto de CPU por fotograma, en milisegundos, para procesar la cola de actualización de relaciones de jugadores (contactos/equipo) | baseplayer | variable | 0.05 |
Admin | |
baseridableanimal.decayminutes |
Cuánto tiempo pasa antes de que un caballo muera desatendido | baseridableanimal | variable | 180 |
Admin | |
baseridableanimal.dungtimescale |
baseridableanimal | variable | 1 |
Admin | ||
baseridableanimal.framebudgetms |
baseridableanimal | variable | 1 |
Admin | ||
basesculpture.useconvexcolliders |
Usa colliders convexos para los bloques generados tanto en el cliente como en el servidor: más lento de generar, pero bloquea los agujeros; solo afecta a modificaciones futuras | basesculpture | variable | False |
Admin | |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes |
Cuántos minutos tarda un arma de asedio en perder toda su salud estando a la intemperie | basesiegeweapon | variable | 600 |
Admin | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes |
Cuánto tarda un submarino en perder toda su salud estando en aguas profundas | basesubmarine | variable | 120 |
Admin | |
basesubmarine.outsidedecayminutes |
Cuánto tarda un submarino en perder toda su salud estando a la intemperie. Si está en aguas profundas, se usa deepwaterdecayminutes | basesubmarine | variable | 180 |
Admin | |
basesubmarine.oxygenminutes |
Cuánto tiempo puede estar un submarino bajo el agua hasta que los jugadores empiecen a recibir daño por falta de oxígeno | basesubmarine | variable | 10 |
Admin | |
batteringram.maxbuildingblockgrade |
(Generado) Grado máximo de mejora de bloque de construcción (0=twig,1=madera,2=piedra,3=metal,4=nivel superior) que puede dañar el ariete; por defecto 2 (piedra) | batteringram | variable | 2 |
Admin | |
bear.population |
Población activa en el servidor, por km cuadrado | bear | variable | 2 |
Admin | |
beehive.updatehiveinterval |
Cuánto tiempo pasa antes de que se actualice una Colmena | beehive | variable | 120 |
Admin | |
beehive.updatehivestatsinterval |
Cuánto tiempo pasa antes de que la Colmena realice las comprobaciones de temperatura y de interior | beehive | variable | 120 |
Admin | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb |
Cuánto debe aumentar la XP del Núcleo por cada panal generado | beehive | variable | 2 |
Admin | |
beeswarmai.breakrange |
Rango para dejar en paz al objetivo actual (debería ser mayor que el de búsqueda) | beeswarmai | variable | 15 |
Admin | |
beeswarmai.disable |
beeswarmai | variable | False |
Admin | ||
beeswarmai.flamesettingdistance |
A qué distancia debe estar el fuego para incendiar el enjambre | beeswarmai | variable | 5.5 |
Admin | |
beeswarmai.killwithouttargettime |
Cuánto tiempo permanecerá un enjambre sin objetivo | beeswarmai | variable | 150 |
Admin | |
beeswarmai.searchrange |
Rango para encontrar nuevos objetivos | beeswarmai | variable | 10 |
Admin | |
beeswarmai.think_budget_ms |
Cuántos milisegundos dedicar a la lógica de pensamiento por fotograma | beeswarmai | variable | 0.1 |
Admin | |
beeswarmai.waterthreshold |
Cuánta agua debe cubrir a un jugador para que sea ignorado | beeswarmai | variable | 0.6 |
Admin | |
beeswarmmaster.amounttospawn |
Cuántos enjambres hijos creará un enjambre maestro | beeswarmmaster | variable | 3 |
Admin | |
beeswarmmaster.killwithoutatargettime |
Cuánto tiempo permanecerá un enjambre maestro sin objetivo | beeswarmmaster | variable | 150 |
Admin | |
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns |
Cuánto tarda un enjambre maestro en crear un hijo | beeswarmmaster | variable | 60 |
Admin | |
bigwheelgame.spinfrequencyseconds |
bigwheelgame | variable | 45 |
Admin | ||
bike.doplayerdamage |
¿Pueden los choques de moto causar daño o la muerte al piloto? | bike | variable | True |
Admin | |
bike.motorbikemonumentpopulation |
Población de motos en los monumentos | bike | variable | 1 |
Admin | |
bike.outsidedecayminutes |
Cuánto tarda una moto en perder toda su salud estando a la intemperie | bike | variable | 1440 |
Admin | |
bike.pedalmonumentpopulation |
Población de bicicletas en los monumentos | bike | variable | 1 |
Admin | |
bike.pedalroadsidepopulation |
Población de bicicletas activas en el servidor (apariciones en carreteras) | bike | variable | 1 |
Admin | |
bike.playerdamageragdolltheshold |
Cantidad de daño por colisión en una moto necesaria para dejar al jugador como un ragdoll | bike | variable | 10 |
Admin | |
blackjackmachine.maxbet |
Apuesta inicial máxima por ronda | blackjackmachine | variable | 500 |
Admin | |
boar.population |
Población activa en el servidor, por km cuadrado | boar | variable | 5 |
Admin | |
boatai.allow_sleeping |
(Generado) Si está activado, las entidades de IA de barcos pueden entrar en estado de suspensión cuando no hay jugadores cerca; reduce el uso de CPU de los barcos inactivos | boatai | variable | False |
Admin | |
boatai.avoidance_update_interval |
Con qué frecuencia se actualiza la caché de evasión. Un valor más bajo da una caché más precisa a costa de rendimiento. | boatai | variable | 0.8 |
Admin | |
boatai.boat_ai_frame_budget_ms |
Cuánto tiempo por fotograma se dedica a la IA de los barcos | boatai | variable | 0.3 |
Admin | |
boatai.draw_debugs |
(Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones DDraw del estado de dirección, evasión y búsqueda de rutas de la IA de los barcos | boatai | variable | False |
Admin | |
boatai.enable_mount_sync_distance |
Distancia a la que deben estar los jugadores para empezar a sincronizar los asientos montados | boatai | variable | 750 |
Admin | |
boatai.max_speed_percentage |
(Generado) Velocidad máxima, como fracción de la velocidad máxima del barco, que usarán los barcos controlados por IA; predeterminado 0.9; se guarda y se muestra en la interfaz de administración | boatai | variable | 0.9 |
Admin | |
boatai.print_debugs |
(Generado) Si está activado, registra en la consola del servidor información detallada de las decisiones de la IA de los barcos en cada tick de IA | boatai | variable | False |
Admin | |
boatai.seconds_until_sleep |
(Generado) Segundos que esperará la IA de un barco sin interacción de jugadores antes de entrar en modo de suspensión; predeterminado 30s | boatai | variable | 30 |
Admin | |
boatbuildingblock.alwayrotatable |
boatbuildingblock | variable | True |
Admin | ||
boatbuildingblock.alwaysdemolishable |
boatbuildingblock | variable | True |
Admin | ||
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes |
Se multiplica por la duración base de BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | variable | 30 |
Admin | |
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier |
Se multiplica por la duración base de BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | variable | 1 |
Admin | |
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat |
(Generado) Si está activado, el daño infligido a un bloque de construcción unido a un barco se transmite a la entidad del barco padre | boatbuildingblock | variable | True |
Admin | |
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval |
boatbuildingstation | variable | 150 |
Admin | ||
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount |
boatbuildingstation | variable | 2 |
Admin | ||
boatbuildingstation.editfinishuseinterval |
boatbuildingstation | variable | 5 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.