Rust Server Variables
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
baseplayer.lifestoryframebudgetms |
baseplayer | variabel | 0.25 |
Admin | ||
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms |
(Generated) Anggaran CPU per frame dalam milidetik untuk memproses antrean pembaruan hubungan pemain (kontak/tim) | baseplayer | variabel | 0.05 |
Admin | |
baseridableanimal.decayminutes |
Berapa lama sebelum kuda mati tanpa pengawasan | baseridableanimal | variabel | 180 |
Admin | |
baseridableanimal.dungtimescale |
baseridableanimal | variabel | 1 |
Admin | ||
baseridableanimal.framebudgetms |
baseridableanimal | variabel | 1 |
Admin | ||
basesculpture.useconvexcolliders |
Memakai convex collider untuk block hasil generate di client dan server - lebih lambat dibuat tetapi menutup lubang, hanya memengaruhi modifikasi di masa depan | basesculpture | variabel | False |
Admin | |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes |
Berapa menit sebelum siege weapon kehilangan seluruh health saat berada di luar ruangan | basesiegeweapon | variabel | 600 |
Admin | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes |
Berapa lama sebelum submarine kehilangan seluruh health saat berada di air dalam | basesubmarine | variabel | 120 |
Admin | |
basesubmarine.outsidedecayminutes |
Berapa lama sebelum submarine kehilangan seluruh health saat berada di luar ruangan. Jika berada di air dalam, deepwaterdecayminutes yang dipakai | basesubmarine | variabel | 180 |
Admin | |
basesubmarine.oxygenminutes |
Berapa lama submarine bisa tetap di bawah air sebelum pemain mulai menerima damage akibat oksigen rendah | basesubmarine | variabel | 10 |
Admin | |
batteringram.maxbuildingblockgrade |
(Generated) Grade upgrade building block maksimum (0=twig,1=wood,2=stone,3=metal,4=tier teratas) yang bisa dirusak battering ram; default 2 (stone) | batteringram | variabel | 2 |
Admin | |
bear.population |
Populasi yang aktif di server, per km persegi | bear | variabel | 2 |
Admin | |
beehive.updatehiveinterval |
Berapa lama sebelum Sarang Lebah diperbarui | beehive | variabel | 120 |
Admin | |
beehive.updatehivestatsinterval |
Berapa lama sebelum Sarang Lebah melakukan pengecekan suhu dan dalam ruangan | beehive | variabel | 120 |
Admin | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb |
Seberapa besar XP Nucleus bertambah untuk setiap honeycomb yang dihasilkan | beehive | variabel | 2 |
Admin | |
beeswarmai.breakrange |
Jangkauan untuk melepaskan target saat ini (harus lebih tinggi dari jangkauan pencarian) | beeswarmai | variabel | 15 |
Admin | |
beeswarmai.disable |
beeswarmai | variabel | False |
Admin | ||
beeswarmai.flamesettingdistance |
Seberapa jauh api harus berada untuk membakar swarm | beeswarmai | variabel | 5.5 |
Admin | |
beeswarmai.killwithouttargettime |
Berapa lama swarm bertahan tanpa target | beeswarmai | variabel | 150 |
Admin | |
beeswarmai.searchrange |
Jangkauan untuk mencari target baru | beeswarmai | variabel | 10 |
Admin | |
beeswarmai.think_budget_ms |
Berapa milidetik per frame yang dipakai untuk berpikir | beeswarmai | variabel | 0.1 |
Admin | |
beeswarmai.waterthreshold |
Seberapa banyak air yang harus menggenangi pemain agar diabaikan | beeswarmai | variabel | 0.6 |
Admin | |
beeswarmmaster.amounttospawn |
Berapa banyak child swarm yang dibuat oleh master swarm | beeswarmmaster | variabel | 3 |
Admin | |
beeswarmmaster.killwithoutatargettime |
Berapa lama master swarm bertahan tanpa target | beeswarmmaster | variabel | 150 |
Admin | |
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns |
Berapa lama sebelum master swarm membuat child | beeswarmmaster | variabel | 60 |
