Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
baseplayer.lifestoryframebudgetms baseplayer variabile 0.25 Admin
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms (Generato) Budget CPU per frame in millisecondi per l'elaborazione della coda di aggiornamento delle relazioni tra giocatori (contatti/team) baseplayer variabile 0.05 Admin
baseridableanimal.decayminutes Dopo quanto tempo un cavallo muore se lasciato incustodito baseridableanimal variabile 180 Admin
baseridableanimal.dungtimescale baseridableanimal variabile 1 Admin
baseridableanimal.framebudgetms baseridableanimal variabile 1 Admin
basesculpture.useconvexcolliders Usa collider convessi per i blocchi generati sia sul client sia sul server — più lenti da generare ma bloccano i buchi, influisce solo sulle modifiche future basesculpture variabile False Admin
basesiegeweapon.outsidedecayminutes Dopo quanti minuti all'aperto un'arma d'assedio perde tutta la salute basesiegeweapon variabile 600 Admin
basesubmarine.deepwaterdecayminutes Dopo quanto tempo un sottomarino perde tutta la salute in acque profonde basesubmarine variabile 120 Admin
basesubmarine.outsidedecayminutes Dopo quanto tempo all'aperto un sottomarino perde tutta la salute. Se si trova in acque profonde, si usa deepwaterdecayminutes basesubmarine variabile 180 Admin
basesubmarine.oxygenminutes Per quanto tempo un sottomarino può restare sott'acqua prima che i giocatori inizino a subire danni per mancanza di ossigeno basesubmarine variabile 10 Admin
batteringram.maxbuildingblockgrade (Generato) Grado massimo di potenziamento dei blocchi di costruzione (0=twig,1=legno,2=pietra,3=metallo,4=tier più alto) che l'ariete può danneggiare; predefinito 2 (pietra) batteringram variabile 2 Admin
bear.population Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato bear variabile 2 Admin
beehive.updatehiveinterval Dopo quanto tempo un'Arnia si aggiorna beehive variabile 120 Admin
beehive.updatehivestatsinterval Dopo quanto tempo l'Arnia esegue i controlli di temperatura e di interno/esterno beehive variabile 120 Admin
beehive.xpincreaseperhoneycomb Di quanto aumentano gli XP del Nucleus per ogni favo generato beehive variabile 2 Admin
beeswarmai.breakrange Raggio entro cui lasciare in pace il bersaglio attuale (dovrebbe essere maggiore di quello di ricerca) beeswarmai variabile 15 Admin
beeswarmai.disable beeswarmai variabile False Admin
beeswarmai.flamesettingdistance Quanto deve essere vicino il fuoco per dare fuoco allo sciame beeswarmai variabile 5.5 Admin
beeswarmai.killwithouttargettime Per quanto tempo uno sciame resta in giro senza un bersaglio beeswarmai variabile 150 Admin
beeswarmai.searchrange Raggio entro cui cercare nuovi bersagli beeswarmai variabile 10 Admin
beeswarmai.think_budget_ms Quanti millisecondi per frame dedicare al ragionamento beeswarmai variabile 0.1 Admin
beeswarmai.waterthreshold Quanta acqua serve al giocatore per essere ignorato beeswarmai variabile 0.6 Admin
beeswarmmaster.amounttospawn Quanti sciami figli crea uno sciame master beeswarmmaster variabile 3 Admin
beeswarmmaster.killwithoutatargettime Per quanto tempo uno sciame master resta in giro senza un bersaglio beeswarmmaster variabile 150 Admin
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns Dopo quanto tempo uno sciame master crea uno sciame figlio beeswarmmaster variabile 60 Admin
bigwheelgame.spinfrequencyseconds bigwheelgame variabile 45 Admin
bike.doplayerdamage Gli incidenti in moto possono causare danni o la morte al pilota? bike variabile True Admin
bike.motorbikemonumentpopulation Popolazione di moto nei monumenti bike variabile 1 Admin
bike.outsidedecayminutes Dopo quanto tempo all'aperto una moto perde tutta la salute bike variabile 1440 Admin
bike.pedalmonumentpopulation Popolazione di biciclette nei monumenti bike variabile 1 Admin
bike.pedalroadsidepopulation Popolazione di biciclette attive sul server (spawn lungo le strade) bike variabile 1 Admin
bike.playerdamageragdolltheshold Quantità di danno da collisione su una moto necessaria a mandare in ragdoll il giocatore bike variabile 10 Admin
blackjackmachine.maxbet Puntata iniziale massima per round blackjackmachine variabile 500 Admin
boar.population Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato boar variabile 5 Admin
boatai.allow_sleeping (Generato) Se abilitato, le entità AI delle barche possono entrare in stato di sleep quando non ci sono giocatori vicini; riduce l'uso di CPU per le barche inattive boatai variabile False Admin
boatai.avoidance_update_interval Ogni quanto aggiornare la cache di evitamento. Un numero più basso rende la cache più precisa a scapito delle prestazioni. boatai variabile 0.8 Admin
boatai.boat_ai_frame_budget_ms Quanto tempo per frame dedicare all'AI delle barche boatai variabile 0.3 Admin
boatai.draw_debugs (Generato) Se abilitato, disegna le visualizzazioni DDraw dello sterzo, dell'evitamento e dello stato di pathfinding dell'AI delle barche boatai variabile False Admin
boatai.enable_mount_sync_distance Distanza a cui devono trovarsi i giocatori per iniziare a sincronizzare i sedili montati boatai variabile 750 Admin
boatai.max_speed_percentage (Generato) Velocità massima, come frazione della velocità massima della barca, usata dalle barche controllate dall'AI; predefinito 0.9; salvato e mostrato nell'interfaccia admin boatai variabile 0.9 Admin
boatai.print_debugs (Generato) Se abilitato, registra nella console del server, a ogni tick AI, un output dettagliato delle decisioni dell'AI delle barche boatai variabile False Admin
boatai.seconds_until_sleep (Generato) Numero di secondi che l'AI di una barca attende senza interazione dei giocatori prima di entrare in modalità sleep; predefinito 30s boatai variabile 30 Admin
boatbuildingblock.alwayrotatable boatbuildingblock variabile True Admin
boatbuildingblock.alwaysdemolishable boatbuildingblock variabile True Admin
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes Moltiplicato per la durata base di BuildingBlockDecay boatbuildingblockdecay variabile 30 Admin
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier Moltiplicato per la durata base di BuildingBlockDecay boatbuildingblockdecay variabile 1 Admin
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat (Generato) Se abilitato, i danni inflitti a un blocco di costruzione fissato a una barca vengono inoltrati alla barca genitore boatbuildingblock variabile True Admin
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval boatbuildingstation variabile 150 Admin
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount boatbuildingstation variabile 2 Admin
boatbuildingstation.editfinishuseinterval boatbuildingstation variabile 5 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.