Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
baseplayer.lifestoryframebudgetms |
baseplayer | variabile | 0.25 |
Admin | ||
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms |
(Generato) Budget CPU per frame in millisecondi per l'elaborazione della coda di aggiornamento delle relazioni tra giocatori (contatti/team) | baseplayer | variabile | 0.05 |
Admin | |
baseridableanimal.decayminutes |
Dopo quanto tempo un cavallo muore se lasciato incustodito | baseridableanimal | variabile | 180 |
Admin | |
baseridableanimal.dungtimescale |
baseridableanimal | variabile | 1 |
Admin | ||
baseridableanimal.framebudgetms |
baseridableanimal | variabile | 1 |
Admin | ||
basesculpture.useconvexcolliders |
Usa collider convessi per i blocchi generati sia sul client sia sul server — più lenti da generare ma bloccano i buchi, influisce solo sulle modifiche future | basesculpture | variabile | False |
Admin | |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes |
Dopo quanti minuti all'aperto un'arma d'assedio perde tutta la salute | basesiegeweapon | variabile | 600 |
Admin | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes |
Dopo quanto tempo un sottomarino perde tutta la salute in acque profonde | basesubmarine | variabile | 120 |
Admin | |
basesubmarine.outsidedecayminutes |
Dopo quanto tempo all'aperto un sottomarino perde tutta la salute. Se si trova in acque profonde, si usa deepwaterdecayminutes | basesubmarine | variabile | 180 |
Admin | |
basesubmarine.oxygenminutes |
Per quanto tempo un sottomarino può restare sott'acqua prima che i giocatori inizino a subire danni per mancanza di ossigeno | basesubmarine | variabile | 10 |
Admin | |
batteringram.maxbuildingblockgrade |
(Generato) Grado massimo di potenziamento dei blocchi di costruzione (0=twig,1=legno,2=pietra,3=metallo,4=tier più alto) che l'ariete può danneggiare; predefinito 2 (pietra) | batteringram | variabile | 2 |
Admin | |
bear.population |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | bear | variabile | 2 |
Admin | |
beehive.updatehiveinterval |
Dopo quanto tempo un'Arnia si aggiorna | beehive | variabile | 120 |
Admin | |
beehive.updatehivestatsinterval |
Dopo quanto tempo l'Arnia esegue i controlli di temperatura e di interno/esterno | beehive | variabile | 120 |
Admin | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb |
Di quanto aumentano gli XP del Nucleus per ogni favo generato | beehive | variabile | 2 |
Admin | |
beeswarmai.breakrange |
Raggio entro cui lasciare in pace il bersaglio attuale (dovrebbe essere maggiore di quello di ricerca) | beeswarmai | variabile | 15 |
Admin | |
beeswarmai.disable |
beeswarmai | variabile | False |
Admin | ||
beeswarmai.flamesettingdistance |
Quanto deve essere vicino il fuoco per dare fuoco allo sciame | beeswarmai | variabile | 5.5 |
Admin | |
beeswarmai.killwithouttargettime |
Per quanto tempo uno sciame resta in giro senza un bersaglio | beeswarmai | variabile | 150 |
Admin | |
beeswarmai.searchrange |
Raggio entro cui cercare nuovi bersagli | beeswarmai | variabile | 10 |
Admin | |
beeswarmai.think_budget_ms |
Quanti millisecondi per frame dedicare al ragionamento | beeswarmai | variabile | 0.1 |
Admin | |
beeswarmai.waterthreshold |
Quanta acqua serve al giocatore per essere ignorato | beeswarmai | variabile | 0.6 |
Admin | |
beeswarmmaster.amounttospawn |
Quanti sciami figli crea uno sciame master | beeswarmmaster | variabile | 3 |
Admin | |
beeswarmmaster.killwithoutatargettime |
Per quanto tempo uno sciame master resta in giro senza un bersaglio | beeswarmmaster | variabile | 150 |
Admin | |
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns |
Dopo quanto tempo uno sciame master crea uno sciame figlio | beeswarmmaster | variabile | 60 |