Admin | |
bigwheelgame.spinfrequencyseconds |
bigwheelgame | variabel | 45 |
Admin | ||
bike.doplayerdamage |
Apakah kecelakaan sepeda bisa menyebabkan damage atau kematian pada pengendara? | bike | variabel | True |
Admin | |
bike.motorbikemonumentpopulation |
Populasi sepeda motor di monument | bike | variabel | 1 |
Admin | |
bike.outsidedecayminutes |
Berapa lama sebelum sepeda kehilangan seluruh health saat berada di luar ruangan | bike | variabel | 1440 |
Admin | |
bike.pedalmonumentpopulation |
Populasi sepeda pedal di monument | bike | variabel | 1 |
Admin | |
bike.pedalroadsidepopulation |
Populasi sepeda pedal yang aktif di server (spawn di pinggir jalan) | bike | variabel | 1 |
Admin | |
bike.playerdamageragdolltheshold |
Jumlah damage tabrakan pada sepeda yang diperlukan untuk membuat pemain ragdoll | bike | variabel | 10 |
Admin | |
blackjackmachine.maxbet |
Taruhan awal maksimum per ronde | blackjackmachine | variabel | 500 |
Admin | |
boar.population |
Populasi yang aktif di server, per km persegi | boar | variabel | 5 |
Admin | |
boatai.allow_sleeping |
(Generated) Jika aktif, entitas AI perahu bisa masuk ke status tidur saat tidak ada pemain di dekatnya; mengurangi penggunaan CPU untuk perahu yang menganggur | boatai | variabel | False |
Admin | |
boatai.avoidance_update_interval |
Seberapa sering cache penghindaran (avoidance) diperbarui. Angka lebih rendah berarti cache lebih akurat dengan mengorbankan performa. | boatai | variabel | 0.8 |
Admin | |
boatai.boat_ai_frame_budget_ms |
Berapa lama per frame yang dipakai untuk AI perahu | boatai | variabel | 0.3 |
Admin | |
boatai.draw_debugs |
(Generated) Jika aktif, menggambar visualisasi DDraw untuk kemudi, penghindaran, dan status pathfinding AI perahu | boatai | variabel | False |
Admin | |
boatai.enable_mount_sync_distance |
Jarak yang harus dimiliki pemain untuk mulai menyinkronkan kursi yang ditunggangi | boatai | variabel | 750 |
Admin | |
boatai.max_speed_percentage |
(Generated) Kecepatan maksimum sebagai pecahan dari kecepatan puncak perahu yang akan dipakai perahu yang dikendalikan AI; default 0.9; disimpan dan ditampilkan di UI admin | boatai | variabel | 0.9 |
Admin | |
boatai.print_debugs |
(Generated) Jika aktif, mencatat output keputusan AI perahu yang mendetail ke konsol server setiap tick AI | boatai | variabel | False |
Admin | |
boatai.seconds_until_sleep |
(Generated) Jumlah detik AI perahu menunggu tanpa interaksi pemain sebelum masuk mode tidur; default 30s | boatai | variabel | 30 |
Admin | |
boatbuildingblock.alwayrotatable |
boatbuildingblock | variabel | True |
Admin | ||
boatbuildingblock.alwaysdemolishable |
boatbuildingblock | variabel | True |
Admin | ||
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes |
Dikalikan dengan durasi dasar BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | variabel | 30 |
Admin | |
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier |
Dikalikan dengan durasi dasar BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | variabel | 1 |
Admin | |
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat |
(Generated) Jika aktif, damage yang mengenai building block yang terpasang pada perahu diteruskan ke entitas perahu induknya | boatbuildingblock | variabel | True |
Admin | |
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval |
boatbuildingstation | variabel | 150 |
Admin | ||
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount |
boatbuildingstation | variabel | 2 |
Admin | ||
boatbuildingstation.editfinishuseinterval |
boatbuildingstation | variabel | 5 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.