Rust Server Variables
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Команд: 1,518
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
baseplayer.lifestoryframebudgetms |
baseplayer | змінна | 0.25 |
Адмін | ||
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms |
(Згенеровано) Бюджет CPU за кадр у мілісекундах для обробки черги оновлення зв’язків гравців (контакти/команда) | baseplayer | змінна | 0.05 |
Адмін | |
baseridableanimal.decayminutes |
Через скільки часу кінь помирає без нагляду | baseridableanimal | змінна | 180 |
Адмін | |
baseridableanimal.dungtimescale |
baseridableanimal | змінна | 1 |
Адмін | ||
baseridableanimal.framebudgetms |
baseridableanimal | змінна | 1 |
Адмін | ||
basesculpture.useconvexcolliders |
Використовувати опуклі колайдери для згенерованих блоків і на клієнті, і на сервері — генерація повільніша, але блокує отвори, впливає лише на майбутні модифікації | basesculpture | змінна | False |
Адмін | |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes |
Через скільки хвилин облогова зброя втрачає все здоров’я просто неба | basesiegeweapon | змінна | 600 |
Адмін | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes |
Через скільки часу підводний човен втрачає все здоров’я на глибокій воді | basesubmarine | змінна | 120 |
Адмін | |
basesubmarine.outsidedecayminutes |
Через скільки часу підводний човен втрачає все здоров’я просто неба. Якщо він на глибокій воді, використовується deepwaterdecayminutes | basesubmarine | змінна | 180 |
Адмін | |
basesubmarine.oxygenminutes |
Як довго підводний човен може перебувати під водою, перш ніж гравці почнуть отримувати шкоду від нестачі кисню | basesubmarine | змінна | 10 |
Адмін | |
batteringram.maxbuildingblockgrade |
(Згенеровано) Максимальний рівень покращення будівельного блоку (0=солома,1=дерево,2=камінь,3=метал,4=найвищий рівень), якому може завдати шкоди таран; типово 2 (камінь) | batteringram | змінна | 2 |
Адмін | |
bear.population |
Популяція, активна на сервері, на квадратний км | bear | змінна | 2 |
Адмін | |
beehive.updatehiveinterval |
Через який час вулик оновиться | beehive | змінна | 120 |
Адмін | |
beehive.updatehivestatsinterval |
Через який час вулик виконає перевірки температури та перебування всередині | beehive | змінна | 120 |
Адмін | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb |
На скільки слід збільшувати XP Nucleus за кожен створений стільник | beehive | змінна | 2 |
Адмін | |
beeswarmai.breakrange |
Радіус, у межах якого поточну ціль не чіпають (має бути більшим за радіус пошуку) | beeswarmai | змінна | 15 |
Адмін | |
beeswarmai.disable |
beeswarmai | змінна | False |
Адмін | ||
beeswarmai.flamesettingdistance |
Як далеко має бути вогонь, щоб підпалити рій | beeswarmai | змінна | 5.5 |
Адмін | |
beeswarmai.killwithouttargettime |
Як довго рій залишається без цілі | beeswarmai | змінна | 150 |
Адмін | |
beeswarmai.searchrange |
Радіус пошуку нових цілей | beeswarmai | змінна | 10 |
Адмін | |
beeswarmai.think_budget_ms |
Скільки мілісекунд на кадр витрачати на обчислення | beeswarmai | змінна | 0.1 |
Адмін | |
beeswarmai.waterthreshold |
На якій глибині у воді має бути гравець, щоб його ігнорували | beeswarmai | змінна | 0.6 |
Адмін | |
beeswarmmaster.amounttospawn |
Скільки дочірніх роїв створить головний рій | beeswarmmaster | змінна | 3 |
Адмін | |
beeswarmmaster.killwithoutatargettime |
Як довго головний рій залишається без цілі | beeswarmmaster | змінна | 150 |
Адмін | |
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns |
Через скільки часу головний рій створить дочірній | beeswarmmaster | змінна | 60 |
Адмін | |
bigwheelgame.spinfrequencyseconds |
bigwheelgame | змінна | 45 |
Адмін | ||
bike.doplayerdamage |
Чи можуть аварії на байку завдавати вершнику шкоди або призводити до смерті? | bike | змінна | True |
Адмін | |
bike.motorbikemonumentpopulation |
Кількість мотоциклів на монументах | bike | змінна | 1 |
Адмін | |
bike.outsidedecayminutes |
Через скільки часу байк втрачає все здоров’я, перебуваючи просто неба | bike | змінна | 1440 |
Адмін | |
bike.pedalmonumentpopulation |
Кількість велосипедів на монументах | bike | змінна | 1 |
Адмін | |
bike.pedalroadsidepopulation |
Кількість велосипедів, активних на сервері (поява вздовж доріг) | bike | змінна | 1 |
Адмін | |
bike.playerdamageragdolltheshold |
Обсяг шкоди від зіткнення на байку, необхідний для регдолу гравця | bike | змінна | 10 |
Адмін | |
blackjackmachine.maxbet |
Максимальна початкова ставка за раунд | blackjackmachine | змінна | 500 |
Адмін | |
boar.population |
Популяція, активна на сервері, на квадратний км | boar | змінна | 5 |
Адмін | |
boatai.allow_sleeping |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, AI-сутності човнів можуть переходити в режим сну, коли поблизу немає гравців; зменшує навантаження на CPU від бездіяльних човнів | boatai | змінна | False |
Адмін | |
boatai.avoidance_update_interval |
Як часто оновлювати кеш уникання. Менше число — точніший кеш за рахунок продуктивності. | boatai | змінна | 0.8 |
Адмін | |
boatai.boat_ai_frame_budget_ms |
Скільки часу на кадр витрачати на AI човнів | boatai | змінна | 0.3 |
Адмін | |
boatai.draw_debugs |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює DDraw-візуалізації керування, уникання перешкод і пошуку шляху AI човнів | boatai | змінна | False |
Адмін | |
boatai.enable_mount_sync_distance |
Відстань, на якій гравці мають бути, щоб почалася синхронізація посадкових місць | boatai | змінна | 750 |
Адмін | |
boatai.max_speed_percentage |
(Згенеровано) Максимальна швидкість як частка від максимальної швидкості човна, яку використовуватимуть човни під керуванням AI; типово 0.9; зберігається й показується в адмін-інтерфейсі | boatai | змінна | 0.9 |
Адмін | |
boatai.print_debugs |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, на кожному тику AI виводить у консоль сервера докладний журнал рішень AI човнів | boatai | змінна | False |
Адмін | |
boatai.seconds_until_sleep |
(Згенеровано) Кількість секунд, які AI човна чекатиме без взаємодії гравця, перш ніж перейти в режим сну; типово 30 с | boatai | змінна | 30 |
Адмін | |
boatbuildingblock.alwayrotatable |
boatbuildingblock | змінна | True |
Адмін | ||
boatbuildingblock.alwaysdemolishable |
boatbuildingblock | змінна | True |
Адмін | ||
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes |
Множиться на базову тривалість BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | змінна | 30 |
Адмін | |
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier |
Множиться на базову тривалість BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | змінна | 1 |
Адмін | |
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, шкода, завдана будівельному блоку, прикріпленому до човна, передається батьківській сутності човна | boatbuildingblock | змінна | True |
Адмін | |
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval |
boatbuildingstation | змінна | 150 |
Адмін | ||
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount |
boatbuildingstation | змінна | 2 |
Адмін | ||
boatbuildingstation.editfinishuseinterval |
boatbuildingstation | змінна | 5 |
Адмін |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.