Admin | |
bigwheelgame.spinfrequencyseconds |
bigwheelgame | variabile | 45 |
Admin | ||
bike.doplayerdamage |
Gli incidenti in moto possono causare danni o la morte al pilota? | bike | variabile | True |
Admin | |
bike.motorbikemonumentpopulation |
Popolazione di moto nei monumenti | bike | variabile | 1 |
Admin | |
bike.outsidedecayminutes |
Dopo quanto tempo all'aperto una moto perde tutta la salute | bike | variabile | 1440 |
Admin | |
bike.pedalmonumentpopulation |
Popolazione di biciclette nei monumenti | bike | variabile | 1 |
Admin | |
bike.pedalroadsidepopulation |
Popolazione di biciclette attive sul server (spawn lungo le strade) | bike | variabile | 1 |
Admin | |
bike.playerdamageragdolltheshold |
Quantità di danno da collisione su una moto necessaria a mandare in ragdoll il giocatore | bike | variabile | 10 |
Admin | |
blackjackmachine.maxbet |
Puntata iniziale massima per round | blackjackmachine | variabile | 500 |
Admin | |
boar.population |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | boar | variabile | 5 |
Admin | |
boatai.allow_sleeping |
(Generato) Se abilitato, le entità AI delle barche possono entrare in stato di sleep quando non ci sono giocatori vicini; riduce l'uso di CPU per le barche inattive | boatai | variabile | False |
Admin | |
boatai.avoidance_update_interval |
Ogni quanto aggiornare la cache di evitamento. Un numero più basso rende la cache più precisa a scapito delle prestazioni. | boatai | variabile | 0.8 |
Admin | |
boatai.boat_ai_frame_budget_ms |
Quanto tempo per frame dedicare all'AI delle barche | boatai | variabile | 0.3 |
Admin | |
boatai.draw_debugs |
(Generato) Se abilitato, disegna le visualizzazioni DDraw dello sterzo, dell'evitamento e dello stato di pathfinding dell'AI delle barche | boatai | variabile | False |
Admin | |
boatai.enable_mount_sync_distance |
Distanza a cui devono trovarsi i giocatori per iniziare a sincronizzare i sedili montati | boatai | variabile | 750 |
Admin | |
boatai.max_speed_percentage |
(Generato) Velocità massima, come frazione della velocità massima della barca, usata dalle barche controllate dall'AI; predefinito 0.9; salvato e mostrato nell'interfaccia admin | boatai | variabile | 0.9 |
Admin | |
boatai.print_debugs |
(Generato) Se abilitato, registra nella console del server, a ogni tick AI, un output dettagliato delle decisioni dell'AI delle barche | boatai | variabile | False |
Admin | |
boatai.seconds_until_sleep |
(Generato) Numero di secondi che l'AI di una barca attende senza interazione dei giocatori prima di entrare in modalità sleep; predefinito 30s | boatai | variabile | 30 |
Admin | |
boatbuildingblock.alwayrotatable |
boatbuildingblock | variabile | True |
Admin | ||
boatbuildingblock.alwaysdemolishable |
boatbuildingblock | variabile | True |
Admin | ||
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes |
Moltiplicato per la durata base di BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | variabile | 30 |
Admin | |
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier |
Moltiplicato per la durata base di BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | variabile | 1 |
Admin | |
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat |
(Generato) Se abilitato, i danni inflitti a un blocco di costruzione fissato a una barca vengono inoltrati alla barca genitore | boatbuildingblock | variabile | True |
Admin | |
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval |
boatbuildingstation | variabile | 150 |
Admin | ||
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount |
boatbuildingstation | variabile | 2 |
Admin | ||
boatbuildingstation.editfinishuseinterval |
boatbuildingstation | variabile | 5 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.